Ru/Launching from Visual Studio: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
В этом руководстве вы узнаете как запустить мод с помощью Visual Studio 2005, 2008 или 2010 года, это позволяет быстро протестировать его и добавить изменения. В качестве примера используется фиктивный(выдуманный) мод с названием MyMod. Во время выполнения шагов, замените название мода на своё собственное. | В этом руководстве вы узнаете как запустить мод с помощью Visual Studio 2005, 2008 или 2010 года, это позволяет быстро протестировать его и добавить изменения. В качестве примера используется фиктивный(выдуманный) мод с названием MyMod. Во время выполнения шагов, замените название мода на своё собственное. | ||
{{note|Вы должны ознакомится со статьями | {{note|Вы должны ознакомится со статьями {{L|Compiling under VS2005|Компиляция под VS2005}} / {{L|Compiling under VS2008|Компиляция под VS2008}} / {{L|Compiling under VS2010|Компиляция под VS2010}}.}} | ||
== Настройка строки отладки == | == Настройка строки отладки == | ||
Line 23: | Line 23: | ||
Если появляется сообщение, что символы для отладки не найдены - не беспокойтесь, там хранится исключительно информация для отладки и она совершенно не нужна, если используется параметр запуска -allowdebug. | Если появляется сообщение, что символы для отладки не найдены - не беспокойтесь, там хранится исключительно информация для отладки и она совершенно не нужна, если используется параметр запуска -allowdebug. | ||
Чтобы отключить это сообщение поставьте галочку в поле "Не показывать снова". | Чтобы отключить это сообщение поставьте галочку в поле "Не показывать снова". | ||
{{ACategory|Tutorials}} | |||
{{ACategory|Programming}} |
Latest revision as of 03:51, 22 August 2024
В этом руководстве вы узнаете как запустить мод с помощью Visual Studio 2005, 2008 или 2010 года, это позволяет быстро протестировать его и добавить изменения. В качестве примера используется фиктивный(выдуманный) мод с названием MyMod. Во время выполнения шагов, замените название мода на своё собственное.

Настройка строки отладки
- Нажмите правой кнопкой мыши по Вашему проекту и выберете: Properties > Configuration Properties > Debugging.
- В Configuration в левом верхнем углу выберете пункт All Configurations.
- Выберите поле "Command", кликните на стрелку рядом с ней и выберите "Browser..."
- Используйте директорию C:\Program Files\Steam\steamapps\имя пользователя\half-life 2 episode two\ (или соответствующую базу source sdk, если вы создавали мод с нуля) и выбираем hl2.exe
Примечание:В 64-ех битной системе Program Files имеет название Program Files (x86); Пользователи использующие движок EP1 должны использовать установочную папку:
"\source sdk base\"
иначе вы получите ошибку: "setupArrayProps_R: array prop (null) is at index zero" - Выберете поле Command Arguments. Введите команду ниже, при этом заменив MyMod на ваш собственный. После нажимаем на OK:
-allowdebug -novid -game "C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\MyMod"

Запуск
Существует несколько способов начать отладку вашего мода.
- Нажать F5
- Main Menu > Debug > Start Debugging
- Найдите кнопку напоминающею зеленую стрелку, а так же отображающеюся в возле меню опций.
Если появляется сообщение, что символы для отладки не найдены - не беспокойтесь, там хранится исключительно информация для отладки и она совершенно не нужна, если используется параметр запуска -allowdebug. Чтобы отключить это сообщение поставьте галочку в поле "Не показывать снова".