Ko/Team Fortress 2/King of the Hill: Difference between revisions
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'''언덕의 왕''' 처음엔 커스텀 모드였던 | {{LanguageBar|title = 언덕의 왕}} | ||
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'''언덕의 왕''' 처음엔 커스텀 모드였던 {{L|Team Fortress 2}}의 게임모드 입니다. 커스텀 모드여서, 모든 변수들은 맵에 포함되어 있습니다, 서버의 플러그인 보다 낳습니다. 이것은 클래스 무제한 업데이트때 공식적으로 바뀌엇습니다. | |||
언덕의 왕 또는 KOTH는 한팀이 지점을 점령하고 어느 정도의 시간을 버티기 위한것이 포함되어 있습니다 (공식적으론 3분). 팀들은 그들의 지점을 점령하고 타이머를 작동시킬수 있습니다. 적 팀에게 점령 당했을때, 이 타이머는 작동하지 않고 적팀의 타이머가 돌아갑니다 - 이것은 그냥 잠시 얼려놓는것 뿐입니다. 타이머의 시간이 첫번째로 0으로 도달하는 팀이 우승합니다. | 언덕의 왕 또는 KOTH는 한팀이 지점을 점령하고 어느 정도의 시간을 버티기 위한것이 포함되어 있습니다 (공식적으론 3분). 팀들은 그들의 지점을 점령하고 타이머를 작동시킬수 있습니다. 적 팀에게 점령 당했을때, 이 타이머는 작동하지 않고 적팀의 타이머가 돌아갑니다 - 이것은 그냥 잠시 얼려놓는것 뿐입니다. 타이머의 시간이 첫번째로 0으로 도달하는 팀이 우승합니다. | ||
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이제, <code>tf_logic_koth</code> 을 열고 현재, 이것은 이미 기본적인 언덕의 왕 변수들을 포함하고 있습니다 - targetname, 타이머의 길이 그리고 잠금해제 시간들. 이것들은 그들의 기본 설정으로 설정되있습니다 - 타이머의 길이는 3분 (180초) 그리고 잠금 해제시간은 30초 입니다. | 이제, <code>tf_logic_koth</code> 을 열고 현재, 이것은 이미 기본적인 언덕의 왕 변수들을 포함하고 있습니다 - targetname, 타이머의 길이 그리고 잠금해제 시간들. 이것들은 그들의 기본 설정으로 설정되있습니다 - 타이머의 길이는 3분 (180초) 그리고 잠금 해제시간은 30초 입니다. | ||
{{ | {{Note|콘솔 명령어 '''mp_waitingforplayers_cancel 1'''은 잠금 해제 시간과 점령 지점 해제를 무시하게 할수 있습니다. 이것은 '''mp_restartround''' 명령어로 폐지 가능합니다. }} | ||
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|[[ | |[[File:Io11.png]]||OnMapSpawn || tf_gamerules || SetRedTeamRespawnWaveTime || 6 || 0.00 | ||
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|[[ | |[[File:Io11.png]]||OnMapSpawn || tf_gamerules || SetBlueTeamRespawnWaveTime || 6 || 0.00 | ||
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*[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8780 Creating a KOTH map] on TF2Maps | *[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8780 Creating a KOTH map] on TF2Maps | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Team Fortress 2}} |
Latest revision as of 03:37, 22 August 2024
언덕의 왕 처음엔 커스텀 모드였던 Team Fortress 2 의 게임모드 입니다. 커스텀 모드여서, 모든 변수들은 맵에 포함되어 있습니다, 서버의 플러그인 보다 낳습니다. 이것은 클래스 무제한 업데이트때 공식적으로 바뀌엇습니다.
언덕의 왕 또는 KOTH는 한팀이 지점을 점령하고 어느 정도의 시간을 버티기 위한것이 포함되어 있습니다 (공식적으론 3분). 팀들은 그들의 지점을 점령하고 타이머를 작동시킬수 있습니다. 적 팀에게 점령 당했을때, 이 타이머는 작동하지 않고 적팀의 타이머가 돌아갑니다 - 이것은 그냥 잠시 얼려놓는것 뿐입니다. 타이머의 시간이 첫번째로 0으로 도달하는 팀이 우승합니다.

언덕의 왕 맵 만들기
엔티티들
지점을 언덕의 왕 지점으로 변환시키기 위해서, 다음의 엔티티들이 필요합니다 :
이 이름들은 이 강좌에 맞추기 위해선 적어두세요.
점령 지점 표시하기
점령 지점을 만드는 것은 여기 설명되어 있습니다
이 강좌에서의 이름들
당신의 엔티티 이름들을 기억하세요, 그렇지 않으면 그들은 타이핑 되었을때 그들끼리 호환이 되지 못하고 빨강색으로 나타납니다 이 강좌에서, 우리는 당신의 엔티티들의 이름이 엔티티 이름들과 같을거라 추정합니다, 왜냐면 언덕의 왕에서는 다수의 같은 엔티티들이 필요하지 않기 때문입니다.
언덕의 왕으로 변환하기
점령 지점 표시 설정을 끝마치고 난뒤, 당신은 trigger_capture_area
의 설정 탭을 열어야 합니다.
My Output > | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnCapTeam1 | tf_gamerules | SetRedKothClockActive | 0.00 | No | |
![]() |
OnCapTeam2 | tf_gamerules | SetBlueKothClockActive | 0.00 | No |
이 입력값들은 게임 규칙엔티티가 내장된 시계 작동 시스템을 가지고 있지 않기 때문에 필요합니다. 당신은 리스폰 시간 설정을 입력값을 통해 설정할수 있습니다, (target inputs SetBlueTeamRespawnWaveTime
과 SetRedTeamRespawnWaveTime
를 통해서) 하지만 이것들은 매우 언덕의 왕에서 기본적인 것입니다.
이제, tf_logic_koth
을 열고 현재, 이것은 이미 기본적인 언덕의 왕 변수들을 포함하고 있습니다 - targetname, 타이머의 길이 그리고 잠금해제 시간들. 이것들은 그들의 기본 설정으로 설정되있습니다 - 타이머의 길이는 3분 (180초) 그리고 잠금 해제시간은 30초 입니다.

이제, logic_auto
를 열고 입력값에 다음을 넣어주세요 :
외부 링크들
- Creating a KOTH map on TF2Maps