Эта статья относится к игре "Half-Life: Alyx". Нажмите для получения дополнительной информации.
This article relates to the workshop tools for "Half-Life: Alyx". Click here for more information.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Ru/Half-Life: Alyx Workshop Tools/Postprocessing: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
 
(36 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<!-- Base -->
{{LanguageBar|title = Постобработка}}
{{lang|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Postprocessing|title=Постобработка}}
[[Category:Half-Life: Alyx Workshop Tools:ru]]
{{HLATools topicons}}
{{GotoHLAWTRU}}


<!-- Content -->
<!--------------->
<!-- Substance -->
<!--------------->
__TOC__
__TOC__
'''Source 2 позволяет настраивать различные параметры постобработки:'''
'''Source 2 позволяет настраивать различные параметры постобработки:'''


* Отображение тонов / Экспозиция камеры
* Отображение тонов / Экспозиция камеры '''[англ. Tone mapping / Camera exposure]'''
* Цветокоррекция
* Цветокоррекция '''[англ. Color correction]'''
* Свечение / Bloom
* Свечение '''[англ. Bloom]'''
* Размытие экрана
* Размытие экрана '''[англ. Screen blur]'''
* Пользовательские таблицы поиска
* Пользовательские таблицы поиска '''[англ. Custom look up tables]'''
Эти настройки постобработки создаются с помощью [[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Postprocessing_Editor|Postprocessing Editor]] и помещаются в Hammer с использованием сущностей "post_processing_volume". Эти настройки хранятся в файле .vpost.
 
Эти настройки постобработки создаются с помощью {{L|Postprocessing Editor}} и помещаются в Hammer с использованием сущностей "post_processing_volume". Эти настройки хранятся в файле .vpost.
 


= Использование постобработки в Hammer =
= Использование постобработки в Hammer =
 
Настройки постобработки размещаются на карте с использованием объемов. Вы можете создать объем '''[лат. Volume]''' постобработки, создав меш с помощью инструмента '''"Блок"''', после чего превратив созданный меш в энтити "post_processing_volume". Превращение в это энтити автоматически присваивает материал "tools_post_processing".{{clr}}
Настройки постобработки размещаются на карте с использованием объемов. Вы можете создать объем, создав меш с помощью инструмента '''"Блок"''', после чего превратить созданный меш в энтити "post_processing_volume". Превращение в это энтити автоматически присваивает материал "tools_post_processing".{{clr}}
[[File:Postprocessing-129991409.png|x400px]]{{clr}}
[[File:Postprocessing-129991409.png|x400px]]{{clr}}


[[File:Postprocessing-129991410.png|x400px]]{{clr}}
[[File:Postprocessing-129991410.png|x400px]]{{clr}}


== Master Volume ==
== Master Volume ==
Чтобы настроить параметры постобработки, которые влияют на всю карту, вы можете создать объём и установить его как Общий '''[лат. Master]''':


Чтобы настроить параметры постобработки, которые влияют на всю карту, вы можете создать Объём [Volume] и установить его как Общий [Master]:
[[File:Postprocessing-129991420.png]]


[[File:Postprocessing-129991420.png]]
Общий объём может быть любой формы и размера, поэтому на примерах карт вы, обычно, найдете его небольшим.


Общий объём может быть любой формы и размера, поэтому на примерах карт вы обычно найдете его небольшим.
Общий объём постобработки будет действовать до тех пор, пока игрок не перейдет в другой объём. Когда игрок выйдет из него, настройки постобработки вернутся к основному - общему объему постобработки.


Общий объём постобработки будет действовать до тех пор, пока игрок не перейдет в другой объём. Когда игрок выйдет из него, настройки постобработки вернутся к основному - общему объему постобработки.


== Контроль экспозиции ==
== Контроль экспозиции ==
В свойствах объема есть настройки для управления диапазоном экспозиции камеры и регуляторы скорости экспозиции. Наличие широкого диапазона позволит создать самое большое разнообразие ситуаций освещения, но также вызовет самые большие колебания яркости в зависимости от сценария.
В свойствах объема есть настройки для управления диапазоном экспозиции камеры и регуляторы скорости экспозиции. Наличие широкого диапазона позволит создать самое большое разнообразие ситуаций освещения, но также вызовет самые большие колебания яркости в зависимости от сценария.


Line 47: Line 47:
Начальный диапазон от 0.5 до 2.0 подходит для большинства ситуаций в VR.
Начальный диапазон от 0.5 до 2.0 подходит для большинства ситуаций в VR.


