Ru/Sound In Code: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		m ({{lang}} -> {{Language subpage}})  | 
				m (obsolete language category)  | 
				||
| (3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar|title = Проигрывание ваших аудио-файлов в коде игры}}  | ||
Если вы хотите проигрывать ваши аудио-файлы внутри игры, тогда есть несколько способов, как это сделать.  | Если вы хотите проигрывать ваши аудио-файлы внутри игры, тогда есть несколько способов, как это сделать.  | ||
| Line 30: | Line 31: | ||
[[Category:Russian]]  | [[Category:Russian]]  | ||
{{ACategory|Sound System}}  | |||
{{ACategory|Programming}}  | |||
{{ACategory|Sound System}}  | |||
{{ACategory|Programming}}  | |||
Latest revision as of 03:05, 22 August 2024
Если вы хотите проигрывать ваши аудио-файлы внутри игры, тогда есть несколько способов, как это сделать.
1. VGUI(только на клиенте).
#include "cbase.h"
#include "vgui/ISurface.h"
#include "vgui_controls/controls.h"
void vguisound()
{
	vgui::surface()->PlaySound("ambient/alarms/alarm1.wav"); // Путь начинается с папки sound вашего мода
}
2. EmitAmbientSound(только на клиенте)
#include "cbase.h"
#include "engine/ienginesound.h"
void ambientsound()
{
	enginesound->EmitAmbientSound("buttons/button14.wav", 1.f);
}
Если вы знаете ещё способы проигрывать аудио-файлы, тогда добавляйте их в эту статью!