Template:KV visiblebrush:ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: Unicodifying, replaced: {{todo:ru → {{todo) |
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<noinclude>{{lang|Template:KV visiblebrush}} | <noinclude>{{lang|Template:KV visiblebrush}} | ||
Страница для сбора | {{Translate}}Страница для сбора ключ-параметров полезных для видимых элементов карты. Включая {{para|brush|1}} в KV BaseEntity, когда использует это. | ||
[[Category:Keyvalue Templates|v]] | |||
Добавляет | Добавляет {{para|b4l4d|1}} для ключ-параметров добавленных этой игрой.</noinclude>{{minititle|Visible Brush}} | ||
{{KV | {{KV|Minimum Light|intn=_minlight|float|Минимальное количество света, который светит на этот объект. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..}} | ||
{{KV | {{KV|Damage Filter Name|intn=damagefilter|filterclass|Когда этот объект получает урон, то он будет [[filter|отфильтрован]] этим объектом.}} | ||
{{KV | {{KV|[[Render Mode]]|intn=rendermode|choices|Устанавливает нестандартный режим отображения этого объекта.}} | ||
:{{ | :{{Expand| | ||
:*0: Normal ( | :*0: Normal (Нормально) | ||
:*1: Color ( | :*1: Color (Цвет) | ||
:*2: Texture ( | :*2: Texture (Текстура) | ||
:*3: Glow ( | :*3: Glow (Свечение) | ||
:*4: Solid/Alphatest ( | :*4: Solid/Alphatest (Твёрдый) | ||
:*5: Additive ( | :*5: Additive (Наложение) | ||
:*6: Removed, does nothing ( | :*6: Removed, does nothing (Удалён, ничего не делает) | ||
:*7: Additive Fractional Frame | :*7: Additive Fractional Frame | ||
:*8: Alpha Add | :*8: Alpha Add | ||
:*9: World Space Glow | :*9: World Space Glow | ||
:*10: Don't Render ( | :*10: Don't Render (Без отрисовки)}} | ||
{{KV | {{KV|Render FX|intn=renderfx|choices|Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.}} | ||
:{{ | :{{Expand| | ||
:*'''0:''' None ( | :*'''0:''' None (Нормально) | ||
:*'''1:''' Slow Pulse ( | :*'''1:''' Slow Pulse (Медленная пульсация) | ||
:*'''2:''' Fast Pulse ( | :*'''2:''' Fast Pulse (Быстрая пульсация) | ||
:*'''3:''' Slow Wide Pulse ( | :*'''3:''' Slow Wide Pulse (Медленная широкая пульсация) | ||
:*'''4:''' Fast Wide Pulse ( | :*'''4:''' Fast Wide Pulse (Быстрая широкая пульсация) | ||
:*'''5:''' Slow Fade Away ( | :*'''5:''' Slow Fade Away (Медленное угасание) | ||
:*'''6:''' Fast Fade Away ( | :*'''6:''' Fast Fade Away (Быстрое угасание) | ||
:*'''7:''' Slow Become Solid ( | :*'''7:''' Slow Become Solid (Медленный набор яркости) | ||
:*'''8:''' Fast Become Solid ( | :*'''8:''' Fast Become Solid (Быстрый набор яркости) | ||
:*'''9:''' Slow Strobe | :*'''9:''' Slow Strobe (Медленный стробоскоп) | ||
:*'''10:''' Fast Strobe | :*'''10:''' Fast Strobe (Быстрый стробоскоп) | ||
:*'''11:''' Faster Strobe | :*'''11:''' Faster Strobe (Быстрейший стробоскоп) | ||
:*'''12:''' Slow Flicker ( | :*'''12:''' Slow Flicker (Медленное мерцание) | ||
:*'''13:''' Fast Flicker ( | :*'''13:''' Fast Flicker (Быстрое мерцание) | ||
:*'''14:''' Constant Glow ( | :*'''14:''' Constant Glow (Постоянное свечение) | ||
:*'''15:''' Distort ( | :*'''15:''' Distort (Искажение) | ||
:*'''16:''' Hologram (Distort + fade) (голограма (искажение + угасание)) | :*'''16:''' Hologram (Distort + fade) (голограма (искажение + угасание)) | ||
:*'''17:''' Scale Up ( | :*'''17:''' Scale Up (Маштабирование) | ||
:*'''22:''' Spotlight FX ( | :*'''22:''' Spotlight FX (Прожектор FX) | ||
