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De/Thermal Discouragement Beam: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title = Thermaler Entmutigungsstrahl}}
'''Hitze Entmutigungs Laser''' oder '''Laser''' sind Puzzel Elemente [[Portal 2]]. Laser können dazu benutzt werden, um zum Beispiel Türen zu öffnen, Treppen oder andere Puzzel Elemente zu aktivieren. Auch können sie zum zerstören von [[turret (Portal 2)|Turrets]] benutzt werden. Sie können wie jedes andere Puzzel Element durch [[Portal (Portal 2)|Portale]] geschickt werden. Falls ein Spieler den Strahl berührt, erhält er einen gewissen Grad von Schaden und wird zurück gestoßen. Anhaltender Kontakt mit dem Strahl kann den Spieler töten. Normale [[cube (Portal 2)|Würfel]] blockieren den Laser, Umlenkwürfel hingegen leiten ihn ab.
{{P2 topicon}}


==Erstellen==
[[File:1024_thermaldiscouragement.jpg|thumb|right|300px|Thermaler Entmutigungsstrahl in {{L|Portal 2}}.]]
Den Ausgangspunkt des Lasers bildet ein [[env_portal_laser]], dem Endpunkt bildet ein [[prop_laser_catcher]].
Der '''Thermale Entmutigungsstrahl''' oder einfach nur '''Laser''' ist ein Puzzleelement in {{L|Portal 2}}. Laser entspringen aus speziellen Emittern und können dazu benutzt werden, um Laserempfänger zu aktivieren, die wiederum den Zustand anderer Puzzlelemente - etwa Türen oder Treppen - verändern, können. Ein weitere Verwendungszweck von Lasern ist das Zerstören von {{L|npc_portal_turret_floor|Turrets}}. Sie können wie jedes andere Puzzle Element Portale durchqueren. Falls ein Spieler den Strahl berührt, erhält er einen minimalen Schaden und wird zurückgestoßen. Anhaltender Kontakt mit dem Strahl kann den Spieler töten. Normale {{L|cube (Portal 2)|Würfel}} blockieren Laser, Refelktionswürfel hingegen leiten ihn parallel zum Boden um.
Zwei weitere Elemente für Rätselaufgaben sind [[prop_weighted_cube]] mit den Einstellungen:
 
==Erzeugung==
Den Ausgangspunkt des Lasers bildet ein {{L|env_portal_laser}} und der Endpunkt wird durch einen {{L|prop_laser_catcher}} festgelegt.
Bei dem {{L|env_portal_laser}} ist zu beachten, dass ''Should auto aim'' auf ''No'' gestellt wird.
Andernfalls sucht der Laser sich den nächsten {{L|prop_laser_catcher}} im Sichtfeld als Ziel.
Es gibt noch zwei weitere Elemente für Rätselaufgaben in Bezug auf den Laser. Eines ist der {{L|prop_weighted_cube}} mit folgenden Einstellungen:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Property Name || Value
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| Use new skins || Yes (1)
| Use new skins || Yes (1)
|}
|}
{{bug|hidetested=1|Es kann sein, dass der Würfel im Editor nicht mit der richtigen Skin angezeigt wird.}}


und das [[prop_laser_relay]]. Für den Catcher und das Relay sollten dann natürlich noch Outputs erstellt werden.
Ein weiteres Element ist das {{L|prop_laser_relay}}. Für den Catcher und das Relay sollten dann natürlich noch {{L|Inputs_and_Outputs|Outputs}} erstellt werden.
Auch ist ein [[math_counter]] sinnvoll um zu überprüfen, ob alle Relays vom Laser getroffen werden.
Auch ist ein {{L|math_counter}} sinnvoll, um zu überprüfen, ob alle Relays vom Laser getroffen werden, falls die Aktivierung von mehr als einem Element erforderlich ist, um das Zielelement zu aktivieren.
 
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Thermaler Entmutigungsstrahl in Portal 2(en).

Der Thermale Entmutigungsstrahl oder einfach nur Laser ist ein Puzzleelement in Portal 2(en). Laser entspringen aus speziellen Emittern und können dazu benutzt werden, um Laserempfänger zu aktivieren, die wiederum den Zustand anderer Puzzlelemente - etwa Türen oder Treppen - verändern, können. Ein weitere Verwendungszweck von Lasern ist das Zerstören von Turrets(en). Sie können wie jedes andere Puzzle Element Portale durchqueren. Falls ein Spieler den Strahl berührt, erhält er einen minimalen Schaden und wird zurückgestoßen. Anhaltender Kontakt mit dem Strahl kann den Spieler töten. Normale Würfel(en) blockieren Laser, Refelktionswürfel hingegen leiten ihn parallel zum Boden um.

Erzeugung

Den Ausgangspunkt des Lasers bildet ein env_portal_laser(en) und der Endpunkt wird durch einen prop_laser_catcher(en) festgelegt. Bei dem env_portal_laser(en) ist zu beachten, dass Should auto aim auf No gestellt wird. Andernfalls sucht der Laser sich den nächsten prop_laser_catcher(en) im Sichtfeld als Ziel. Es gibt noch zwei weitere Elemente für Rätselaufgaben in Bezug auf den Laser. Eines ist der prop_weighted_cube(en) mit folgenden Einstellungen:

Property Name Value
CubeType Reflective (2)
Use new skins Yes (1)
Icon-Bug.pngFehler:Es kann sein, dass der Würfel im Editor nicht mit der richtigen Skin angezeigt wird.

Ein weiteres Element ist das prop_laser_relay(en). Für den Catcher und das Relay sollten dann natürlich noch Outputs(en) erstellt werden. Auch ist ein math_counter(en) sinnvoll, um zu überprüfen, ob alle Relays vom Laser getroffen werden, falls die Aktivierung von mehr als einem Element erforderlich ist, um das Zielelement zu aktivieren.