Ru/SFM/The viewport: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(otherlang2)
m (obsolete language category)
 
(12 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar}}
|noborder=true
 
|en=SFM/The viewport
 
}}
[[File:SFM_snap_Viewport.png|thumb|400px|right|Обзорное окно]]
[[image:SFM_snap_Viewport.png|thumb|400px|right|Обзорное окно]]


Области обзорного окна:
Области обзорного окна:
Line 11: Line 10:
# Активная кнопка камеры
# Активная кнопка камеры
Обзорное окно это то, где вы загружаете (или разгружаете) карту, и также где вы воспроизведите ваши сцены. Он отображает тот [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%BA кадрик], в котором находится головка воспроизведения на временной шкале, таким образом он обновляется когда вы двигаете головку воспроизведения назад или вперед через временную шкалу.
Обзорное окно это то, где вы загружаете (или разгружаете) карту, и также где вы воспроизведите ваши сцены. Он отображает тот [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%BA кадрик], в котором находится головка воспроизведения на временной шкале, таким образом он обновляется когда вы двигаете головку воспроизведения назад или вперед через временную шкалу.
{{note:ru|Хотя по умолчанию макет содержит только одно обзорное окно, вы можете добавить второй, щелкнув '''Secondary Viewport''' в меню '''Windows'''. Вы также можете использовать другие макеты, щелкнув '''Layouts''' в меню '''Windows''', и затем выбрать макет какой хотите; некоторые макеты, например '''Sound Editing''', содержит два обзорных окна.}}
{{Note|Хотя по умолчанию макет содержит только одно обзорное окно, вы можете добавить второй, щелкнув '''Secondary Viewport''' в меню '''Windows'''. Вы также можете использовать другие макеты, щелкнув '''Layouts''' в меню '''Windows''', и затем выбрать макет какой хотите; некоторые макеты, например '''Sound Editing''', содержит два обзорных окна.}}


Активная кнопка камеры находящаяся в правом нижнем углу обзорного окна показывает какую [[SFM/Cameras overview|камеру]] вы сейчас используете: либо камеру сцены либо рабочую камеру.
Активная кнопка камеры находящаяся в правом нижнем углу обзорного окна показывает какую {{L|SFM/Cameras overview|камеру}} вы сейчас используете: либо камеру сцены либо рабочую камеру.


== Обзорное окно, временная шкала, и редактор набора анимации ==
== Обзорное окно, временная шкала, и редактор набора анимации ==


Вы можете выбирать управлять объектами в обзорном окне, но только при особых условиях: выбрать во временной шкале [[SFM/The Motion Editor|редактор движения]] или режим [[SFM/The Graph Editor|редактора графика]], и при условии что головка воспроизведения находится внутри выбранного кадра. Вы не сможете управлять объектами в обзорном окне, пока выбран режим временной шкалы [[SFM/The Clip Editor|клип редактора]].
Вы можете выбирать управлять объектами в обзорном окне, но только при особых условиях: выбрать во временной шкале {{L|SFM/The Motion Editor|редактор движения}} или режим {{L|SFM/The Graph Editor|редактора графика}}, и при условии что головка воспроизведения находится внутри выбранного кадра. Вы не сможете управлять объектами в обзорном окне, пока выбран режим временной шкалы {{L|SFM/The Clip Editor|клип редактора}}.


