Zh/CS:GO Mapper's Reference: Difference between revisions
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Latest revision as of 07:49, 11 July 2024
这个页面是给所有CSGO地图制作者的CSGO游戏人物数据参考. 若需要其他教程请到Counter-Strike: Global Offensive Level Creation 页面查阅.
CSGO游戏人物数据
模型状态 | 高度 | 宽度/厚度 | 跳跃高度 |
---|---|---|---|
当玩家站立时 | 72 | 32 | 54 (普通跳跃) |
当玩家蹲伏时 | 54 | 32 | 64 (蹲跳) |
物件 | 高度 | 厚度 | 宽度 |
台阶 | 18 | 16 > | 16 > |
薄面墙 | 128 > | < 16 | 64 |
厚面墙 | 128 > | 32 | 64 |
地图前缀
地图名前缀可以告诉玩家地图的游戏模式是什么, 例如: de_ dust2.
如果你想知道为什么死亡竞赛模式没有前缀,那是因为官方的游戏模式可以使用任何地图(无视地图的前缀名,比如de开头的地图也可以用到死亡竞赛中)
官方游戏模式
- de - 爆破模式 以及 军备爆破模式
- cs - 人质模式
- ar - 军备竞赛模式
- gd - 守护模式
- coop - 合作模式
非官方游戏模式
- aim - 练枪专用地图
- bhop - 连跳专用地图
- surf - 滑翔专用地图
- gg - 枪械竞赛 (早期的军备竞赛模式)
- fy - 角斗场
- kz - KZ专用地图