Uk/Cheap: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Uk
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp)
m (Multipage removal)
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{LanguageBar}}
В геймдизайні, '''дешева''' сутність/ефект/функція - це та, що може обробитися дуже швидко під час виконання. Наприклад, в Source, деформовані поверхні, браші та [[infodecal|декалі]] є дуже дешевими для відмальовки.
 
В геймдизайні, '''дешева''' сутність/ефект/функція - це та, що може обробитися дуже швидко під час виконання. Наприклад, в Source, деформовані поверхні, браші та {{L|infodecal|декалі}} є дуже дешевими для відмальовки.


Багато дешевих речей можна відмалювати на екрані за раз, але їхня візуальна або обчислювальна якість зазвичай низька. Декалі та інші двовимірні зображення є прикладами дешевих об'єктів, які не обов'язково мають брак якості.
Багато дешевих речей можна відмалювати на екрані за раз, але їхня візуальна або обчислювальна якість зазвичай низька. Декалі та інші двовимірні зображення є прикладами дешевих об'єктів, які не обов'язково мають брак якості.


Термін також посилається, як на <i>відносно</i> дешеві процеси, коли таких існує більше одного. Для прикладу, "дешева" [[Water_Shader|вода]] використовує кубічну карту (cubemap) замість належних відбиттів.
Термін також посилається, як на ''відносно'' дешеві процеси, коли таких існує більше одного. Для прикладу, "дешева" {{L|Water_Shader|вода}} використовує кубічну карту (cubemap) замість належних відбиттів.


==Варто переглянути==
==Варто переглянути==
*[[Budget|Бюджет]]
*{{L|Budget|Бюджет}}
*[[Expensive|Дорогий]]
*{{L|Expensive|Дорогий}}
*[[Free|Безкоштовний]]
*{{L|Free|Безкоштовний}}
 
{{ACategory|Glossary}}
 


[[Category:Glossary]]
{{stub}}

Latest revision as of 05:23, 12 July 2024

English (en)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)Translate (Translate)

В геймдизайні, дешева сутність/ефект/функція - це та, що може обробитися дуже швидко під час виконання. Наприклад, в Source, деформовані поверхні, браші та декалі(en) є дуже дешевими для відмальовки.

Багато дешевих речей можна відмалювати на екрані за раз, але їхня візуальна або обчислювальна якість зазвичай низька. Декалі та інші двовимірні зображення є прикладами дешевих об'єктів, які не обов'язково мають брак якості.

Термін також посилається, як на відносно дешеві процеси, коли таких існує більше одного. Для прикладу, "дешева" вода(en) використовує кубічну карту (cubemap) замість належних відбиттів.

Варто переглянути


Stub

This article or section is a stub. You can help by expanding it.