Es/Developer console: Difference between revisions

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[[Image:Console.gif|right|Console output for Episode Two]]
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La '''consola de desarrollador''' proporciona una [[Wikipedia:Command-line interface|interfaz de línea de comandos]] para la configuración más avanzada de los juegos basados en el motor Source. Su potencia es tal, que casi cualquier tarea de configuración se puede llevar a cabo desde ella, incluso muchas de esas tareas, tienen que ser realizadas ''necesariamente'' a través de la consola.  
La '''consola de desarrollador''' proporciona una [[Wikipedia:Command-line interface|interfaz de línea de comandos]] para la configuración más avanzada de los juegos basados en el motor Source. Su potencia es tal, que casi cualquier tarea de configuración se puede llevar a cabo desde ella, incluso muchas de esas tareas, tienen que ser realizadas ''necesariamente'' a través de la consola.  
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== Activar la consola ==
== Activar la consola ==


La consola aparece desactivada por defecto, así que si queremos activarla, deberemos dirigirnos dentro del juego al apartado <code>Opciones > Teclado > Avanzado</code>. Una vez allí, aparecerá una ventana que incluye dos opciones, una de ellas será para activar la consola de desarrollador. Una vez activada, la consola puede ser abierta y cerrada facilmente pulsando la tecla {{key|Tab}}, conocida tambiéncomo "tilde". {{key|~}}
La consola aparece desactivada por defecto, así que si queremos activarla, deberemos dirigirnos dentro del juego al apartado <code>Opciones > Teclado > Avanzado</code>. Una vez allí, aparecerá una ventana que incluye dos opciones, una de ellas será para activar la consola de desarrollador. Una vez activada, la consola puede ser abierta y cerrada facilmente pulsando la tecla {{Key|Tab}}, conocida tambiéncomo "tilde". {{Key|~}}


{{Nota| Este proceso debería funcionar independientemente del teclado que tengas. En caso contrario, añade <code>-console</code> a las opciones de lanzamiento de juego y escribe en consola <code>bind your_key toggleconsole</code>, reemplazando ''your_key'' por la tecla que quieras asociar a la consola.}}
{{Note| Este proceso debería funcionar independientemente del teclado que tengas. En caso contrario, añade <code>-console</code> a las opciones de lanzamiento de juego y escribe en consola <code>bind your_key toggleconsole</code>, reemplazando ''your_key'' por la tecla que quieras asociar a la consola.}}


== Introducir comandos ==
== Introducir comandos ==
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  mat_wireframe 1
  mat_wireframe 1


Una vez que hayas terminado de escribir, pulsa la tecla {{key|Return}} o {{key|Enter}} para enviar el comando. Verás que todo aquello que escribas aparecerá en la consola precedido de un <code>]</code>.
Una vez que hayas terminado de escribir, pulsa la tecla {{Key|Return}} o {{Key|Enter}} para enviar el comando. Verás que todo aquello que escribas aparecerá en la consola precedido de un <code>]</code>.


Algunas notas:
Algunas notas:


