Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Liblist.gam: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Kr0tchet moved page The liblist.gam File Structure:ru to The liblist.gam File Structure/ru: Moving page to add MultiPage on main page.)
No edit summary
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|The liblist.gam File Structure|title=Структура файла<code>liblist.gam</code>}}{{goldsource topicon}}
{{LanguageBar}}
{{gldsrc topicon}}
<center style=color:white;font-size:20px;font-weight:bold;padding:5px>Game Definition Files</center>
{{TabsBar|main=Gameinfo.txt}}
{{seealso|[[:Category:Liblist]]}}
{{langsp|title={{mono|liblist.gam}}}}
  game "string"
  game "string"
  icon "string"
  icon "string"
Line 35: Line 40:
:Если игра - "Half-Life", то все пути поиска проверяются на наличие карт.
:Если игра - "Half-Life", то все пути поиска проверяются на наличие карт.
:В противном случае GameUI будет загружать карты из идентификатора пути <code>"GAME"</code>, а также <code>"GAMEDOWNLOAD"</code>. Если этот параметр не равен false, то также проверяется идентификатор запасного пути.
:В противном случае GameUI будет загружать карты из идентификатора пути <code>"GAME"</code>, а также <code>"GAMEDOWNLOAD"</code>. Если этот параметр не равен false, то также проверяется идентификатор запасного пути.
{{ACategory|GoldSrc_Modding}}{{ACategory|File formats}}{{ACategory|GoldSrc}}
{{ACategory|GoldSrc Glossary}}

Latest revision as of 12:27, 6 April 2025

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Game Definition Files
edit
См. также:  Category:Liblist
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
game			"string"
icon			"string"
developer		"string"
developer_url		"string"
manual			"string"
gamedll		"string"
gamedll_linux		"string"
gamedll_osx		"string"
secure			"<boolean>"
svonly			"<boolean>"
cldll			"<boolean>"
type			"..."
startmap		"<map>"
trainmap		"<map>"
mpentity		"<ent>"
mpfilter               "string"
fallback_dir		"string"
fallback_maps		"<boolean>"
nomodels		"<boolean>"
nohimodels		"<boolean>"
detailed_textures	"<boolean>"
game
Строка, указанная в поле game, отображается в качестве заголовка окна при запуске мода; она также используется в списке игр.
icon
Относительный путь к 16×16 24-бит .tga файлу.
gamedll
Эта строка ссылается на DLL-файл игры относительно корневой папки мода. Разделители путей должны быть \.
gamedll_linux
Эта строка ссылается на файл SO игры относительно корневой папки мода. Разделители путей должны быть /.
gamedll_osx
Эта строка ссылается на игровой DYLIB-файл относительно корневой папки мода. Разделители путей должны быть /.
secure
Разрешить безопасный сервер VAC.
svonly
Это мод только для сервера?
type
Эта строка может быть либо singleplayer_only, либо multiplayer_only, либо опущена.
mpentity
Obsolete Эта строка предназначена только для WON. Вместо неё используйте mpfilter.
mpfilter
Не показывать карты с именами, содержащими эту строку, в диалоге создания сервера.
fallback_dir
Эта строка указывает каталог мода (например, cstrike, NS, и т.д....) для монтирования файловой системы. При этом будут монтироваться только моды, установленные в steamapps/common/half-life/ и сам Half-Life.
fallback_maps
Используется GameUI для определения того, следует ли загружать карты из идентификатора пути поиска (ID) "GAME_FALLBACK". По умолчанию имеет значение true.
Если игра - "Half-Life", то все пути поиска проверяются на наличие карт.
В противном случае GameUI будет загружать карты из идентификатора пути "GAME", а также "GAMEDOWNLOAD". Если этот параметр не равен false, то также проверяется идентификатор запасного пути.