Эта статья относится к игре "Half-Life: Alyx". Нажмите для получения дополнительной информации.
This article relates to the workshop tools for "Half-Life: Alyx". Click here for more information.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Ru/Half-Life: Alyx Workshop Tools/Postprocessing: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
 
(12 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{HLATools topicons}}
{{LanguageBar|title = Постобработка}}
{{lang|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Postprocessing|title=Постобработка}}
 
{{SubpageStart}}[[Half-Life: Alyx Workshop Tools:ru|Инструменты мастерской Half-Life: Alyx]]{{SubpageEnd}}
<!--------------->
<!--------------->
<!-- Substance -->
<!-- Substance -->
Line 15: Line 14:
* Пользовательские таблицы поиска '''[англ. Custom look up tables]'''
* Пользовательские таблицы поиска '''[англ. Custom look up tables]'''


Эти настройки постобработки создаются с помощью [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Postprocessing_Editor|Postprocessing Editor]] и помещаются в Hammer с использованием сущностей "post_processing_volume". Эти настройки хранятся в файле .vpost.
Эти настройки постобработки создаются с помощью {{L|Postprocessing Editor}} и помещаются в Hammer с использованием сущностей "post_processing_volume". Эти настройки хранятся в файле .vpost.




Line 49: Line 48:


== Редактирование файлов постобработки ==
== Редактирование файлов постобработки ==
[[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Postprocessing_Editor|Postprocessing Editor]] используется для редактирования файлов .vpost, а также для предоставления контроля за пределами экспозиции.
{{L|Postprocessing Editor}} используется для редактирования файлов .vpost, а также для предоставления контроля за пределами экспозиции.


[[File:Postprocessing-129991630.png]]
[[File:Postprocessing-129991630.png]]
Line 69: Line 68:
<!-- Categories -->
<!-- Categories -->
<!---------------->
<!---------------->
[[Category:Half-Life: Alyx Workshop Tools:ru]]
{{HLATools page}}

Latest revision as of 00:27, 13 May 2025

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Source 2 позволяет настраивать различные параметры постобработки:

  • Отображение тонов / Экспозиция камеры [англ. Tone mapping / Camera exposure]
  • Цветокоррекция [англ. Color correction]
  • Свечение [англ. Bloom]
  • Размытие экрана [англ. Screen blur]
  • Пользовательские таблицы поиска [англ. Custom look up tables]

Эти настройки постобработки создаются с помощью Postprocessing Editor(en) и помещаются в Hammer с использованием сущностей "post_processing_volume". Эти настройки хранятся в файле .vpost.


Использование постобработки в Hammer

Настройки постобработки размещаются на карте с использованием объемов. Вы можете создать объем [лат. Volume] постобработки, создав меш с помощью инструмента "Блок", после чего превратив созданный меш в энтити "post_processing_volume". Превращение в это энтити автоматически присваивает материал "tools_post_processing".

Postprocessing-129991409.png

Postprocessing-129991410.png


Master Volume

Чтобы настроить параметры постобработки, которые влияют на всю карту, вы можете создать объём и установить его как Общий [лат. Master]:

Postprocessing-129991420.png

Общий объём может быть любой формы и размера, поэтому на примерах карт вы, обычно, найдете его небольшим.

Общий объём постобработки будет действовать до тех пор, пока игрок не перейдет в другой объём. Когда игрок выйдет из него, настройки постобработки вернутся к основному - общему объему постобработки.


Контроль экспозиции

В свойствах объема есть настройки для управления диапазоном экспозиции камеры и регуляторы скорости экспозиции. Наличие широкого диапазона позволит создать самое большое разнообразие ситуаций освещения, но также вызовет самые большие колебания яркости в зависимости от сценария.

Postprocessing-129991421.png

Диапазон экспозиции активного объема будет отражен в раскрывающемся меню шкалы карты тонов Hammer. Вы можете использовать это, чтобы проверить, как разные значения экспозиции работают на вашей карте.

При работе с освещением рекомендуется переопределить шкалу на хорошее среднее значение (часто это 1.0), чтобы экспозиция не изменилась, когда вы настраиваете освещение.

Postprocessing-129991422.png

Начальный диапазон от 0.5 до 2.0 подходит для большинства ситуаций в VR.

Редактирование файлов постобработки

Postprocessing Editor(en) используется для редактирования файлов .vpost, а также для предоставления контроля за пределами экспозиции.

Postprocessing-129991630.png

Разделяя один и тот же ресурс постобработки между разными объёмами, вы можете поддерживать единообразный вид на своем уровне.


Сводка

Объемы постобработки дают большой контроль над внешним видом карты и могут использоваться для настройки экспозиции, чтобы она выглядела правильно в определенных областях.

Можно создать приятные переходы между интерьером и экстерьером и сделать их еще более детализированными, если объемы вложены друг в друга.

Postprocessing-129991426.png


Образец карты

  • workshop_examples/postprocessvolume_example.vmap