* Si deseas introducir múltiples valores en consola, usa la tecla espacio. En caso de que un valor en concreto contenga un espacio, entrecomíllalo para que la consola no lo interprete como distintos valores. (Ejemplo: <code>say "Hola a todos los del servidor"</code>.)
* Si deseas introducir múltiples valores en consola, usa la tecla espacio. En caso de que un valor en concreto contenga un espacio, entrecomíllalo para que la consola no lo interprete como distintos valores. (Ejemplo: <code>say "Hola a todos los del servidor"</code>.)
* La consola te sugerirá comandos y valores en un pequeño recuadro conforme vayas escribiendo. Usa las teclas  {{key|Up}}/{{key|Down}} para navegar por la lista y la tecla {{key|Tab}} para introducir la sugerencia marcada.
* La consola te sugerirá comandos y valores en un pequeño recuadro conforme vayas escribiendo. Usa las teclas  {{Key|Up}}/{{Key|Down}} para navegar por la lista y la tecla {{Key|Tab}} para introducir la sugerencia marcada.
* Únicamente los comandos "archivados" permanecen una vez que el juego se cierre. Utiliza el [[autoexec]] si quieres configurar algún comando en especial cuando cargue el juego.
* Únicamente los comandos "archivados" permanecen una vez que el juego se cierre. Utiliza el {{L|autoexec}} si quieres configurar algún comando en especial cuando cargue el juego.
* Algunos comandos son específicos para servidores, mientras que otros son específicos para jugadores. En una partida multijugador, solo podrás usar éstos últimos.  
* Algunos comandos son específicos para servidores, mientras que otros son específicos para jugadores. En una partida multijugador, solo podrás usar éstos últimos.  
* Existen múltiples prefijos de comandos. Los más comunes son <code>cl</code> ("clientside") y <code>sv</code> ("serverside").
* Existen múltiples prefijos de comandos. Los más comunes son <code>cl</code> ("clientside") y <code>sv</code> ("serverside").
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; <code>help <nombre comando></code>
; <code>help <nombre comando></code>
: Mostrará la ayuda disponible para cada comando, sin afectar a su valor.
: Mostrará la ayuda disponible para cada comando, sin afectar a su valor.
;<code>sv_cheats <[[bool]]></code>
;<code>sv_cheats <{{L|bool}}></code>
: La mayoría de los comandos que afecten a la jugabilidad, especialmente en los juegos multijugador, son clasificados como ''cheats'' (o trucos). Utiliza el comando <code> sv_cheats 1</code> para desbloquearlos. {{nota|Nunca serás baneado del [[Valve Anti-Cheat|VAC]] por usar este comando.}}
: La mayoría de los comandos que afecten a la jugabilidad, especialmente en los juegos multijugador, son clasificados como ''cheats'' (o trucos). Utiliza el comando <code> sv_cheats 1</code> para desbloquearlos. {{Note|Nunca serás baneado del {{L|Valve Anti-Cheat|VAC}} por usar este comando.}}
;<code>developer <0-2></code>
;<code>developer <0-2></code>
:El modo desarrollador activa automáticamente la consola y los ''cheats'', además de realizar varios cambios útiles. Si se configura a <code>2</code>, las últimas líneas de la consola aparecerán en la parte superior de la pantalla de juego.
:El modo desarrollador activa automáticamente la consola y los ''cheats'', además de realizar varios cambios útiles. Si se configura a <code>2</code>, las últimas líneas de la consola aparecerán en la parte superior de la pantalla de juego.
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:Generic clientside
:Generic clientside
;<code>demo_</code>
;<code>demo_</code>
:[[Demo]] recording and playback
:{{L|Demo}} recording and playback
;<code>r_</code>
;<code>r_</code>
:Generic rendering configuration
:Generic rendering configuration
;<code>mat_</code>
;<code>mat_</code>
:[[Material]] configuration
:{{L|Material}} configuration
;<code>hud_</code>
;<code>hud_</code>
:In-game user interface
:In-game user interface
;<code>net_</code>
;<code>net_</code>
:[[:Category:Networking|Networking]] configuration (a few are serverside)
:{{LCategory|Networking}} configuration (a few are serverside)


=== Serverside ===
=== Serverside ===
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== Ver también ==
== Ver también ==


* [[Developer Console Control]] - para programadores
* {{L|Developer Console Control}} - para programadores
* [[Console Command List]] - lista parcial de los comandos y variables disponibles para la consola
* {{L|Console Command List}} - lista parcial de los comandos y variables disponibles para la consola
* [[:Category:Console Commands]] - lista de los artículos escritos para los comandos de consola
* {{LCategory|Console commands}} - lista de los artículos escritos para los comandos de consola
* [[:Category:Console Variables]] - lista de los artículos escritos para las variables de consola
* {{LCategory|Console variables}} - lista de los artículos escritos para las variables de consola
 
