Zh/SFM/Materials override: Difference between revisions

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在SFM中可以被覆盖(或添加)的属性列表:
在SFM中可以被覆盖(或添加)的属性列表:
* [[$basetexture|$basetexture]] (<[[String|string字符串类型]]>) – 需填入VTF贴图路径来进行贴图替换
* {{L|$basetexture}} (<{{L|String|string字符串类型}}>) – 需填入VTF贴图路径来进行贴图替换
* [[$phong|$phong]] (<[[Boolean|bool布尔类型]]>) – 高光效果的开关
* {{L|$phong}} (<{{L|Boolean|bool布尔类型}}>) – 高光效果的开关
* $phongboost (<[[Float|float浮点数类型]]>) – 高光效果的亮度系数
* $phongboost (<{{L|Float|float浮点数类型}}>) – 高光效果的亮度系数
* [[$color|$color]] (<color颜色类型>) – 改变材质的颜色
* {{L|$color}} (<color颜色类型>) – 改变材质的颜色
* [[$ambientocclusion|$ambientocclusion]] (<[[Boolean|bool布尔类型]]>) – SSAO效果的开关
* {{L|$ambientocclusion}} (<{{L|Boolean|bool布尔类型}}>) – SSAO效果的开关
* [[$frame|$frame]] (<[[Float|float浮点数类型]]>) – 可控制动态VTF贴图所显示的帧
* {{L|$frame}} (<{{L|Float|float浮点数类型}}>) – 可控制动态VTF贴图所显示的帧




在SFM中不可被覆盖(或添加)的属性列表:
在SFM中不可被覆盖(或添加)的属性列表:
待补充
待补充

Latest revision as of 08:04, 11 July 2024

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在SFM中,可以对加载到场景的模型进行自定义材质覆盖。

要添加材质覆盖,需要右键单击动画集并选择“"Add Override Materials”。然后需要在元素查看器中打开此模型,右键单击动画集 -> Show in Element Viewer -> Model,可以看到新增的“materials”文件夹。在这里,您可以打开任何材质并添加一些自定义属性,这些属性将覆盖此模型VMT文件中的相应参数。

在SFM中可以被覆盖(或添加)的属性列表:


在SFM中不可被覆盖(或添加)的属性列表: 待补充