:*'''23:''' Cull By Distance | :*'''23:''' Cull By Distance (Отбор по дистанции (ТЕСТ)) | ||
:*'''24:''' Fade Wider Pulse ( | :*'''24:''' Fade Wider Pulse (Широкое угасание пульсации) | ||
:*'''26:''' Fade Near}} | :*'''26:''' Fade Near (Угасание вблизи)}} | ||
:{{todo|18-21, 25}} | :{{todo|18-21, 25}} | ||
{{KV | {{KV|Render FX / Transparency (0 - 255)|intn=renderamt|integer|Величина прозрачности, нужен другой вид отображения, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.}} | ||
{{KV | {{KV|Render Color (R G B)|intn=rendercolor|color255|Оттенок цвета.}} | ||
{{KV | {{KV|Shadow Cast Distance|intn=shadowcastdist|integer|Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтити{{ent|Shadow control/ru}}.|nofgd=1}} | ||
{{KV | {{KV|Shadows|intn=vrad_brush_cast_shadows|nofgd=1|integer|Determines if this entity will cast [[lightmap]] shadows. | ||
:*0: No shadows (без тени) | :*0: No shadows (без тени) | ||
:*1: Cast shadows (с тенью)}} | :*1: Cast shadows (с тенью)}} | ||
{{KV|Disable Shadows | {{KV|Disable Shadows|intn=disableshadows|boolean|Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect [[shadow mapping]].}} | ||
{{KV|Disable Receiving Shadows | {{KV|Disable Receiving Shadows|intn=disablereceiveshadows|boolean|Prevent the entity from receiving shadows on itself.}} | ||
{{KV|Texture Frame | {{KV|Texture Frame|intn=texframeindex|integer|nofgd=1|The frame number for any animated textures on this entity.}}<!-- | ||
-->{{#if:{{{l4d|}}}|{{KV|Minimum CPU Level | -->{{#if:{{{l4d|}}}|{{KV|Minimum CPU Level|intn=mincpulevel)|choices|A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".{{L4D add:ru}}}} | ||
{{KV|Maximum CPU Level|intn=maxcpulevel|choices}} {{L4D add:ru}} | |||
:{{Expand| | |||
:*0: Default (по умолчанию) | :*0: Default (по умолчанию) | ||
:*1: Low (низкий) | :*1: Low (низкий) | ||
:*2: Medium (средний) | :*2: Medium (средний) | ||
:*3: High (высокий) | :*3: High (высокий)}} | ||
{{KV|Minimum GPU Level|intn=mingpulevel|choices}} {{L4D add:ru}} | |||
{{KV|Maximum GPU Level|intn=maxgpulevel|choices}} {{L4D add:ru}} | |||
:{{Expand| | |||
:*0: Default (по умолчанию) | :*0: Default (по умолчанию) | ||
:*1: Very low (очень низкий) | :*1: Very low (очень низкий) | ||
:*2: Low (низкий) | :*2: Low (низкий) | ||
:*3: Medium (средний) | :*3: Medium (средний) | ||
:*4: High (высокий)}}<noinclude>{{KV|Minimum CPU Level | :*4: High (высокий)}} }}<noinclude>{{KV|Minimum CPU Level|intn=mincpulevel)|choices|A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".|{{since:ru|{{L4D}}}}}} | ||
{{KV|Maximum CPU Level|intn=maxcpulevel|choices}} {{L4D add:ru}} | |||
:*0: Default | :{{Expand| | ||
:*1: Low | :*0: Default (по умолчанию) | ||
:*2: Medium | :*1: Low (низкий) | ||
:*3: High | :*2: Medium (средний) | ||
:*3: High (высокий)}} | |||
{{KV|Minimum GPU Level|intn=mingpulevel|choices}} {{L4D add:ru}} | |||
:*0: Default | {{KV|Maximum GPU Level|intn=maxgpulevel|choices}} {{L4D add:ru}} | ||
:*1: Very low | :{{Expand| | ||
:*2: Low | :*0: Default (по умолчанию) | ||
:*3: Medium | :*1: Very low (очень низкий) | ||
:*4: High</noinclude> | :*2: Low (низкий) | ||
:*3: Medium (средний) | |||
:*4: High}}</noinclude> |
Latest revision as of 13:40, 4 July 2024

This template needs translations.
This template does not contain translations for the most popular languages.
If you are fluent in one of these languages, please help out by translating the text inside this template. This can be done by using the {{language}} template where appropriate.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This template does not contain translations for the most popular languages.
If you are fluent in one of these languages, please help out by translating the text inside this template. This can be done by using the {{language}} template where appropriate.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Страница для сбора ключ-параметров полезных для видимых элементов карты. Включая |brush=1
в KV BaseEntity, когда использует это.
Добавляет |b4l4d=1
для ключ-параметров добавленных этой игрой.Visible Brush:
- Minimum Light (_minlight) <float>
- Минимальное количество света, который светит на этот объект. 0 - никакое, 1 - по-умолчанию, 2 - удвоенное..
- Damage Filter Name (damagefilter) <filter>
- Когда этот объект получает урон, то он будет отфильтрован этим объектом.
- Render Mode (rendermode) <choices>
- Устанавливает нестандартный режим отображения этого объекта.
- 0: Normal (Нормально)
- 1: Color (Цвет)
- 2: Texture (Текстура)
- 3: Glow (Свечение)
- 4: Solid/Alphatest (Твёрдый)
- 5: Additive (Наложение)
- 6: Removed, does nothing (Удалён, ничего не делает)
- 7: Additive Fractional Frame
- 8: Alpha Add
- 9: World Space Glow
- 10: Don't Render (Без отрисовки)
- Render FX (renderfx) <choices>
- Предустановленный шаблон эффектов внешнего вида.
- 0: None (Нормально)
- 1: Slow Pulse (Медленная пульсация)
- 2: Fast Pulse (Быстрая пульсация)
- 3: Slow Wide Pulse (Медленная широкая пульсация)
- 4: Fast Wide Pulse (Быстрая широкая пульсация)
- 5: Slow Fade Away (Медленное угасание)
- 6: Fast Fade Away (Быстрое угасание)
- 7: Slow Become Solid (Медленный набор яркости)
- 8: Fast Become Solid (Быстрый набор яркости)
- 9: Slow Strobe (Медленный стробоскоп)
- 10: Fast Strobe (Быстрый стробоскоп)
- 11: Faster Strobe (Быстрейший стробоскоп)
- 12: Slow Flicker (Медленное мерцание)
- 13: Fast Flicker (Быстрое мерцание)
- 14: Constant Glow (Постоянное свечение)
- 15: Distort (Искажение)
- 16: Hologram (Distort + fade) (голограма (искажение + угасание))
- 17: Scale Up (Маштабирование)
- 22: Spotlight FX (Прожектор FX)
- 23: Cull By Distance (Отбор по дистанции (ТЕСТ))
- 24: Fade Wider Pulse (Широкое угасание пульсации)
- 26: Fade Near (Угасание вблизи)
- Todo: 18-21, 25
- Render FX / Transparency (0 - 255) (renderamt) <integer>
- Величина прозрачности, нужен другой вид отображения, чем "По умолчанию". 0 - невидимый, 255 - полностью видимый.
- Render Color (R G B) (rendercolor) <color255>
- Оттенок цвета.
- Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <integer> !FGD
- Устанавливает, на сколько далеко энити имеет динамичекую тень. 0 - по умолчанию от энтитиShadow control/ru.
- Shadows (vrad_brush_cast_shadows) <integer> !FGD
- Determines if this entity will cast lightmap shadows.
- 0: No shadows (без тени)
- 1: Cast shadows (с тенью)
- Disable Shadows (disableshadows) <boolean>
- Prevent the entity from creating cheap render-to-texture shadows. Does not affect shadow mapping.
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <boolean>
- Prevent the entity from receiving shadows on itself.
- Texture Frame (texframeindex) <integer> !FGD
- The frame number for any animated textures on this entity.
- Minimum CPU Level (mincpulevel)) <choices>
- A user with a CPU level lower than this will not see this object rendered in-game. It's unclear how the CPU level is decided, but most systems are classified as "high".
- Maximum CPU Level (maxcpulevel) <choices>
(in all games since )
- 0: Default (по умолчанию)
- 1: Low (низкий)
- 2: Medium (средний)
- 3: High (высокий)
- Minimum GPU Level (mingpulevel) <choices>
(in all games since )
- Maximum GPU Level (maxgpulevel) <choices>
(in all games since )
- 0: Default (по умолчанию)
- 1: Very low (очень низкий)
- 2: Low (низкий)
- 3: Medium (средний)
- 4: High