Ru/Launching from Visual Studio: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (obsolete language category)
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Запуск из Visual Studio|Launching from Visual Studio}}
|title=Запуск из Visual Studio
|en=Launching_from_Visual_Studio
}}
В этом руководстве вы узнаете как запустить мод с помощью Visual Studio 2005, 2008 или 2010 года, это позволяет быстро протестировать его и добавить изменения. В качестве примера используется фиктивный(выдуманный) мод с названием MyMod. Во время выполнения шагов, замените название мода на своё собственное.
В этом руководстве вы узнаете как запустить мод с помощью Visual Studio 2005, 2008 или 2010 года, это позволяет быстро протестировать его и добавить изменения. В качестве примера используется фиктивный(выдуманный) мод с названием MyMod. Во время выполнения шагов, замените название мода на своё собственное.


{{note|Вы должны иметь [[Compiling under VS2005]] / [[Compiling under VS2008]] / [[Compiling under VS2010]].}}
{{note|Вы должны ознакомится со статьями {{L|Compiling under VS2005|Компиляция под VS2005}} / {{L|Compiling under VS2008|Компиляция под VS2008}} / {{L|Compiling under VS2010|Компиляция под VS2010}}.}}


== Настройка строки откладки ==
== Настройка строки отладки ==


# Нажмите правой кнопкой мыши по Вашему проекту и выберете: ''Properties > Configuration Properties > Debugging''.
# Нажмите правой кнопкой мыши по Вашему проекту и выберете: ''Properties > Configuration Properties > Debugging''.
Line 14: Line 11:
# Используйте директорию ''C:\Program Files\Steam\steamapps\'''имя пользователя'''\half-life 2 episode two\'' (или соответствующую базу source sdk, если вы создавали мод с нуля) и выбираем ''hl2.exe'' {{note|В 64-ех битной системе ''Program Files'' имеет название ''Program Files (x86)''; Пользователи использующие движок EP1 должны использовать установочную папку: <code>"\source sdk base\"</code> иначе вы получите ошибку: "setupArrayProps_R: array prop (null) is at index zero"}}
# Используйте директорию ''C:\Program Files\Steam\steamapps\'''имя пользователя'''\half-life 2 episode two\'' (или соответствующую базу source sdk, если вы создавали мод с нуля) и выбираем ''hl2.exe'' {{note|В 64-ех битной системе ''Program Files'' имеет название ''Program Files (x86)''; Пользователи использующие движок EP1 должны использовать установочную папку: <code>"\source sdk base\"</code> иначе вы получите ошибку: "setupArrayProps_R: array prop (null) is at index zero"}}
# Выберете поле Command Arguments. Введите команду ниже, при этом заменив '''MyMod''' на ваш собственный. После нажимаем на OK: <pre>-allowdebug -novid -game "C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\MyMod"</pre>
# Выберете поле Command Arguments. Введите команду ниже, при этом заменив '''MyMod''' на ваш собственный. После нажимаем на OK: <pre>-allowdebug -novid -game "C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\MyMod"</pre>
{{note|Make sure to include the quote; Пользователям c 64-ех битной системы нужно помнить о замене 'Program Files' на 'Program Files (x86)', иначе вы получите ошибку: 'Cannot Find gameinfo.txt'}}
{{note|Убедитесь, что имеются кавычки; Пользователям c 64-ех битной системы нужно помнить о замене 'Program Files' на 'Program Files (x86)', иначе вы получите ошибку: 'Cannot Find gameinfo.txt'}}


== Запуск ==
== Запуск ==


Существует несколько способов начать откладку вашего мода.
Существует несколько способов начать отладку вашего мода.


# Нажать F5
# Нажать F5
Line 24: Line 21:
# Найдите кнопку напоминающею зеленую стрелку, а так же отображающеюся в возле меню опций.
# Найдите кнопку напоминающею зеленую стрелку, а так же отображающеюся в возле меню опций.


Если появляется сообщение что символы для отладки не найдены, не беспокойтесь, там хранится исключительно информация для отладки и она совершенно не нужна если -allowdebug.
Если появляется сообщение, что символы для отладки не найдены - не беспокойтесь, там хранится исключительно информация для отладки и она совершенно не нужна, если используется параметр запуска -allowdebug.
Чтобы отключить это сообщение поставьте галочку в поле "Не показывать снова".
Чтобы отключить это сообщение поставьте галочку в поле "Не показывать снова".
[[Category:Tutorials:ru]]
{{ACategory|Tutorials}}
[[Category:Programming:ru]]
{{ACategory|Programming}}

Latest revision as of 03:51, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

В этом руководстве вы узнаете как запустить мод с помощью Visual Studio 2005, 2008 или 2010 года, это позволяет быстро протестировать его и добавить изменения. В качестве примера используется фиктивный(выдуманный) мод с названием MyMod. Во время выполнения шагов, замените название мода на своё собственное.

Note.pngПримечание:Вы должны ознакомится со статьями Компиляция под VS2005(en) / Компиляция под VS2008(en) / Компиляция под VS2010(en).

Настройка строки отладки

  1. Нажмите правой кнопкой мыши по Вашему проекту и выберете: Properties > Configuration Properties > Debugging.
  2. В Configuration в левом верхнем углу выберете пункт All Configurations.
  3. Выберите поле "Command", кликните на стрелку рядом с ней и выберите "Browser..."
  4. Используйте директорию C:\Program Files\Steam\steamapps\имя пользователя\half-life 2 episode two\ (или соответствующую базу source sdk, если вы создавали мод с нуля) и выбираем hl2.exe
    Note.pngПримечание:В 64-ех битной системе Program Files имеет название Program Files (x86); Пользователи использующие движок EP1 должны использовать установочную папку: "\source sdk base\" иначе вы получите ошибку: "setupArrayProps_R: array prop (null) is at index zero"
  5. Выберете поле Command Arguments. Введите команду ниже, при этом заменив MyMod на ваш собственный. После нажимаем на OK:
    -allowdebug -novid -game "C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\MyMod"
Note.pngПримечание:Убедитесь, что имеются кавычки; Пользователям c 64-ех битной системы нужно помнить о замене 'Program Files' на 'Program Files (x86)', иначе вы получите ошибку: 'Cannot Find gameinfo.txt'

Запуск

Существует несколько способов начать отладку вашего мода.

  1. Нажать F5
  2. Main Menu > Debug > Start Debugging
  3. Найдите кнопку напоминающею зеленую стрелку, а так же отображающеюся в возле меню опций.

Если появляется сообщение, что символы для отладки не найдены - не беспокойтесь, там хранится исключительно информация для отладки и она совершенно не нужна, если используется параметр запуска -allowdebug. Чтобы отключить это сообщение поставьте галочку в поле "Не показывать снова".