Ru/Half-Life: Alyx Workshop Tools/Postprocessing: Difference between revisions
mNo edit summary |
No edit summary |
||
(35 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar|title = Постобработка}} | |||
{{ | |||
<!-- | <!---------------> | ||
<!-- Substance --> | |||
<!---------------> | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
'''Source 2 позволяет настраивать различные параметры постобработки:''' | '''Source 2 позволяет настраивать различные параметры постобработки:''' | ||
* Отображение тонов / Экспозиция камеры | * Отображение тонов / Экспозиция камеры '''[англ. Tone mapping / Camera exposure]''' | ||
* Цветокоррекция | * Цветокоррекция '''[англ. Color correction]''' | ||
* Свечение | * Свечение '''[англ. Bloom]''' | ||
* Размытие экрана | * Размытие экрана '''[англ. Screen blur]''' | ||
* Пользовательские таблицы поиска | * Пользовательские таблицы поиска '''[англ. Custom look up tables]''' | ||
Эти настройки постобработки создаются с помощью | |||
Эти настройки постобработки создаются с помощью {{L|Postprocessing Editor}} и помещаются в Hammer с использованием сущностей "post_processing_volume". Эти настройки хранятся в файле .vpost. | |||
= Использование постобработки в Hammer = | = Использование постобработки в Hammer = | ||
Настройки постобработки размещаются на карте с использованием объемов. Вы можете создать объем '''[лат. Volume]''' постобработки, создав меш с помощью инструмента '''"Блок"''', после чего превратив созданный меш в энтити "post_processing_volume". Превращение в это энтити автоматически присваивает материал "tools_post_processing".{{clr}} | |||
Настройки постобработки размещаются на карте с использованием объемов. Вы можете создать объем [Volume], создав меш с помощью инструмента '''"Блок"''', после чего | |||
[[File:Postprocessing-129991409.png|x400px]]{{clr}} | [[File:Postprocessing-129991409.png|x400px]]{{clr}} | ||
[[File:Postprocessing-129991410.png|x400px]]{{clr}} | [[File:Postprocessing-129991410.png|x400px]]{{clr}} | ||
== Master Volume == | == Master Volume == | ||
Чтобы настроить параметры постобработки, которые влияют на всю карту, вы можете создать объём и установить его как Общий '''[лат. Master]''': | |||
[[File:Postprocessing-129991420.png]] | |||
Общий объём может быть любой формы и размера, поэтому на примерах карт вы, обычно, найдете его небольшим. | |||
Общий объём | Общий объём постобработки будет действовать до тех пор, пока игрок не перейдет в другой объём. Когда игрок выйдет из него, настройки постобработки вернутся к основному - общему объему постобработки. | ||
== Контроль экспозиции == | == Контроль экспозиции == | ||
В свойствах объема есть настройки для управления диапазоном экспозиции камеры и регуляторы скорости экспозиции. Наличие широкого диапазона позволит создать самое большое разнообразие ситуаций освещения, но также вызовет самые большие колебания яркости в зависимости от сценария. | В свойствах объема есть настройки для управления диапазоном экспозиции камеры и регуляторы скорости экспозиции. Наличие широкого диапазона позволит создать самое большое разнообразие ситуаций освещения, но также вызовет самые большие колебания яркости в зависимости от сценария. | ||
Line 47: | Line 47: | ||
Начальный диапазон от 0.5 до 2.0 подходит для большинства ситуаций в VR. | Начальный диапазон от 0.5 до 2.0 подходит для большинства ситуаций в VR. | ||
== Редактирование | == Редактирование файлов постобработки == | ||
{{L|Postprocessing Editor}} используется для редактирования файлов .vpost, а также для предоставления контроля за пределами экспозиции. | |||
[[ | [[File:Postprocessing-129991630.png]] | ||
Разделяя один и тот же ресурс постобработки между разными объёмами, вы можете поддерживать единообразный вид на своем уровне. | |||
== Сводка == | == Сводка == | ||
Объемы постобработки дают большой контроль над внешним видом карты и могут использоваться для настройки экспозиции, чтобы она выглядела правильно в определенных областях. | Объемы постобработки дают большой контроль над внешним видом карты и могут использоваться для настройки экспозиции, чтобы она выглядела правильно в определенных областях. | ||
Line 62: | Line 61: | ||
[[File:Postprocessing-129991426.png|x250px]] | [[File:Postprocessing-129991426.png|x250px]] | ||
== Образец карты == | == Образец карты == | ||
* workshop_examples/postprocessvolume_example.vmap | * workshop_examples/postprocessvolume_example.vmap | ||
<!----------------> | |||
<!-- Categories --> | |||
<!----------------> | |||
{{HLATools page}} |
Latest revision as of 00:27, 13 May 2025
Source 2 позволяет настраивать различные параметры постобработки:
- Отображение тонов / Экспозиция камеры [англ. Tone mapping / Camera exposure]
- Цветокоррекция [англ. Color correction]
- Свечение [англ. Bloom]
- Размытие экрана [англ. Screen blur]
- Пользовательские таблицы поиска [англ. Custom look up tables]
Эти настройки постобработки создаются с помощью Postprocessing Editor и помещаются в Hammer с использованием сущностей "post_processing_volume". Эти настройки хранятся в файле .vpost.
Использование постобработки в Hammer
Настройки постобработки размещаются на карте с использованием объемов. Вы можете создать объем [лат. Volume] постобработки, создав меш с помощью инструмента "Блок", после чего превратив созданный меш в энтити "post_processing_volume". Превращение в это энтити автоматически присваивает материал "tools_post_processing".
Master Volume
Чтобы настроить параметры постобработки, которые влияют на всю карту, вы можете создать объём и установить его как Общий [лат. Master]:
Общий объём может быть любой формы и размера, поэтому на примерах карт вы, обычно, найдете его небольшим.
Общий объём постобработки будет действовать до тех пор, пока игрок не перейдет в другой объём. Когда игрок выйдет из него, настройки постобработки вернутся к основному - общему объему постобработки.
Контроль экспозиции
В свойствах объема есть настройки для управления диапазоном экспозиции камеры и регуляторы скорости экспозиции. Наличие широкого диапазона позволит создать самое большое разнообразие ситуаций освещения, но также вызовет самые большие колебания яркости в зависимости от сценария.
Диапазон экспозиции активного объема будет отражен в раскрывающемся меню шкалы карты тонов Hammer. Вы можете использовать это, чтобы проверить, как разные значения экспозиции работают на вашей карте.
При работе с освещением рекомендуется переопределить шкалу на хорошее среднее значение (часто это 1.0), чтобы экспозиция не изменилась, когда вы настраиваете освещение.
Начальный диапазон от 0.5 до 2.0 подходит для большинства ситуаций в VR.
Редактирование файлов постобработки
Postprocessing Editor используется для редактирования файлов .vpost, а также для предоставления контроля за пределами экспозиции.
Разделяя один и тот же ресурс постобработки между разными объёмами, вы можете поддерживать единообразный вид на своем уровне.
Сводка
Объемы постобработки дают большой контроль над внешним видом карты и могут использоваться для настройки экспозиции, чтобы она выглядела правильно в определенных областях.
Можно создать приятные переходы между интерьером и экстерьером и сделать их еще более детализированными, если объемы вложены друг в друга.
Образец карты
- workshop_examples/postprocessvolume_example.vmap