{{ACategory|Source_SDK_FAQ}}
[[Category:Source_SDK_FAQ:es]]
{{ACategory|Modding}}
[[Category:Modding:es]]
{{ACategory|Dedicated Server}}

Latest revision as of 06:12, 12 July 2024

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Console output for Episode Two

La consola de desarrollador proporciona una interfaz de línea de comandos para la configuración más avanzada de los juegos basados en el motor Source. Su potencia es tal, que casi cualquier tarea de configuración se puede llevar a cabo desde ella, incluso muchas de esas tareas, tienen que ser realizadas necesariamente a través de la consola.

Activar la consola

La consola aparece desactivada por defecto, así que si queremos activarla, deberemos dirigirnos dentro del juego al apartado Opciones > Teclado > Avanzado. Una vez allí, aparecerá una ventana que incluye dos opciones, una de ellas será para activar la consola de desarrollador. Una vez activada, la consola puede ser abierta y cerrada facilmente pulsando la tecla Tab , conocida tambiéncomo "tilde". ~

Note.pngNota: Este proceso debería funcionar independientemente del teclado que tengas. En caso contrario, añade -console a las opciones de lanzamiento de juego y escribe en consola bind your_key toggleconsole, reemplazando your_key por la tecla que quieras asociar a la consola.

Introducir comandos

El recuadro gris situado en la parte inferior de la consola es la parte donde se introducen los distintos comandos. Existen dos tipos: comandos y cariables. Los comandos son simples palabras, pero las variables, requieren de algún tipo de valor para que sean válidas. Un ejemplo de variable sería el siguiente:

mat_wireframe 1

Una vez que hayas terminado de escribir, pulsa la tecla Return o Enter para enviar el comando. Verás que todo aquello que escribas aparecerá en la consola precedido de un ].

Algunas notas:

  • Si deseas introducir múltiples valores en consola, usa la tecla espacio. En caso de que un valor en concreto contenga un espacio, entrecomíllalo para que la consola no lo interprete como distintos valores. (Ejemplo: say "Hola a todos los del servidor".)
  • La consola te sugerirá comandos y valores en un pequeño recuadro conforme vayas escribiendo. Usa las teclas / para navegar por la lista y la tecla Tab para introducir la sugerencia marcada.
  • Únicamente los comandos "archivados" permanecen una vez que el juego se cierre. Utiliza el autoexec(en) si quieres configurar algún comando en especial cuando cargue el juego.
  • Algunos comandos son específicos para servidores, mientras que otros son específicos para jugadores. En una partida multijugador, solo podrás usar éstos últimos.
  • Existen múltiples prefijos de comandos. Los más comunes son cl ("clientside") y sv ("serverside").

Comandos útiles

find <término>
El comando find buscará en consola nombres y descripciones que coincidan con el término que le proporciones.
find_ent <término>
Similar similar al comando anterior, solo que buscará en las entidades del mapa.
help <nombre comando>
Mostrará la ayuda disponible para cada comando, sin afectar a su valor.
sv_cheats <bool(en)>
La mayoría de los comandos que afecten a la jugabilidad, especialmente en los juegos multijugador, son clasificados como cheats (o trucos). Utiliza el comando sv_cheats 1 para desbloquearlos.
Note.pngNota:Nunca serás baneado del VAC(en) por usar este comando.
developer <0-2>
El modo desarrollador activa automáticamente la consola y los cheats, además de realizar varios cambios útiles. Si se configura a 2, las últimas líneas de la consola aparecerán en la parte superior de la pantalla de juego.
con_log <file>
condump
Usa este comando si deseas registrar toda la actividad de la consola para un uso posterior. El comando con_log realizará una copia del log constantemente, mientras que condump únicamente realizará la copia cuando se use.
Tip.pngConsejo:La consola sólo muestra 241 líneas simultáneamente. Usa el comando con_log para evitarlo.

Ver también