Ru/Viewmodel Prediction Fix: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (obsolete language category)
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|title=Исправление отставания оружия при вращение (Viewmodel Prediction)|Viewmodel Prediction Fix}}
|title= Исправление Viewmodel Prediction
|en=Viewmodel Prediction Fix
}}


Запишите этот код в '''game/shared/baseviewmodel_shared.cpp''' в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView
Запишите этот код в '''game/shared/baseviewmodel_shared.cpp''' в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView


Добавте эту строчку примерно после 400 строки
Примерно после 400 строки найдите
<source lang="cpp">
<source lang="cpp">
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // Дописать вот эту строку
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
</source>
</source>
Необходимо перенести эту строку в '''if ( !prediction->InPrediction() )'''


Должно получиться вот так:
Должно получиться вот так:
<source lang="cpp">
<source lang="cpp">
  }
  }
  // Добовляем модель специфики bob даже если нет оружия (для главного Боб для hand моделей)
  // Добавляем качание модели, даже если с ним не связанно оружие (для качания головы для модели рук)
  AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles );
  AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles );
// Добавляем lag
// Добавляем lag
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );
//CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // fix убрать эту строку
   
   
  #if defined( CLIENT_DLL )
  #if defined( CLIENT_DLL )
Line 23: Line 22:
  {
  {
// Добавляем lag
// Добавляем lag
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // Дописать вот эту строку
CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // fix Дописать строку
  // Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока
  // Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока
  vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );
  vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );
Line 31: Line 30:
Перевод --[[User:Slam12f|Slam12f]] 21:45, 12 May 2013 (PDT)
Перевод --[[User:Slam12f|Slam12f]] 21:45, 12 May 2013 (PDT)


[[Category:Programming:ru]]
{{ACategory|Programming}}

Latest revision as of 04:08, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Запишите этот код в game/shared/baseviewmodel_shared.cpp в функцию void CBaseViewModel::CalcViewModelView

Примерно после 400 строки найдите

CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal );

Необходимо перенести эту строку в if ( !prediction->InPrediction() )


Должно получиться вот так:

 	}
 	// Добавляем качание модели, даже если с ним не связанно оружие (для качания головы для модели рук)
 	AddViewModelBob( owner, vmorigin, vmangles );
	// Добавляем lag
	//CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // fix убрать эту строку
 
 #if defined( CLIENT_DLL )
 	if ( !prediction->InPrediction() )
 	{
		// Добавляем lag
		CalcViewModelLag( vmorigin, vmangles, vmangoriginal ); // fix Дописать строку
 		// Даём ViewModel возможность трясти около 10% от амплитуды зрения игрока
 		vieweffects->ApplyShake( vmorigin, vmangles, 0.1 );	
 	}

Перевод --Slam12f 21:45, 12 May 2013 (PDT)