Кроме того, поскольку обзорное окно отображает текущий [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%BA кадрик] в котором находится головка воспроизведения, головка воспроизведения может и не находится в настоящее время в выбранном кадре, а выбранный кадр определяет то, что отображается в [[SFM/The Animation Set Editor:ru|редакторе набора анимации]], что вы видите в обзорном окне может не соответствовать с тем, что вы видите в редакторе набора анимации. Если это произойдет, вы не сможете выбрать элементы управления в обзорном окне, потому что они не находятся в настоящее время в редакторе набора анимации. Чтобы это исправить, переместите указатель головки воспроизведения в выбранный кадр.
Кроме того, поскольку обзорное окно отображает текущий [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%BA кадрик] в котором находится головка воспроизведения, головка воспроизведения может и не находится в настоящее время в выбранном кадре, а выбранный кадр определяет то, что отображается в {{L|SFM/The Animation Set Editor|редакторе набора анимации}}, что вы видите в обзорном окне может не соответствовать с тем, что вы видите в редакторе набора анимации. Если это произойдет, вы не сможете выбрать элементы управления в обзорном окне, потому что они не находятся в настоящее время в редакторе набора анимации. Чтобы это исправить, переместите указатель головки воспроизведения в выбранный кадр.


Выбирая объекты в обзорном окне они также автоматически выбираются в редакторе набора анимации, и заполняют [[SFM/The Preset Slider panel and the Control Slider panel|контрольную панель ползунков]] с ними. При перетаскивании ползунков в контрольной панели, обновятся объекты в обзорном окне.
Выбирая объекты в обзорном окне они также автоматически выбираются в редакторе набора анимации, и заполняют {{L|SFM/The Preset Slider panel and the Control Slider panel|контрольную панель ползунков}} с ними. При перетаскивании ползунков в контрольной панели, обновятся объекты в обзорном окне.


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[SFM/The Animation Set Editor:ru|Редактор набора анимации]]
* {{L|SFM/The Animation Set Editor|Редактор набора анимации}}
* [[SFM/The timeline:ru|Временная шкала]]
* {{L|SFM/The timeline|Временная шкала}}
{{shortpagetitle}}
 
[[Category:Source Filmmaker:ru]]
{{ACategory|Source Filmmaker}}

Latest revision as of 04:05, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Обзорное окно

Области обзорного окна:

  1. Кнопки 3D манипуляторов
  2. Кнопки воспроизведения, включая запись
  3. Активная кнопка камеры

Обзорное окно это то, где вы загружаете (или разгружаете) карту, и также где вы воспроизведите ваши сцены. Он отображает тот кадрик, в котором находится головка воспроизведения на временной шкале, таким образом он обновляется когда вы двигаете головку воспроизведения назад или вперед через временную шкалу.

Note.pngПримечание:Хотя по умолчанию макет содержит только одно обзорное окно, вы можете добавить второй, щелкнув Secondary Viewport в меню Windows. Вы также можете использовать другие макеты, щелкнув Layouts в меню Windows, и затем выбрать макет какой хотите; некоторые макеты, например Sound Editing, содержит два обзорных окна.

Активная кнопка камеры находящаяся в правом нижнем углу обзорного окна показывает какую камеру(en) вы сейчас используете: либо камеру сцены либо рабочую камеру.

Обзорное окно, временная шкала, и редактор набора анимации

Вы можете выбирать управлять объектами в обзорном окне, но только при особых условиях: выбрать во временной шкале редактор движения(en) или режим редактора графика(en), и при условии что головка воспроизведения находится внутри выбранного кадра. Вы не сможете управлять объектами в обзорном окне, пока выбран режим временной шкалы клип редактора(en).

Кроме того, поскольку обзорное окно отображает текущий кадрик в котором находится головка воспроизведения, головка воспроизведения может и не находится в настоящее время в выбранном кадре, а выбранный кадр определяет то, что отображается в редакторе набора анимации(en), что вы видите в обзорном окне может не соответствовать с тем, что вы видите в редакторе набора анимации. Если это произойдет, вы не сможете выбрать элементы управления в обзорном окне, потому что они не находятся в настоящее время в редакторе набора анимации. Чтобы это исправить, переместите указатель головки воспроизведения в выбранный кадр.

Выбирая объекты в обзорном окне они также автоматически выбираются в редакторе набора анимации, и заполняют контрольную панель ползунков(en) с ними. При перетаскивании ползунков в контрольной панели, обновятся объекты в обзорном окне.

Смотрите также