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Pt-br/Team Fortress 2/Creating a Spawnroom: Difference between revisions

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== Criando sua sala ==
== Criando sua sala ==
[[image:Tut spawnroom r1.JPG|thumb|right|200px|Uma sala simples.]]
[[File:Tut spawnroom r1.JPG|thumb|right|200px|Uma sala simples.]]
Primeiro de tudo, você deve escolher uma área do mapa para sua spawn room. Tem de ser grande o bastante para caber a quantidade desejada de <code>info_player_teamspawn</code> que você deseja. A sua sala deve ter uma passagem para a porta que vamos adicionar mais a tarde, a sala pode ser de qualquer forma ou cor, porém, neste exemplo usaremos a sala ao lado.
Primeiro de tudo, você deve escolher uma área do mapa para sua spawn room. Tem de ser grande o bastante para caber a quantidade desejada de <code>info_player_teamspawn</code> que você deseja. A sua sala deve ter uma passagem para a porta que vamos adicionar mais a tarde, a sala pode ser de qualquer forma ou cor, porém, neste exemplo usaremos a sala ao lado.
== Tranformando em uma Spawn Room ==
== Tranformando em uma Spawn Room ==
Veja também: [[TF2/Respawn Areas |Creating Respawn Areas]]
Veja também: {{L|TF2/Respawn Areas|Creating Respawn Areas}}


=== Colocando os jogadores dentro ===
=== Colocando os jogadores dentro ===
[[image:Tut spawnroom r3.JPG|thumb|right|200px|Agora adicione 16 jogadores na sua sala.]]
[[File:Tut spawnroom r3.JPG|thumb|right|200px|Agora adicione 16 jogadores na sua sala.]]
Primeiro crie uma {{ent|info_player_teamspawn}} na sua sala, depois abra a aba de propriedades do objeto e mude o time para RED e o nome para algo como team_red_player_1, adicione na sua sala, copie e cole a entidade 15 vezes, tendo certeza que os spawns estão separados de paredes e do chão, caso contraria podem ocorrer bugs.
Primeiro crie uma {{ent|info_player_teamspawn}} na sua sala, depois abra a aba de propriedades do objeto e mude o time para RED e o nome para algo como team_red_player_1, adicione na sua sala, copie e cole a entidade 15 vezes, tendo certeza que os spawns estão separados de paredes e do chão, caso contraria podem ocorrer bugs.
{{clr}}
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=== Permitindo que jogadores troquem de classe sem morrer ===
=== Permitindo que jogadores troquem de classe sem morrer ===
[[image:Tut spawnroom r2.JPG|thumb|right|200px|preencha a sala com func_spawnroom.]]
[[File:Tut spawnroom r2.JPG|thumb|right|200px|preencha a sala com func_spawnroom.]]
Agora crie uma {{ent|func_respawnroom}} um brush com o material tools/toolstrigger, agora preencha a sua sala com esse material. Você pode fazer isso usando a Block Tool e criando um quadrado com o material tools/toolstrigger, depois abra as propridades do objeto e nomeie ele como respawnroom_red_01 e configure para spawnar apenas o time RED.
Agora crie uma {{ent|func_respawnroom}} um brush com o material tools/toolstrigger, agora preencha a sua sala com esse material. Você pode fazer isso usando a Block Tool e criando um quadrado com o material tools/toolstrigger, depois abra as propridades do objeto e nomeie ele como respawnroom_red_01 e configure para spawnar apenas o time RED.
{{Note|Esse brush já vai prevenir que Engineers construam dentro do spawn.}}
{{Note|Esse brush já vai prevenir que Engineers construam dentro do spawn.}}
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== Adicionando um armário de reabastecimento ==
== Adicionando um armário de reabastecimento ==
Veja Também: [[TF2/Resupply Areas|Resupply Areas]]
Veja Também: {{L|TF2/Resupply Areas|Resupply Areas}}


