Ru/Keyvalue/Targetname: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru‎ | Keyvalue
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (update code from EN page)
 
(3 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<noinclude>{{lang|Template:KV Targetname}}
{{LanguageBar}}
</noinclude>{{ScrollBox|title=Targetname|
<onlyinclude>{{KV
{{KV:ru|Name|string|[[targetname|Название объекта]] по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект. {{{targetname add|}}}}}
| intn = targetname
{{KV:ru|Entity Scripts|scriptlist|Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после появления всех объектов.|since=L4d2}}
| 1 = {{L|Targetname|Name}}
{{KV:ru|Script think function|string|Имя функции в скрипте этого объекта, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.{{Note|Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.}}|since=L4d2}}
| 2 = target_source
}}<noinclude>
| 3 = Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через {{L|Inputs and Outputs|Входы/Выходы}} или другие {{L|keyvalue|ключ-параметры}} (например <code>{{L|Entity_Hierarchy_(parenting)#Parentname|parentname}}</code> или <code>target</code>).</br>Также отображаются на 2D-видах в Hammer и {{L|Hammer Entity Report Dialog|Отчёте об объектах (Entity Report)}}.}}
[[Category:Keyvalue Templates:ru|Targetname:ru]]
:{{seealso|[[Generic Keyvalues, Inputs and Outputs|Основные ключ-параметры, входы и выходы]] доступные для всех объектов}}</onlyinclude>
</noinclude>

Latest revision as of 08:22, 8 November 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Hrvatski (hr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)中文 (zh)Translate (Translate)
Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname(en) или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов