This article relates to the game "Portal 2". Click here for more information.

Fr/Prop tractor beam: Difference between revisions

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{{otherlang2
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[[File:1024_excursionfunnel.jpg|thumb|right|300px|An excursion funnel in [[Portal 2]].]]
[[File:1024_excursionfunnel.jpg|thumb|right|300px|Un halo d'excursion dans ''Portal 2''.]]
{{this is a|gamePortal 2: Community Editionpoint entity|game=Portal 2|icon=portal2|name=prop_tractor_beam|suf=:fr}} C'est un modèle qui émet un <code>{{L|projected_tractor_beam_entity}}</code>.
Les halos d'excursion sont des élément de ''Portal 2''. Les objets (dans le genre des {{L|Npc_portal_turret_floor|turrets}} et des {{L|Prop_weighted_cube|cubes}}) et les joueurs qui touchent le rayon bleu sont lentement envoyés loin de l'émetteur, non affectés par la gravité, ou poussés vers l'émetteur s'il est orange. Les joueurs peuvent retirer les objets ou eux-mêmes du rayon, mais ne peuvent pas aller à contresens de celui-ci.


{{Portal2 point|prop_tractor_beam}}
Comme les {{L|bridge (Portal 2)|ponts}} et les {{L|laser (Portal 2)|lasers}}, les halos d'excursion peuvent par les {{L|portals|portails}}.


Les tunnels d'excursions sont dans [[Portal 2]] des sortes de rayons tracteurs. Les objets (Comme par exemple les [[Npc_portal_turret_floor|turrets]] ou les [[Prop_weighted_cube|cubes]]) et les joueurs qui effleurent ou rentrent le rayon sont directement tractés et poussés, sans prendre en compte la gravité. La faible force du rayon fait avancer tous corps se trouvant dans ce dernier lentement. Il peut servir à pousser des objets, ou même les attirer vers l'émetteur selon son sens de poussé.  
==Valeurs==
 
{{KV|Linear Force|float|Direction que prend le rayon. La couleur et la rotation du rayon sont automatiquement changés quand la valeur devient négative. La plus-part des halos d'excursion fait par Valve ont une ''linear force'' de 250, donc le halo d'excursion inverse devrait être de -250.}}
Certains tunnel d'excursion, ou du moins le générateur, sont reliés à un [[button (Portal 2)|boutton]]. Lorsqu'il est activé, le rayon pousse dans la direction opposé, donc attire au lieu de pousser, et vire à la couleur orange.  
:{{bug|hidetested=1|Tous les halos d'excursion sur l'écran sont rendu avec la même vitesse, ce qui cause un effet vacillant si la vitesse diffère. Assurez-vous donc qu'un joueur ne puisse pas voir plusieurs halos d'excursion de vitesse différent au même moment. (Les halos d'excursion de directions opposés, par exemple 250 et -250, sont sans problèmes.)}}
 
{{KV|Disable Emitter Particles|boolean|Désactive les particules en tourbillon au-dessus de l'émetteur.}}
Comme les [[bridge (Portal 2)|ponts]] et les[[laser (Portal 2)|lasers]], les tunnels peuvent être prolongés à travers les [[prop_portal|portails]].
{{KV|Use 128 model|Boolean|Utilise le modèle de 128 unités<sup>2</sup> (Celui par défaut est de 167 unités)}}
 
{{KV|Primary Color|color255|Couleur du halo quand il bouge vers l'avant.|only={{P2CE}}}}
==Keyvalues==
{{KV|Secondary Color|color255|Couleur du halo quand il bouge vers l'arrière.|only={{P2CE}}}}
{{KV|Linear Force|float|Linear force to apply to objects in the beam. The color and direction of spin will automatically change when the value becomes negative. Most Valve created Excursion Funnels have a linear force of 250, so likewise the reverse funnel should be -250.}}
[[Category:Portal 2 Level Design]][[Category:Portal 2 Tutorials]]
{{KV Targetname}}
{{KV Parentname}}
{{KV Angles}}
{{KV BaseProjector}}
{{KV Reflection}}
 
==Inputs==
{{IO|SetLinearForce|Set the linear force applied to objects in the beam.|param=float}}
{{I Targetname}}
{{I Parentname}}
{{I BaseProjector}}
{{I Reflection}}
 
==Outputs==
{{O Targetname}}
 
==Creation==
Each funnel consists of a prop_tractor_beam and a [[clip texture|player clip]] in front. Funnels often have a [[light]] in front of them for a soft blue glow (with an approximate ''brightness'' of ''50 120 250 50''). This is sometimes left out when the beam is reversible because it conflicts with the orange colour of the funnel; a simple workaround, however, is to place two lights - one blue, one orange - and have them be enabled/disabled by the same event as that which reverses the funnel.
 
In order to create a wall that will let the tractor beam to go through it but it will block player's or a [[prop_weighted_cube]] from passing through, three separate brushes/entities must be combined.
 
*[[func_brush]] brush entity with a Solidity property set to "Never Solid" (will be the only visible brush to the player)
*[[clip texture|player clip]] brush will block player's movements
*[[func_clip_vphysics]] brush entity will block weighted cube movement
 
== External links ==
*[http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=335 Example map]  using this tutorial. VMF included.
 
[[Category:Portal 2 Level Design]]
[[Category:Portal 2 Tutorials]]

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Un halo d'excursion dans Portal 2.

Portal 2 UNTRANSLATED string "this is a" see Template:This is a/strings C'est un modèle qui émet un projected_tractor_beam_entity(en). Les halos d'excursion sont des élément de Portal 2. Les objets (dans le genre des turrets(en) et des cubes(en)) et les joueurs qui touchent le rayon bleu sont lentement envoyés loin de l'émetteur, non affectés par la gravité, ou poussés vers l'émetteur s'il est orange. Les joueurs peuvent retirer les objets ou eux-mêmes du rayon, mais ne peuvent pas aller à contresens de celui-ci.

Comme les ponts(en) et les lasers(en), les halos d'excursion peuvent par les portails(en).

Valeurs

Linear Force ([todo internal name (i)]) <float(en)>
Direction que prend le rayon. La couleur et la rotation du rayon sont automatiquement changés quand la valeur devient négative. La plus-part des halos d'excursion fait par Valve ont une linear force de 250, donc le halo d'excursion inverse devrait être de -250.
Icon-Bug.pngTemplate:Dictionary/Bug/fr:Tous les halos d'excursion sur l'écran sont rendu avec la même vitesse, ce qui cause un effet vacillant si la vitesse diffère. Assurez-vous donc qu'un joueur ne puisse pas voir plusieurs halos d'excursion de vitesse différent au même moment. (Les halos d'excursion de directions opposés, par exemple 250 et -250, sont sans problèmes.)
Disable Emitter Particles ([todo internal name (i)]) <boolean(en)>
Désactive les particules en tourbillon au-dessus de l'émetteur.
Use 128 model ([todo internal name (i)]) <Boolean(en)>
Utilise le modèle de 128 unités2 (Celui par défaut est de 167 unités)
Primary Color ([todo internal name (i)]) <color255(en)> (seulement dans Portal 2: Community Edition)
Couleur du halo quand il bouge vers l'avant.
Secondary Color ([todo internal name (i)]) <color255(en)> (seulement dans Portal 2: Community Edition)
Couleur du halo quand il bouge vers l'arrière.