Pt-br/Team Fortress 2/Creating a Spawnroom: Difference between revisions
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== Criando sua sala == | == Criando sua sala == | ||
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Primeiro de tudo, você deve escolher uma área do mapa para sua spawn room. Tem de ser grande o bastante para caber a quantidade desejada de <code>info_player_teamspawn</code> que você deseja. A sua sala deve ter uma passagem para a porta que vamos adicionar mais a tarde, a sala pode ser de qualquer forma ou cor, porém, neste exemplo usaremos a sala ao lado. | Primeiro de tudo, você deve escolher uma área do mapa para sua spawn room. Tem de ser grande o bastante para caber a quantidade desejada de <code>info_player_teamspawn</code> que você deseja. A sua sala deve ter uma passagem para a porta que vamos adicionar mais a tarde, a sala pode ser de qualquer forma ou cor, porém, neste exemplo usaremos a sala ao lado. | ||
== Tranformando em uma Spawn Room == | == Tranformando em uma Spawn Room == | ||
Veja também: | Veja também: {{L|TF2/Respawn Areas|Creating Respawn Areas}} | ||
=== Colocando os jogadores dentro === | === Colocando os jogadores dentro === | ||
[[ | [[File:Tut spawnroom r3.JPG|thumb|right|200px|Agora adicione 16 jogadores na sua sala.]] | ||
Primeiro crie uma {{ent|info_player_teamspawn}} na sua sala, depois abra a aba de propriedades do objeto e mude o time para RED e o nome para algo como team_red_player_1, adicione na sua sala, copie e cole a entidade 15 vezes, tendo certeza que os spawns estão separados de paredes e do chão, caso contraria podem ocorrer bugs. | Primeiro crie uma {{ent|info_player_teamspawn}} na sua sala, depois abra a aba de propriedades do objeto e mude o time para RED e o nome para algo como team_red_player_1, adicione na sua sala, copie e cole a entidade 15 vezes, tendo certeza que os spawns estão separados de paredes e do chão, caso contraria podem ocorrer bugs. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
=== Permitindo que jogadores troquem de classe sem morrer === | === Permitindo que jogadores troquem de classe sem morrer === | ||
[[ | [[File:Tut spawnroom r2.JPG|thumb|right|200px|preencha a sala com func_spawnroom.]] | ||
Agora crie uma {{ent|func_respawnroom}} um brush com o material tools/toolstrigger, agora preencha a sua sala com esse material. Você pode fazer isso usando a Block Tool e criando um quadrado com o material tools/toolstrigger, depois abra as propridades do objeto e nomeie ele como respawnroom_red_01 e configure para spawnar apenas o time RED. | Agora crie uma {{ent|func_respawnroom}} um brush com o material tools/toolstrigger, agora preencha a sua sala com esse material. Você pode fazer isso usando a Block Tool e criando um quadrado com o material tools/toolstrigger, depois abra as propridades do objeto e nomeie ele como respawnroom_red_01 e configure para spawnar apenas o time RED. | ||
{{Note|Esse brush já vai prevenir que Engineers construam dentro do spawn.}} | {{Note|Esse brush já vai prevenir que Engineers construam dentro do spawn.}} | ||
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== Adicionando um armário de reabastecimento == | == Adicionando um armário de reabastecimento == | ||
Veja Também: | Veja Também: {{L|TF2/Resupply Areas|Resupply Areas}} | ||
[[ | [[File:Tut spawnroom r4.JPG|thumb|right|200px|Adicione o reabastecimento em algum lugar.]] | ||
Seria bom ter uma área de reabastecimento no seu spawn, uma área de reabastecimento consiste de duas entidades, sendo elas: | Seria bom ter uma área de reabastecimento no seu spawn, uma área de reabastecimento consiste de duas entidades, sendo elas: | ||
* A {{ent|prop_dynamic}}, representando o armário de reabastecimento. | * A {{ent|prop_dynamic}}, representando o armário de reabastecimento. | ||
