Ru/Creating a wall light: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(8 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Portal topicon}}{{Source topicon}} | {{Portal topicon}} {{Source topicon}} | ||
{{Lang|title=Создание настенного света}} | {{Lang|Creating a wall light|title=Создание настенного света}} | ||
{{Subpage| | {{Subpage|{{L|Portal Level Creation|Создание уровней Portal}}}} | ||
{{ACategory|Level Design}} {{ACategory|Portal}} {{ACategory|Tutorials}} | |||
{{Finishtranslation}} | {{Finishtranslation}} | ||
[[ | [[File:Lighttutorial11.jpg|right|thumb|350px|The final effect]] | ||
В этом туториале вы научитесь создавать настенный свет, как в тестовых камерах Portal. | В этом туториале вы научитесь создавать настенный свет, как в тестовых камерах Portal. | ||
Line 12: | Line 12: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== Шаг 1 === | === Шаг 1 === | ||
Создайте комнату, в туториале мы будем использовать комнату 384*384*256 со стенами 16 юнитов в ширину. {{tip | Создайте комнату, в туториале мы будем использовать комнату 384*384*256 со стенами 16 юнитов в ширину. {{tip|Потолок комнаты должен касаться комнаты только своими краями.}} | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== Шаг 2 === | === Шаг 2 === | ||
[[ | [[File:Lighttutorial1.jpg|right|thumb|Step 2]] | ||
Текстуры краёв потолка должны быть одинаковыми.{{clr}} | Текстуры краёв потолка должны быть одинаковыми.{{clr}} | ||
=== Шаг 3 === | === Шаг 3 === | ||
[[ | [[File:Lighttutorial2.jpg|right|thumb|Step 3]] | ||
Уменьшите потолок на четыре с каждого конца, должно получиться так 384*384 -> 376*376{{clr}} | Уменьшите потолок на четыре с каждого конца, должно получиться так 384*384 -> 376*376{{clr}} | ||
=== Шаг 4 === | === Шаг 4 === | ||
[[ | [[File:Lighttutorial3.jpg|right|thumb|Step 4]] | ||
Соpдайте браш 4*16 с текстурой invisible и поставьте его рядом с потолком. Они должны быть рядом, чтобы не возникало | Соpдайте браш 4*16 с текстурой invisible и поставьте его рядом с потолком. Они должны быть рядом, чтобы не возникало {{L|Leak|утечек}}.{{clr}} | ||
=== Шаг 5 === | === Шаг 5 === | ||
[[ | [[File:Lighttutorial4.jpg|right|thumb|Step 5]] | ||
Скопируйте невидимые браши и поменяйте им текстуру на nodraw. Подвиньте их повыше невидимых брашей для быстрого выполнения шестого шага{{clr}} | Скопируйте невидимые браши и поменяйте им текстуру на nodraw. Подвиньте их повыше невидимых брашей для быстрого выполнения шестого шага{{clr}} | ||
=== Шаг 6 === | === Шаг 6 === | ||
[[ | [[File:Lighttutorial5.jpg|right|thumb|Step 6]] | ||
Поменяйте нижнюю текстуру 4×16 <tt>nodraw</tt> брашей на <tt>light_recessedcool002</tt>. Поверните текстуру с помощью face edit tool чтобы он был параллелен блоку с самой яркой стороной с градиентной лицевой стороной внутри комнаты. {{tip | Поменяйте нижнюю текстуру 4×16 <tt>nodraw</tt> брашей на <tt>light_recessedcool002</tt>. Поверните текстуру с помощью face edit tool чтобы он был параллелен блоку с самой яркой стороной с градиентной лицевой стороной внутри комнаты. {{tip| Поменяйте световую карту текстуры light_recessedcool002 на 8 для создания большего свечения. Вы так же можете установить размер текстуры повыше, что-бы свет не ломал их}}{{clr}} | ||
=== Шаг 7 === | === Шаг 7 === | ||
[[ | [[File:Lighttutorial6.jpg|right|thumb|Step 7]] | ||
Подвиньте <tt>nodraw</tt> браши на верхушку невидимых брашей.{{clr}} | Подвиньте <tt>nodraw</tt> браши на верхушку невидимых брашей.{{clr}} | ||
=== Шаг 8 === | === Шаг 8 === | ||
[[ | [[File:Lighttutorial7.jpg|right|thumb|Step 8]] | ||
Выберите все верхние стены и вытяните их вверх, так чтобы они закрывали невидимые браши.{{clr}} | Выберите все верхние стены и вытяните их вверх, так чтобы они закрывали невидимые браши.{{clr}} | ||
=== Шаг 9 (Optional) === | === Шаг 9 (Optional) === | ||
[[ | [[File:Lighttutorial8.jpg|right|thumb|Step 9]] | ||
'''Вам не нужно ставить оверлеи, различия незначительны.''' | '''Вам не нужно ставить оверлеи, различия незначительны.''' | ||
Добавьте | Добавьте {{L|Hammer_Overlay_Tool|оверлей}} с декалью decals/overlay_light_gradient и измените vstart/end на .99 instead of 1.{{clr}} | ||
=== Шаг 10 === | === Шаг 10 === | ||
[[ | [[File:Lighttutorial9.jpg|right|thumb|Step 10]] | ||
Установите размер на размер отверстия.{{clr}} | Установите размер на размер отверстия.{{clr}} | ||
=== Шаг 11 === | === Шаг 11 === | ||
[[ | [[File:Lighttutorial10.jpg|right|thumb|Step 11]] | ||
Повторите это для каждой стены{{clr}} | Повторите это для каждой стены{{clr}} | ||
=== Шаг 12 === | === Шаг 12 === | ||
Line 50: | Line 50: | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
* | * {{L|Portal_Level_Creation|Создание уровней Portal}} |
Latest revision as of 03:44, 22 August 2024

You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
В этом туториале вы научитесь создавать настенный свет, как в тестовых камерах Portal.
Шаги
Шаг 1
Создайте комнату, в туториале мы будем использовать комнату 384*384*256 со стенами 16 юнитов в ширину.

Шаг 2
Текстуры краёв потолка должны быть одинаковыми.
Шаг 3
Уменьшите потолок на четыре с каждого конца, должно получиться так 384*384 -> 376*376
Шаг 4
Соpдайте браш 4*16 с текстурой invisible и поставьте его рядом с потолком. Они должны быть рядом, чтобы не возникало утечек .
Шаг 5
Скопируйте невидимые браши и поменяйте им текстуру на nodraw. Подвиньте их повыше невидимых брашей для быстрого выполнения шестого шага
Шаг 6
Поменяйте нижнюю текстуру 4×16 nodraw брашей на light_recessedcool002. Поверните текстуру с помощью face edit tool чтобы он был параллелен блоку с самой яркой стороной с градиентной лицевой стороной внутри комнаты.

Шаг 7
Подвиньте nodraw браши на верхушку невидимых брашей.
Шаг 8
Выберите все верхние стены и вытяните их вверх, так чтобы они закрывали невидимые браши.
Шаг 9 (Optional)
Вам не нужно ставить оверлеи, различия незначительны.
Добавьте оверлей с декалью decals/overlay_light_gradient и измените vstart/end на .99 instead of 1.
Шаг 10
Установите размер на размер отверстия.
Шаг 11
Повторите это для каждой стены
Шаг 12
Скомпилируйте свою карту и проверьте её на утечки.