De/Game directory: Difference between revisions

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Eine ordentliche Arbeitsumgebung zu haben ist wirklich wichtig, wenn man Modifikationen und andere Inhalte für Source Engine erstellt. Der wichtigste Aspekt dabei ist das Spielverzeichnis (=game directory).
{{LanguageBar|title = Das Spielverzeichnis}}


== Was ist das Spielverzeichnis? ==
Eine ordentliche Arbeitsumgebung zu haben ist wirklich wichtig, wenn man Modifikationen und andere Inhalte für Source Engine erstellt.
Das Spielverzeichnis ist der Ordner welchen Programme durchsuchen, wenn sie nach Spielinhalt suchen. Zum Beispiel muss der Hammer Editor wissen, wo Materials abgespeichert sind, damit er diese darstellen kann. ''Studiomdl'' berechnet das Model, muss aber wissen wo die fertigen Modeldateien abgespeichert werden. Keins der Entwicklungstools funktioniert ohne, dass es weiß wo das Spielverzeichnis ist.
 
Der wichtigste Aspekt dabei ist die '''Game Directory''', z. Dt. Spielverzeichnis.
 
==Was ist das Spielverzeichnis?==
Das Spielverzeichnis ist der Ordner welchen Programme durchsuchen, wenn sie nach Spielinhalt suchen. Zum Beispiel muss der Hammer Editor wissen, wo Materials abgespeichert sind, damit er diese darstellen kann. {{L|Studiomdl}} berechnet das Model, muss aber wissen wo die fertigen Modeldateien abgespeichert werden. Keins der Entwicklungstools funktioniert ohne, dass es weiß wo das Spielverzeichnis ist.




Beispiele von Spielverzeichnissen von Valves Source Spielen:
Beispiele von Spielverzeichnissen von Valves Source Spielen:


[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Half Life 2] <Steamverzeichnis>\SteamApps\common\half-life 2\hl2''
{| class=standard-table
 
| {{hl2|suf=:de|4}}||<code>C:\Program Files\Steam\SteamApps\Common\Half-Life 2\hl2</code>
[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 CS:GO] ''<Steamverzeichnis>\SteamApps\common\Counter-Strike: Global Offensive\csgo''
|-
| {{csgo|suf=:de|4}}||<code>C:\Program Files\Steam\SteamApps\Common\Counter-Strike: Global Offensive</code>
|-
| {{portal2|suf=:de|4}}||<code>C:\Program Files\Steam\SteamApps\Portal 2\portal2</code>
|}


[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Portal 2] ''<Steamverzeichnis>\SteamApps\common\Portal 2\portal2''
Ein Beispiel des Stammordners (bzw. Spielverzeichnis) eines Sourcemods wäre:


<code> <Steamverzeichnis>\SteamApps\common\sourcemods\Half Life 3 </code>


Ein Beispiel eines Sourcemods wäre:


''<Steamverzeichnis>\SteamApps\common\sourcemods\Half Life 3''
In dem Ordner 'Half Life 3' werden also alle Maps, Materials, Models und Sounds gespeichert. Außerdem braucht jede Sourcemod eine {{L|Gameinfo.txt|GameInfo.txt}}.


==Siehe auch==
*{{L|Gameinfo.txt|GameInfo.txt}} erstellen
*{{en}} [[File structures in Valve games]]


In dem Ordner 'Half Life 3' werden also alle Maps, Materials, Models und Sounds gespeichert. Außerdem braucht jeder Sourcemod eine [https://developer.valvesoftware.com/wiki/The_GameInfo.txt_File_Structure:de Gameinfo.txt].
{{ACategory|Files}}


== Siehe auch ==
{{ACategory|Modding}}
[https://developer.valvesoftware.com/wiki/The_GameInfo.txt_File_Structure:de Gameinfo.txt erstellen]
{{ACategory|Source SDK FAQ}}
[https://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Game_Directory Game Directory] - Fortgeschrittener Guide

Latest revision as of 17:19, 12 July 2024

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Eine ordentliche Arbeitsumgebung zu haben ist wirklich wichtig, wenn man Modifikationen und andere Inhalte für Source Engine erstellt.

Der wichtigste Aspekt dabei ist die Game Directory, z. Dt. Spielverzeichnis.

Was ist das Spielverzeichnis?

Das Spielverzeichnis ist der Ordner welchen Programme durchsuchen, wenn sie nach Spielinhalt suchen. Zum Beispiel muss der Hammer Editor wissen, wo Materials abgespeichert sind, damit er diese darstellen kann. Studiomdl(en) berechnet das Model, muss aber wissen wo die fertigen Modeldateien abgespeichert werden. Keins der Entwicklungstools funktioniert ohne, dass es weiß wo das Spielverzeichnis ist.


Beispiele von Spielverzeichnissen von Valves Source Spielen:

Half-Life 2 Half-Life 2 C:\Program Files\Steam\SteamApps\Common\Half-Life 2\hl2
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive C:\Program Files\Steam\SteamApps\Common\Counter-Strike: Global Offensive
Portal 2 Portal 2 C:\Program Files\Steam\SteamApps\Portal 2\portal2

Ein Beispiel des Stammordners (bzw. Spielverzeichnis) eines Sourcemods wäre:

<Steamverzeichnis>\SteamApps\common\sourcemods\Half Life 3


In dem Ordner 'Half Life 3' werden also alle Maps, Materials, Models und Sounds gespeichert. Außerdem braucht jede Sourcemod eine GameInfo.txt(en).

Siehe auch