This article relates to the game "Portal 2". Click here for more information.

Fr/Prop tractor beam: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
m (Added categories to the page, added link to the other versions of this page)
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified)
 
(13 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar}}
|en= Prop tractor beam
{{p2 topicon}}
|ru = Prop tractor beam:ru
{{translate}}
}}
[[File:1024_excursionfunnel.jpg|thumb|right|300px|Un halo d'excursion dans ''Portal 2''.]]
{{this is a|gamePortal 2: Community Editionpoint entity|game=Portal 2|icon=portal2|name=prop_tractor_beam|suf=:fr}} C'est un modèle qui émet un <code>{{L|projected_tractor_beam_entity}}</code>.
Les halos d'excursion sont des élément de ''Portal 2''. Les objets (dans le genre des {{L|Npc_portal_turret_floor|turrets}} et des {{L|Prop_weighted_cube|cubes}}) et les joueurs qui touchent le rayon bleu sont lentement envoyés loin de l'émetteur, non affectés par la gravité, ou poussés vers l'émetteur s'il est orange. Les joueurs peuvent retirer les objets ou eux-mêmes du rayon, mais ne peuvent pas aller à contresens de celui-ci.


{{todo | Add a translation of the english page.}}
Comme les {{L|bridge (Portal 2)|ponts}} et les {{L|laser (Portal 2)|lasers}}, les halos d'excursion peuvent par les {{L|portals|portails}}.


==Valeurs==
{{KV|Linear Force|float|Direction que prend le rayon. La couleur et la rotation du rayon sont automatiquement changés quand la valeur devient négative. La plus-part des halos d'excursion fait par Valve ont une ''linear force'' de 250, donc le halo d'excursion inverse devrait être de -250.}}
:{{bug|hidetested=1|Tous les halos d'excursion sur l'écran sont rendu avec la même vitesse, ce qui cause un effet vacillant si la vitesse diffère. Assurez-vous donc qu'un joueur ne puisse pas voir plusieurs halos d'excursion de vitesse différent au même moment. (Les halos d'excursion de directions opposés, par exemple 250 et -250, sont sans problèmes.)}}
{{KV|Disable Emitter Particles|boolean|Désactive les particules en tourbillon au-dessus de l'émetteur.}}
{{KV|Use 128 model|Boolean|Utilise le modèle de 128 unités<sup>2</sup> (Celui par défaut est de 167 unités)}}
{{KV|Primary Color|color255|Couleur du halo quand il bouge vers l'avant.|only={{P2CE}}}}
{{KV|Secondary Color|color255|Couleur du halo quand il bouge vers l'arrière.|only={{P2CE}}}}
[[Category:Portal 2 Level Design]][[Category:Portal 2 Tutorials]]
[[Category:Portal 2 Level Design]][[Category:Portal 2 Tutorials]]

Latest revision as of 07:15, 20 May 2025

English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Info content.png
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
Un halo d'excursion dans Portal 2.

Portal 2 UNTRANSLATED string "this is a" see Template:This is a/strings C'est un modèle qui émet un projected_tractor_beam_entity(en). Les halos d'excursion sont des élément de Portal 2. Les objets (dans le genre des turrets(en) et des cubes(en)) et les joueurs qui touchent le rayon bleu sont lentement envoyés loin de l'émetteur, non affectés par la gravité, ou poussés vers l'émetteur s'il est orange. Les joueurs peuvent retirer les objets ou eux-mêmes du rayon, mais ne peuvent pas aller à contresens de celui-ci.

Comme les ponts(en) et les lasers(en), les halos d'excursion peuvent par les portails(en).

Valeurs

Linear Force ([todo internal name (i)]) <float(en)>
Direction que prend le rayon. La couleur et la rotation du rayon sont automatiquement changés quand la valeur devient négative. La plus-part des halos d'excursion fait par Valve ont une linear force de 250, donc le halo d'excursion inverse devrait être de -250.
Icon-Bug.pngTemplate:Dictionary/Bug/fr:Tous les halos d'excursion sur l'écran sont rendu avec la même vitesse, ce qui cause un effet vacillant si la vitesse diffère. Assurez-vous donc qu'un joueur ne puisse pas voir plusieurs halos d'excursion de vitesse différent au même moment. (Les halos d'excursion de directions opposés, par exemple 250 et -250, sont sans problèmes.)
Disable Emitter Particles ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
Désactive les particules en tourbillon au-dessus de l'émetteur.
Use 128 model ([todo internal name (i)]) <Boolean(en)>
Utilise le modèle de 128 unités2 (Celui par défaut est de 167 unités)
Primary Color ([todo internal name (i)]) <color255(en)> (seulement dans Portal 2: Community Edition)
Couleur du halo quand il bouge vers l'avant.
Secondary Color ([todo internal name (i)]) <color255(en)> (seulement dans Portal 2: Community Edition)
Couleur du halo quand il bouge vers l'arrière.