[[image:Tut spawnroom r4.JPG|thumb|right|200px|Adicione o reabastecimento em algum lugar.]]
[[File:Tut spawnroom r4.JPG|thumb|right|200px|Adicione o reabastecimento em algum lugar.]]
Seria bom ter uma área de reabastecimento no seu spawn, uma área de reabastecimento consiste de duas entidades, sendo elas:
Seria bom ter uma área de reabastecimento no seu spawn, uma área de reabastecimento consiste de duas entidades, sendo elas:
* A {{ent|prop_dynamic}}, representando o armário de reabastecimento.
* A {{ent|prop_dynamic}}, representando o armário de reabastecimento.
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== Deixando os inimigos de fora ==
== Deixando os inimigos de fora ==
Veja tambem: [[TF2/Team-Specific Barriers | Team-Specific Barriers]]
Veja tambem: {{L|TF2/Team-Specific Barriers|Team-Specific Barriers}}
[[image:Tut spawnroom r5.JPG|thumb|right|200px|Acesso negado.]]
[[File:Tut spawnroom r5.JPG|thumb|right|200px|Acesso negado.]]
Alguns jogadores gostam de camperar nas spawn rooms inigimigas, matando jogadores assim que eles spawnam.Po´rem existe uma fácil solução para esse problema, que consiste em criar uma barreira que bloqueia a passagem do time inimigo.
Alguns jogadores gostam de camperar nas spawn rooms inigimigas, matando jogadores assim que eles spawnam.Po´rem existe uma fácil solução para esse problema, que consiste em criar uma barreira que bloqueia a passagem do time inimigo.
Para fazer isso, crie uma {{ent|func_respawnroomvisualizer}} brush com o material <code>tools/toolsnodraw</code>.Atribua ao material <code>overlays/no_entry</code> para o lado que esta contra o spawn.
Para fazer isso, crie uma {{ent|func_respawnroomvisualizer}} brush com o material <code>tools/toolsnodraw</code>.Atribua ao material <code>overlays/no_entry</code> para o lado que esta contra o spawn.
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[[Category:Level Design:pt-br]]
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Latest revision as of 03:40, 22 August 2024

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Criando sua sala

Uma sala simples.

Primeiro de tudo, você deve escolher uma área do mapa para sua spawn room. Tem de ser grande o bastante para caber a quantidade desejada de info_player_teamspawn que você deseja. A sua sala deve ter uma passagem para a porta que vamos adicionar mais a tarde, a sala pode ser de qualquer forma ou cor, porém, neste exemplo usaremos a sala ao lado.

Tranformando em uma Spawn Room

Veja também: Creating Respawn Areas(en)

Colocando os jogadores dentro

Agora adicione 16 jogadores na sua sala.

Primeiro crie uma info_player_teamspawn na sua sala, depois abra a aba de propriedades do objeto e mude o time para RED e o nome para algo como team_red_player_1, adicione na sua sala, copie e cole a entidade 15 vezes, tendo certeza que os spawns estão separados de paredes e do chão, caso contraria podem ocorrer bugs.

Permitindo que jogadores troquem de classe sem morrer

preencha a sala com func_spawnroom.

Agora crie uma func_respawnroom um brush com o material tools/toolstrigger, agora preencha a sua sala com esse material. Você pode fazer isso usando a Block Tool e criando um quadrado com o material tools/toolstrigger, depois abra as propridades do objeto e nomeie ele como respawnroom_red_01 e configure para spawnar apenas o time RED.

Note.pngNotar:Esse brush já vai prevenir que Engineers construam dentro do spawn.

Adicionando um armário de reabastecimento

Veja Também: Resupply Areas(en)

Adicione o reabastecimento em algum lugar.

Seria bom ter uma área de reabastecimento no seu spawn, uma área de reabastecimento consiste de duas entidades, sendo elas:

Crie um prop_dynamic Em algum lugar da sala, coloque seu modelo como models/props_gameplay/resupply_locker.mdl, e de a ele um nome, como resupply_red_1. Você pode também escolher o quão longo sera a animação de abrir/fechar, apenas mudando o min/max animation time option. Normalmente 0.5 é um bom valor para usar. Agore crie um func_regenerate brush com o material tools/toolstrigger, Tendo certeza que o brush ocupa uma grande área ao redor do prop. Associe ele com a entidade resupply_red_1 (que foi criada no paragrafo a cima) e configure seu time para RED.

Deixando os inimigos de fora

Veja tambem: Team-Specific Barriers(en)

Acesso negado.

Alguns jogadores gostam de camperar nas spawn rooms inigimigas, matando jogadores assim que eles spawnam.Po´rem existe uma fácil solução para esse problema, que consiste em criar uma barreira que bloqueia a passagem do time inimigo. Para fazer isso, crie uma func_respawnroomvisualizer brush com o material tools/toolsnodraw.Atribua ao material overlays/no_entry para o lado que esta contra o spawn.