Ru/Fog Basics: Difference between revisions
m (Added Category Tutorials) |
m (Multipage removal) |
||
(4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Основы работы с туманом}} | ||
[[ | {{Merge|[[Fog tutorial]]}} | ||
Добавьте точечную энтити | |||
Добавьте точечную энтити {{L|env_fog_controller}} на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра '''Fog Enable'''(туман включен) на "Yes"(да), изменить '''Primary Fog Color''' на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров '''Fog Start'''(начало тумана) и '''Fog End'''(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. '''Fog Start''' определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. '''Fog End''' - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным. | |||
С помощью параметров '''Fog Blend''', '''Primary Fog Color''' и '''Secondary Fog Color''' вы можете менять цвет тумана, в зависимости от того, куда посмотрит игрок. Создайте энтити <code>env_fog_controller</code>, задайте первый цвет тумана красный, а второй синий; направление тумана должно быть <code>1 0 0</code> (т.к. восток справа, 0 градусов). В игре игрок видет красный туман на востоке, синий на западе и пурпурный на севере или юге. | С помощью параметров '''Fog Blend''', '''Primary Fog Color''' и '''Secondary Fog Color''' вы можете менять цвет тумана, в зависимости от того, куда посмотрит игрок. Создайте энтити <code>env_fog_controller</code>, задайте первый цвет тумана красный, а второй синий; направление тумана должно быть <code>1 0 0</code> (т.к. восток справа, 0 градусов). В игре игрок видет красный туман на востоке, синий на западе и пурпурный на севере или юге. | ||
С помощью настройки '''Far Z clip plane''' можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение '''Fog End''' | С помощью настройки '''Far Z clip plane''' можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение '''Fog End''' | ||
{{ACategory|Level Design FAQ}}{{ACategory|Tutorials}} |
Latest revision as of 06:38, 12 July 2024

Добавьте точечную энтити env_fog_controller на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра Fog Enable(туман включен) на "Yes"(да), изменить Primary Fog Color на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров Fog Start(начало тумана) и Fog End(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. Fog Start определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. Fog End - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.
С помощью параметров Fog Blend, Primary Fog Color и Secondary Fog Color вы можете менять цвет тумана, в зависимости от того, куда посмотрит игрок. Создайте энтити env_fog_controller
, задайте первый цвет тумана красный, а второй синий; направление тумана должно быть 1 0 0
(т.к. восток справа, 0 градусов). В игре игрок видет красный туман на востоке, синий на западе и пурпурный на севере или юге.
С помощью настройки Far Z clip plane можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение Fog End