Es/Boolean: Difference between revisions

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Un valor '''booleano''' es un interruptor utilizado en programación que es inherentemente exclusivamente "encendido" o "apagado". Cuando está ''habilitado'', se representa con <code>true</code> o <code>1</code>, y con <code>false</code> o <code>0</code> cuando está ''deshabilitado'', dependiendo de la sintaxis del lenguaje utilizado.
Un valor '''booleano''' es un interruptor utilizado en programación que es inherentemente exclusivamente "encendido" o "apagado". Cuando está ''habilitado'', se representa con <code>true</code> o <code>1</code>, y con <code>false</code> o <code>0</code> cuando está ''deshabilitado'', dependiendo de la sintaxis del lenguaje utilizado.
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* El código C++ ''generalmente'' usa <code>true / false</code>.
* El código C++ ''generalmente'' usa <code>true / false</code>.
* Los [[Material/es|Material]]es usan <code>1 / 0</code>.
* Los {{L|Material}}es usan <code>1 / 0</code>.
* Los [[Weapon script|Scripts de Armas]] usan <code>1 / 0</code>.
* Los {{L|Weapon script|Scripts de Armas}} usan <code>1 / 0</code>.
* Los archivos [[VMF|.VMF]] usan <code>1 / 0</code>.
* Los archivos {{L|VMF|.VMF}} usan <code>1 / 0</code>.
* Los archivos [[DMX|.DMX]] {{todo|Verify how, and which form}}
* Los archivos {{L|DMX|.DMX}} {{todo|Verify how, and which form}}


Ciertos tipos de archivos utilizados en Source también ''típicamente'' no utilizan booleanos:
Ciertos tipos de archivos utilizados en Source también ''típicamente'' no utilizan booleanos:
* Archivos [[QC|.QC]]
* Archivos {{L|QC|.QC}}
* Archivos [[Studiomdl Data|.SMD]]
* Archivos {{L|Studiomdl Data|.SMD}}
 
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Latest revision as of 05:13, 12 July 2024

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Un valor booleano es un interruptor utilizado en programación que es inherentemente exclusivamente "encendido" o "apagado". Cuando está habilitado, se representa con true o 1, y con false o 0 cuando está deshabilitado, dependiendo de la sintaxis del lenguaje utilizado.

Su uso varía en diferentes áreas del motor:

  • El código C++ generalmente usa true / false.
  • Los Material(en)es usan 1 / 0.
  • Los Scripts de Armas(en) usan 1 / 0.
  • Los archivos .VMF(en) usan 1 / 0.
  • Los archivos .DMX(en)
    Pendiente: Verify how, and which form

Ciertos tipos de archivos utilizados en Source también típicamente no utilizan booleanos: