Ru/Hammer Smoothing Groups Dialog: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File:) |
m (obsolete language category) |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 13: | Line 13: | ||
# Они должны иметь общие ребра. | # Они должны иметь общие ребра. | ||
# Карты освещенности на фейсах должны совпадать. | # Карты освещенности на фейсах должны совпадать. | ||
# | # {{L|Hammer Face Edit Dialog#Lightmap Scale|масштаб карты освещенности}} должен быть таким, чтобы, по крайней мере, один люксель смог поместиться на фейс. | ||
# Должны быть в одной группе сглаживания. | # Должны быть в одной группе сглаживания. | ||
Line 25: | Line 25: | ||
=== См. также === | === См. также === | ||
{{L|Hammer Face Edit Dialog|диалог Face Edit}} | |||
{{ACategory|Hammer Dialogs}} |
Latest revision as of 03:49, 22 August 2024

This article needs more
links to other articles to help
integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links
that are relevant to the context within the existing text.
January 2024



January 2024
Smoothing Groups диалоговое окно позволяет вам применить сглаживание света на выбранные стороны браша.
О Smoothing Groups
Source-Engine может добавить "плавное сглаживания света", чтобы поверхность выглядела не прерывной. Smoothing Groups представляет собой набор сторон, с разным коэффициентом сглаживания.
Для правильного сглаживания, грани должны отвечать следующими требованиям:
- Они должны иметь общие ребра.
- Карты освещенности на фейсах должны совпадать.
- масштаб карты освещенности должен быть таким, чтобы, по крайней мере, один люксель смог поместиться на фейс.
- Должны быть в одной группе сглаживания.
Smooth
Здесь находятся группы сглаживания, в которые входят выделенные фейсы (включенные кнопки). Чтобы добавить фейс в группу, выделите грань, затем нажмите кнопку с желаемым номером группы. Фейс может быть в нескольких группах сглаживания.
Hard
Используйте эти группы, чтобы выбрать фейсы, которые никогда не будут сглажены. Выбор аналогичен Smooth.