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== Deixando os inimigos de fora == | == Deixando os inimigos de fora == | ||
Veja tambem: | Veja tambem: {{L|TF2/Team-Specific Barriers|Team-Specific Barriers}} | ||
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Alguns jogadores gostam de camperar nas spawn rooms inigimigas, matando jogadores assim que eles spawnam.Po´rem existe uma fácil solução para esse problema, que consiste em criar uma barreira que bloqueia a passagem do time inimigo. | Alguns jogadores gostam de camperar nas spawn rooms inigimigas, matando jogadores assim que eles spawnam.Po´rem existe uma fácil solução para esse problema, que consiste em criar uma barreira que bloqueia a passagem do time inimigo. | ||
Para fazer isso, crie uma {{ent|func_respawnroomvisualizer}} brush com o material <code>tools/toolsnodraw</code>.Atribua ao material <code>overlays/no_entry</code> para o lado que esta contra o spawn. | Para fazer isso, crie uma {{ent|func_respawnroomvisualizer}} brush com o material <code>tools/toolsnodraw</code>.Atribua ao material <code>overlays/no_entry</code> para o lado que esta contra o spawn. | ||
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Latest revision as of 03:40, 22 August 2024
Criando sua sala
Primeiro de tudo, você deve escolher uma área do mapa para sua spawn room. Tem de ser grande o bastante para caber a quantidade desejada de info_player_teamspawn
que você deseja. A sua sala deve ter uma passagem para a porta que vamos adicionar mais a tarde, a sala pode ser de qualquer forma ou cor, porém, neste exemplo usaremos a sala ao lado.
Tranformando em uma Spawn Room
Veja também: Creating Respawn Areas
Colocando os jogadores dentro
Primeiro crie uma info_player_teamspawn na sua sala, depois abra a aba de propriedades do objeto e mude o time para RED e o nome para algo como team_red_player_1, adicione na sua sala, copie e cole a entidade 15 vezes, tendo certeza que os spawns estão separados de paredes e do chão, caso contraria podem ocorrer bugs.
Permitindo que jogadores troquem de classe sem morrer
Agora crie uma func_respawnroom um brush com o material tools/toolstrigger, agora preencha a sua sala com esse material. Você pode fazer isso usando a Block Tool e criando um quadrado com o material tools/toolstrigger, depois abra as propridades do objeto e nomeie ele como respawnroom_red_01 e configure para spawnar apenas o time RED.

Adicionando um armário de reabastecimento
Veja Também: Resupply Areas
Seria bom ter uma área de reabastecimento no seu spawn, uma área de reabastecimento consiste de duas entidades, sendo elas:
- A prop_dynamic, representando o armário de reabastecimento.
- A func_regenerate, que faz o armário funcionar.
Crie um prop_dynamic
Em algum lugar da sala, coloque seu modelo como models/props_gameplay/resupply_locker.mdl
, e de a ele um nome, como resupply_red_1. Você pode também escolher o quão longo sera a animação de abrir/fechar, apenas mudando o min/max animation time option. Normalmente 0.5 é um bom valor para usar. Agore crie um func_regenerate
brush com o material tools/toolstrigger
, Tendo certeza que o brush ocupa uma grande área ao redor do prop. Associe ele com a entidade resupply_red_1 (que foi criada no paragrafo a cima) e configure seu time para RED.
Deixando os inimigos de fora
Veja tambem: Team-Specific Barriers
Alguns jogadores gostam de camperar nas spawn rooms inigimigas, matando jogadores assim que eles spawnam.Po´rem existe uma fácil solução para esse problema, que consiste em criar uma barreira que bloqueia a passagem do time inimigo.
Para fazer isso, crie uma func_respawnroomvisualizer brush com o material tools/toolsnodraw
.Atribua ao material overlays/no_entry
para o lado que esta contra o spawn.