Tr/Modifying Source GameUI: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Tr
Jump to navigation Jump to search
(few grammar problems fixed.)
m (Multipage removal)
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar}}
|fr=Modifying Source GameUI:fr
 
|zh-cn=Modifying Source GameUI:zh-cn
|en=Modifying Source GameUI
}}


Source Motoru oyun arayüzünü <code>SteamApps\SourceMods\YourMod\Resource\SourceScheme.res</code> dosyasındaki değerleri
Source Motoru oyun arayüzünü <code>SteamApps\SourceMods\YourMod\Resource\SourceScheme.res</code> dosyasındaki değerleri
[[text editor:tr|Metin Editörü]] ile kolayca düzenleyebilirsiniz. Eğer kendi [[Half-Life 2]] modunuzu geliştirmeye başlamadıysanız, [[SourceScheme.res:tr|<code>SourceScheme.res</code>]] dosyasını, [[steamapps:tr|steamapps]] dizinindeki <code>source engine.[[GCF|gcf]]</code>
{{L|text editor|Metin Editörü}} ile kolayca düzenleyebilirsiniz. Eğer kendi {{L|Half-Life 2}} modunuzu geliştirmeye başlamadıysanız, {{L|SourceScheme.res|<code>SourceScheme.res</code>}} dosyasını, {{L|steamapps}} dizinindeki <code>source engine.{{L|GCF|gcf}}</code>
dosyasından [[gcfscape:tr|GCFScape]] benzeri araçla çıkarmanız gerekir. Dosya, GCF dosyası içinde, <code>root\hl2\resource\SourceScheme.res</code> yolundadır. Bu dosyayı oyunun yada mod dizininizde resource dizinine çıkarmanız gerekmektedir.
dosyasından {{L|gcfscape|GCFScape}} benzeri araçla çıkarmanız gerekir. Dosya, GCF dosyası içinde, <code>root\hl2\resource\SourceScheme.res</code> yolundadır. Bu dosyayı oyunun yada mod dizininizde resource dizinine çıkarmanız gerekmektedir.


Aşağıda <code>SourceScheme.res</code> dosyasının içinde arayüz elemanları yapılandırmasından bir bölümü vardır.
Aşağıda <code>SourceScheme.res</code> dosyasının içinde arayüz elemanları yapılandırmasından bir bölümü vardır.
notepad benzeri [[text editor:tr|Metin Editörü]] ile düzenleyebilirsiniz.
notepad benzeri {{L|text editor|Metin Editörü}} ile düzenleyebilirsiniz.




Line 18: Line 15:
  Frame.BgColor "160 160 160 128"
  Frame.BgColor "160 160 160 128"
  Frame.OutOfFocusBgColor "160 160 160 32"
  Frame.OutOfFocusBgColor "160 160 160 32"
  Frame.FocusTransitionEffectTime "0.3" // time for a window to fade on focus
  Frame.FocusTransitionEffectTime "0.3" // pencere geciş arası süresi (saniye)
  Frame.TransitionEffectTime "0.08" // time for a window to fade on open/close
  Frame.TransitionEffectTime "0.08" // pencere açma / kapanma süresi (saniye)
  Frame.AutoSnapRange "0"
  Frame.AutoSnapRange "0"


Örnek olarak <code>Frame.BgColor</code> değerini <code>160 160 255 128</code> olarak değiştirebilirsiniz. Renkler 'RGBA' (Kırmızı-Yeşil-Mavi-Alfa(Transparanlık)) olarak tanımlanır. Bu şekilde değiştirilip kaydedildiğinde, [[GUI:tr|grafiksel arayüz]] mavi renge sahip pencerelere sahip olacaktır.  
Örnek olarak <code>Frame.BgColor</code> değerini <code>160 160 255 128</code> olarak değiştirebilirsiniz. Renkler 'RGBA' (Kırmızı-Yeşil-Mavi-Alfa(Transparanlık)) olarak tanımlanır. Bu şekilde değiştirilip kaydedildiğinde, {{L|GUI|grafiksel arayüz}} mavi renge sahip pencerelere sahip olacaktır.
[[Category:Tutorials:tr|Kategori:Eğitim]] [[Category:Modding:tr|Kategori:Mod geliştirmesi]]
 
{{ACategory|Tutorials}} {{ACategory|Modding}}

Latest revision as of 17:33, 12 July 2024

English (en)Français (fr)Русский (ru)Türkçe (tr)中文 (zh)Translate (Translate)


Source Motoru oyun arayüzünü SteamApps\SourceMods\YourMod\Resource\SourceScheme.res dosyasındaki değerleri Metin Editörü(en) ile kolayca düzenleyebilirsiniz. Eğer kendi Half-Life 2(en) modunuzu geliştirmeye başlamadıysanız, SourceScheme.res(en) dosyasını, steamapps(en) dizinindeki source engine.gcf(en) dosyasından GCFScape(en) benzeri araçla çıkarmanız gerekir. Dosya, GCF dosyası içinde, root\hl2\resource\SourceScheme.res yolundadır. Bu dosyayı oyunun yada mod dizininizde resource dizinine çıkarmanız gerekmektedir.

Aşağıda SourceScheme.res dosyasının içinde arayüz elemanları yapılandırmasından bir bölümü vardır. notepad benzeri Metin Editörü(en) ile düzenleyebilirsiniz.


	Frame.TitleTextInsetX			16
	Frame.ClientInsetX			8
	Frame.ClientInsetY			6
	Frame.BgColor				"160 160 160 128"
	Frame.OutOfFocusBgColor			"160 160 160 32"
	Frame.FocusTransitionEffectTime		"0.3"	// pencere geciş arası süresi (saniye)
	Frame.TransitionEffectTime		"0.08"	// pencere açma / kapanma süresi (saniye)
	Frame.AutoSnapRange			"0"

Örnek olarak Frame.BgColor değerini 160 160 255 128 olarak değiştirebilirsiniz. Renkler 'RGBA' (Kırmızı-Yeşil-Mavi-Alfa(Transparanlık)) olarak tanımlanır. Bu şekilde değiştirilip kaydedildiğinde, grafiksel arayüz(en) mavi renge sahip pencerelere sahip olacaktır.