Ru/UTIL GetLocalPlayer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (obsolete language category)
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{Underlinked|date=January 2024}}
|title=UTIL_GetLocalPlayer
{{lang|title=UTIL GetLocalPlayer|UTIL GetLocalPlayer}}
|en=UTIL_GetLocalPlayer
 
}}
UTIL_GetLocalPlayer это {{L|UTIL}}, используемый в Source Engine для нахождения локального игрока. Если игра запущена в одиночном режиме, возвращается указатель на структуру локального игрока. Если нет, возвращается NULL.
UTIL_GetLocalPlayer это [[UTIL]], используемый в Source Engine для нахождения локального игрока. Если игра запущена в одиночном режиме, возвращается указатель на структуру локального игрока. Если нет, возвращается NULL.


== Использование ==
== Использование ==
Line 30: Line 29:
</source>
</source>


[[Category:Russian]
[[Category:Russian]]
[[Category:Programming]]
{{ACategory|Programming}}
[[Category:UTIL]]
[[Category:UTIL]]

Latest revision as of 04:08, 22 August 2024

Underlinked - Logo.png
This article needs more Wikipedia icon links to other articles to help Wikipedia icon integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

UTIL_GetLocalPlayer это UTIL(en), используемый в Source Engine для нахождения локального игрока. Если игра запущена в одиночном режиме, возвращается указатель на структуру локального игрока. Если нет, возвращается NULL.

Использование

//-----------------------------------------------------------------------------
// Цель: Возвращается указатель на игрока если игра запущена в одиночном режиме, если нет - NULL.
//          
// Ввод  : 
// Вывод : CBasePlayer*
//-----------------------------------------------------------------------------
UTIL_GetLocalPlayer()

Пример

CBasePlayer *pPlayer = UTIL_GetLocalPlayer();
if ( pPlayer )
{
    // Любое действие
}
Vector vecPlayerCenter = UTIL_GetLocalPlayer()->WorldSpaceCenter();