Ru/Portal 2 vote page: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=Страница оценки тестовой камеры Portal 2 |en=Portal 2 vote page }} Эта страница позволяет оценить т...")
 
m (obsolete language category)
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Страница оценки тестовой камеры Portal 2|Portal 2 vote page}}
|title=Страница оценки тестовой камеры Portal 2
|en=Portal 2 vote page
}}
Эта страница позволяет оценить тестовую камеру, загруженную из Мастерской Steam. Там вы можете перейти на страницу автора и оставить свой комментарий.
Эта страница позволяет оценить тестовую камеру, загруженную из Мастерской Steam. Там вы можете перейти на страницу автора и оставить свой комментарий.


Line 9: Line 6:
==С помощью кнопки==
==С помощью кнопки==
#Создайте {{en}} [[prop_button]] с помощью '''entity tool'''.
#Создайте {{en}} [[prop_button]] с помощью '''entity tool'''.
#Создайте{{en}} [[func_instance]] так же с помощью '''entity tool''', перейдите на страницу свойств '''properties''' и задайте следующие настройки:
#Создайте {{en}} [[func_instance]] также с помощью '''entity tool''', перейдите на страницу свойств '''properties''' и задайте следующие настройки:
{| class=standard-table
{| class=standard-table
!  Свойство || Значение
!  Свойство || Значение
Line 33: Line 30:
Поскольку большая часть карт заканчивается в зоне лифта, поместите триггер где-нибудь в шахте лифта.
Поскольку большая часть карт заканчивается в зоне лифта, поместите триггер где-нибудь в шахте лифта.


[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}}

Latest revision as of 03:57, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Эта страница позволяет оценить тестовую камеру, загруженную из Мастерской Steam. Там вы можете перейти на страницу автора и оставить свой комментарий.

Для того, чтобы вызвать страницу оценки, вам потребуется триггер или кнопка (для куба, сферы или обычная).

С помощью кнопки

  1. Создайте English prop_button с помощью entity tool.
  2. Создайте English func_instance также с помощью entity tool, перейдите на страницу свойств properties и задайте следующие настройки:
Свойство Значение
Fix Up Name pti_ents
VMF Filename instances/p2editor/global_pti_ents.vmf

3. В свойствах prop_button перейдите на вкладку Outputs и добавьте следующее:

My Output Target Entity Target Input Delay Only Once
OnPressed pti_ents instance:@relay_pti_level_end;Trigger 0.00 Yes
Чтобы использовать напольную кнопку, вместо English prop_button создайте English prop_floor_button

C помощью триггера

  1. Создайте браш и сделайте его English trigger_once.
  2. Повторите шаг 2 из предыдущего описания
  3. Повторите шаг 3, но вместо "OnPressed" используйте"OnStartTouch"

Поскольку большая часть карт заканчивается в зоне лифта, поместите триггер где-нибудь в шахте лифта.