== Редактирование ресурсов ==
== Редактирование файлов постобработки ==
{{L|Postprocessing Editor}} используется для редактирования файлов .vpost, а также для предоставления контроля за пределами экспозиции.


[[Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Postprocessing_Editor|Postprocessing Editor]] используется для редактирования файлов .vpost, а также для предоставления контроля за пределами экспозиции.
[[File:Postprocessing-129991630.png]]


[[File:Postprocessing-129991630.png]]
Разделяя один и тот же ресурс постобработки между разными объёмами, вы можете поддерживать единообразный вид на своем уровне.


Разделяя один и тот же ресурс постобработки между разными объёмами, вы можете поддерживать единообразный вид на своем уровне.


== Сводка ==
== Сводка ==
Объемы постобработки дают большой контроль над внешним видом карты и могут использоваться для настройки экспозиции, чтобы она выглядела правильно в определенных областях.
Объемы постобработки дают большой контроль над внешним видом карты и могут использоваться для настройки экспозиции, чтобы она выглядела правильно в определенных областях.


Line 62: Line 61:


[[File:Postprocessing-129991426.png|x250px]]
[[File:Postprocessing-129991426.png|x250px]]


== Образец карты ==
== Образец карты ==
* workshop_examples/postprocessvolume_example.vmap
* workshop_examples/postprocessvolume_example.vmap
<!---------------->
<!-- Categories -->
<!---------------->
{{HLATools page}}

Latest revision as of 00:27, 13 May 2025

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Source 2 позволяет настраивать различные параметры постобработки:

  • Отображение тонов / Экспозиция камеры [англ. Tone mapping / Camera exposure]
  • Цветокоррекция [англ. Color correction]
  • Свечение [англ. Bloom]
  • Размытие экрана [англ. Screen blur]
  • Пользовательские таблицы поиска [англ. Custom look up tables]

Эти настройки постобработки создаются с помощью Postprocessing Editor(en) и помещаются в Hammer с использованием сущностей "post_processing_volume". Эти настройки хранятся в файле .vpost.


Использование постобработки в Hammer

Настройки постобработки размещаются на карте с использованием объемов. Вы можете создать объем [лат. Volume] постобработки, создав меш с помощью инструмента "Блок", после чего превратив созданный меш в энтити "post_processing_volume". Превращение в это энтити автоматически присваивает материал "tools_post_processing".

Postprocessing-129991409.png

Postprocessing-129991410.png


Master Volume

Чтобы настроить параметры постобработки, которые влияют на всю карту, вы можете создать объём и установить его как Общий [лат. Master]:

Postprocessing-129991420.png

Общий объём может быть любой формы и размера, поэтому на примерах карт вы, обычно, найдете его небольшим.

Общий объём постобработки будет действовать до тех пор, пока игрок не перейдет в другой объём. Когда игрок выйдет из него, настройки постобработки вернутся к основному - общему объему постобработки.


Контроль экспозиции

В свойствах объема есть настройки для управления диапазоном экспозиции камеры и регуляторы скорости экспозиции. Наличие широкого диапазона позволит создать самое большое разнообразие ситуаций освещения, но также вызовет самые большие колебания яркости в зависимости от сценария.

Postprocessing-129991421.png

Диапазон экспозиции активного объема будет отражен в раскрывающемся меню шкалы карты тонов Hammer. Вы можете использовать это, чтобы проверить, как разные значения экспозиции работают на вашей карте.

При работе с освещением рекомендуется переопределить шкалу на хорошее среднее значение (часто это 1.0), чтобы экспозиция не изменилась, когда вы настраиваете освещение.

Postprocessing-129991422.png

Начальный диапазон от 0.5 до 2.0 подходит для большинства ситуаций в VR.

Редактирование файлов постобработки

Postprocessing Editor(en) используется для редактирования файлов .vpost, а также для предоставления контроля за пределами экспозиции.

Postprocessing-129991630.png

Разделяя один и тот же ресурс постобработки между разными объёмами, вы можете поддерживать единообразный вид на своем уровне.


Сводка

Объемы постобработки дают большой контроль над внешним видом карты и могут использоваться для настройки экспозиции, чтобы она выглядела правильно в определенных областях.

Можно создать приятные переходы между интерьером и экстерьером и сделать их еще более детализированными, если объемы вложены друг в друга.

Postprocessing-129991426.png


Образец карты

  • workshop_examples/postprocessvolume_example.vmap