Ru/HDR: Difference between revisions
m (Multipage removal) |
|||
(5 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
[[ | |||
[[File:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Засвеченный скриншот из {{lostcoast|4}}]] | |||
'''HDR''' ('''High Dynamic Range''') - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры [https://ru.wikipedia.org/wiki/Диафрагма_объектива Диафрагма объектива] для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат. | '''HDR''' ('''High Dynamic Range''') - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры [https://ru.wikipedia.org/wiki/Диафрагма_объектива Диафрагма объектива] для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат. | ||
Line 12: | Line 13: | ||
== Также прочтите == | == Также прочтите == | ||
* | * {{L|HDR Lighting Basics|Основы освещения HDR}} | ||
* | * {{L|Advanced HDR}} | ||
* | * {{L|HDR Lighting Settings}} | ||
* | * {{L|HDR Skybox Creation|Создание HDR скайбоксов}} | ||
* {{ent|env_tonemap_controller}} | * {{ent|env_tonemap_controller}} | ||
Line 22: | Line 23: | ||
* [http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/ Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting] - демо для видеокарт, поддерживающих DirectX 9 | * [http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/ Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting] - демо для видеокарт, поддерживающих DirectX 9 | ||
{{ACategory|Source}} | |||
{{ACategory|Lighting}} | |||
{{ACategory|HDR}} |
Latest revision as of 07:01, 12 July 2024


HDR (High Dynamic Range) - симуляция яркости, превосходящей возможности монитора. Главным образом включает в себя "блюминг" цветов выше 100%-ой яркости в соседних областях, и настройку виртуальной камеры Диафрагма объектива для компенсации передержки. В итоге получается необходимый результат.
Помимо этого очевидного эффекта (смотрите справа), HDR позволяет добиться насыщенных цветов и плавных градиентов: переводит светлые и темные области в черно-белый вариант, корректирует и возвращает все на круги своя, но с более широким диапазоном значений.
В Source
Source не поддерживает физически адекватную HDR-симуляция. Его камера имеет гораздо широкий спектр (хотя, меньше реальных аналогов), чем человеческий глаз, и намного быстрее приспосабливается к изменению в яркости. Это особо целесообразно для игры, в особенности для мультиплеера.
На самом деле Source не создает 'правильные' HDR-изображения: вместо этого он 'сворачивает' образ до раннего аналога - LDR. Обычный пользователь не заметит разницы, но получит некоторые полезные свойства: поддержку всех DirectX 9 GPU, совместимость с MSAA и отличную производительность.
Также прочтите
- Основы освещения HDR
- Advanced HDR
- HDR Lighting Settings
- Создание HDR скайбоксов
- env_tonemap_controller
Внешние ссылки
- Русская Википедия - HDR
- Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting - демо для видеокарт, поддерживающих DirectX 9