Tr/Modifying Source GameUI: Difference between revisions
(few grammar problems fixed.) |
m (Multipage removal) |
||
(6 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
}} | |||
Source Motoru oyun arayüzünü <code>SteamApps\SourceMods\YourMod\Resource\SourceScheme.res</code> dosyasındaki değerleri | Source Motoru oyun arayüzünü <code>SteamApps\SourceMods\YourMod\Resource\SourceScheme.res</code> dosyasındaki değerleri | ||
{{L|text editor|Metin Editörü}} ile kolayca düzenleyebilirsiniz. Eğer kendi {{L|Half-Life 2}} modunuzu geliştirmeye başlamadıysanız, {{L|SourceScheme.res|<code>SourceScheme.res</code>}} dosyasını, {{L|steamapps}} dizinindeki <code>source engine.{{L|GCF|gcf}}</code> | |||
dosyasından | dosyasından {{L|gcfscape|GCFScape}} benzeri araçla çıkarmanız gerekir. Dosya, GCF dosyası içinde, <code>root\hl2\resource\SourceScheme.res</code> yolundadır. Bu dosyayı oyunun yada mod dizininizde resource dizinine çıkarmanız gerekmektedir. | ||
Aşağıda <code>SourceScheme.res</code> dosyasının içinde arayüz elemanları yapılandırmasından bir bölümü vardır. | Aşağıda <code>SourceScheme.res</code> dosyasının içinde arayüz elemanları yapılandırmasından bir bölümü vardır. | ||
notepad benzeri | notepad benzeri {{L|text editor|Metin Editörü}} ile düzenleyebilirsiniz. | ||
Line 18: | Line 15: | ||
Frame.BgColor "160 160 160 128" | Frame.BgColor "160 160 160 128" | ||
Frame.OutOfFocusBgColor "160 160 160 32" | Frame.OutOfFocusBgColor "160 160 160 32" | ||
Frame.FocusTransitionEffectTime "0.3" // | Frame.FocusTransitionEffectTime "0.3" // pencere geciş arası süresi (saniye) | ||
Frame.TransitionEffectTime "0.08" // | Frame.TransitionEffectTime "0.08" // pencere açma / kapanma süresi (saniye) | ||
Frame.AutoSnapRange "0" | Frame.AutoSnapRange "0" | ||
Örnek olarak <code>Frame.BgColor</code> değerini <code>160 160 255 128</code> olarak değiştirebilirsiniz. Renkler 'RGBA' (Kırmızı-Yeşil-Mavi-Alfa(Transparanlık)) olarak tanımlanır. Bu şekilde değiştirilip kaydedildiğinde, | Örnek olarak <code>Frame.BgColor</code> değerini <code>160 160 255 128</code> olarak değiştirebilirsiniz. Renkler 'RGBA' (Kırmızı-Yeşil-Mavi-Alfa(Transparanlık)) olarak tanımlanır. Bu şekilde değiştirilip kaydedildiğinde, {{L|GUI|grafiksel arayüz}} mavi renge sahip pencerelere sahip olacaktır. | ||
{{ACategory|Tutorials}} {{ACategory|Modding}} |
Latest revision as of 17:33, 12 July 2024
Source Motoru oyun arayüzünü SteamApps\SourceMods\YourMod\Resource\SourceScheme.res
dosyasındaki değerleri
Metin Editörü ile kolayca düzenleyebilirsiniz. Eğer kendi Half-Life 2 modunuzu geliştirmeye başlamadıysanız, SourceScheme.res
dosyasını, steamapps dizinindeki source engine.gcf
dosyasından GCFScape benzeri araçla çıkarmanız gerekir. Dosya, GCF dosyası içinde, root\hl2\resource\SourceScheme.res
yolundadır. Bu dosyayı oyunun yada mod dizininizde resource dizinine çıkarmanız gerekmektedir.
Aşağıda SourceScheme.res
dosyasının içinde arayüz elemanları yapılandırmasından bir bölümü vardır.
notepad benzeri Metin Editörü ile düzenleyebilirsiniz.
Frame.TitleTextInsetX 16 Frame.ClientInsetX 8 Frame.ClientInsetY 6 Frame.BgColor "160 160 160 128" Frame.OutOfFocusBgColor "160 160 160 32" Frame.FocusTransitionEffectTime "0.3" // pencere geciş arası süresi (saniye) Frame.TransitionEffectTime "0.08" // pencere açma / kapanma süresi (saniye) Frame.AutoSnapRange "0"
Örnek olarak Frame.BgColor
değerini 160 160 255 128
olarak değiştirebilirsiniz. Renkler 'RGBA' (Kırmızı-Yeşil-Mavi-Alfa(Transparanlık)) olarak tanımlanır. Bu şekilde değiştirilip kaydedildiğinde, grafiksel arayüz mavi renge sahip pencerelere sahip olacaktır.