Fr/Adding Your Logo to the Menu: Difference between revisions

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[[File:Gamelogo.jpg|thumb|Le logo de TF2 est de 512x128px.]]
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Au lieu d’afficher le nom de votre mod comme une chaîne de caractères, vous pouvez avoir une image de logo. Pour ce faire :
Au lieu d’afficher le nom de votre mod comme une chaîne de caractères, vous pouvez avoir une image de logo. Pour ce faire :


# Ajouter <code>gamelogo 1</code> en haut du [[gameinfo.txt:fr|gameinfo.txt]] (même bloc que <code>game</code>, <code>type</code>, etc.).
# Ajouter <code>gamelogo 1</code> en haut du {{L|Gameinfo.txt|gameinfo.txt}} (même bloc que <code>game</code>, <code>type</code>, etc.).
# Créer <code><mod>\resource\GameLogo.res</code>, un fichier texte, avec ce modèle :
# Créer <code><mod>\resource\GameLogo.res</code>, un fichier texte, avec ce modèle :


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N’incluez pas d’extension de fichier dans le chemin.
N’incluez pas d’extension de fichier dans le chemin.


{{ModernTip|Supprimer votre texte du gameinfo.txt sous le nom '''titre''' supprimera le titre de la police et ne fournira que le logo.}}
{{tip|Supprimer votre texte du gameinfo.txt sous le nom '''titre''' supprimera le titre de la police et ne fournira que le logo.}}


{{ModernTip|Lorsque vous [[Creating a Material:fr|créé votre logo]], utiliser le [[UnlitGeneric:fr|UnlitGeneric]] shader, ne pas générer de mipmaps et désactiver la LOD.}}
{{tip|Lorsque vous {{L|Creating a Material|créé votre logo}}, utiliser le {{L|UnlitGeneric}} shader, ne pas générer de mipmaps et désactiver la LOD.}}


{{ModernTip|Si votre logo de jeu a un canal alpha (transparence) alors ajouter <code>"$alphatest" "1"</code> à votre logo de jeu . vmt sinon il aura l’air opaque dans le jeu.}}
{{tip|Si votre logo de jeu a un canal alpha (transparence) alors ajouter <code>"$alphatest" "1"</code> à votre logo de jeu . vmt sinon il aura l’air opaque dans le jeu.}}
{{ACategory|Modding}}
{{ACategory|Material System}}

Latest revision as of 07:54, 14 July 2024

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Le logo de TF2 est de 512x128px.

Au lieu d’afficher le nom de votre mod comme une chaîne de caractères, vous pouvez avoir une image de logo. Pour ce faire :

  1. Ajouter gamelogo 1 en haut du gameinfo.txt(en) (même bloc que game, type, etc.).
  2. Créer <mod>\resource\GameLogo.res, un fichier texte, avec ce modèle :
Resource/GameLogo.res
{
	GameLogo
	{
		ControlName	EditablePanel
		fieldName	GameLogo
		xpos		0
		ypos		0
		zpos		50
		wide		400
		tall		100
		autoResize	1
		pinCorner	0
		visible		1
		enabled		1
		offsetX		-20
		offsetY		-15
	}

	Logo
	{
		ControlName	ImagePanel
		fieldName	Logo
		xpos		0
		ypos		0
		zpos		50
		wide		400
		tall		100
		visible		1
		enabled		1
		image		../logo/TF2_Logo
		scaleImage	1		
	}
}

Le chemin de le champ image est relatif au materials\vgui\. Comme vous pouvez le voir dans l’exemple ci-contre, le logo TF2 est en fait stocké dans materials\logo\!

N’incluez pas d’extension de fichier dans le chemin.

Tip.pngAstuce:Supprimer votre texte du gameinfo.txt sous le nom titre supprimera le titre de la police et ne fournira que le logo.
Tip.pngAstuce:Lorsque vous créé votre logo(en), utiliser le UnlitGeneric(en) shader, ne pas générer de mipmaps et désactiver la LOD.
Tip.pngAstuce:Si votre logo de jeu a un canal alpha (transparence) alors ajouter "$alphatest" "1" à votre logo de jeu . vmt sinon il aura l’air opaque dans le jeu.