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Fr/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions

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[[File:Bts door.jpg|thumb|right|Une grande porte (Heavy Door) ]]
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La '''heavy door''' ou grande porte est trouvé dans la partie "Derrière les scènes" (  [[Behind the Scenes (Portal 2)|Behind the Scenes]] ).
La '''heavy door''' ou grande porte est trouvé dans la partie "Derrière les scènes" (  {{L|Behind the Scenes (Portal 2)|Behind the Scenes}} ).


Pour créer une porte, la plus simple méthode est de placer un [[func_instance]] avec le VMF  instances/door/vertical_security_door.vmf.
Pour créer une porte, la plus simple méthode est de placer un {{L|func_instance}} avec le VMF  instances/door/vertical_security_door.vmf.


Pour une simple porte qui s'ouvre quand on s'approche, créer un brush entourant la porte, le mettre en  [[trigger_playerteam]], avec les outputs suivants:
Pour une simple porte qui s'ouvre quand on s'approche, créer un brush entourant la porte, le mettre en  {{L|trigger_playerteam}}, avec les outputs suivants:


::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnEndTouchAll  || ''nom de la porte'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No
| [[File:Io11.png]] || OnEndTouchAll  || ''nom de la porte'' || instance:close_door;Trigger || -- || 0.00 || No
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| [[File:Io11.png]] || OnStartTouch || ''nom de la porte'' || instance:open_door;Trigger || -- || 0.00 || No
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Un moyen facile pour contrôler l'ouverture d'un seul côté est de mettre un trigger sur un seul côté de la porte.
Un moyen facile pour contrôler l'ouverture d'un seul côté est de mettre un trigger sur un seul côté de la porte.
 
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Une grande porte (Heavy Door)

La heavy door ou grande porte est trouvé dans la partie "Derrière les scènes" ( Behind the Scenes(en) ).

Pour créer une porte, la plus simple méthode est de placer un func_instance(en) avec le VMF instances/door/vertical_security_door.vmf.

Pour une simple porte qui s'ouvre quand on s'approche, créer un brush entourant la porte, le mettre en trigger_playerteam(en), avec les outputs suivants:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnEndTouchAll nom de la porte instance:close_door;Trigger -- 0.00 No
Io11.png OnStartTouch nom de la porte instance:open_door;Trigger -- 0.00 No

Vous pouvez utiliser plusieurs types de triggers (un logic_relay, un bouton, ...) pour contrôler l'ouverture de la porte.

Vous pouvez regarder d'autres paramètres de la porte; il y a des ouvertures et fermetures rapides, la porte mal fonctionnante, ...

Un moyen facile pour contrôler l'ouverture d'un seul côté est de mettre un trigger sur un seul côté de la porte.