Ko/$model (VMT): Difference between revisions
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It is only necessary with shaders that could apply to either, like | It is only necessary with shaders that could apply to either, like {{L|UnlitGeneric}} or {{L|Refract}}. | ||
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== 추가 링크 == | == 추가 링크 == | ||
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* | *{{L|$model (QC)}} | ||
{{ACategory|Shader parameters|model}} | |||
Latest revision as of 03:42, 12 July 2024
재질 marks a material as for use on a 모델 rather than a .
모델에 쓰이는 $model 재질 을 듯한다. 맵 에디터 해머에서 쓰이는 브러쉬 형태와는 다른 타입인듯 하다.
이 것은 오직 UnlitGeneric 과 Refract 같은 쉐이더가 둘다 적용 가능할때 쓰인다.

It is only necessary with shaders that could apply to either, like UnlitGeneric or Refract .
VMT 명령어 문법 예제
$model 1