Ko/Hammer Hotkey Reference: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ko
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (obsolete language category)
 
(30 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:카테고리:단축키 참조}}
{{lang|Hammer Hotkey Reference|title=카테고리:단축키 참조}}{{toc-right}}{{translate}}
==도구==
==도구==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Shift+S || 선택 도구
|{{key|Shift|S}} || 선택 도구
|-
|-
|Shift+G || 확대 도구
|{{key|Shift|G}} || 확대 도구
|-
|-
|Shift+C || 카메라 도구
|{{key|Shift|C}} || 카메라 도구
|-
|-
|Shift+E || 엔티티 도구
|{{key|Shift|E}} || 엔티티 도구
|-
|-
|Shift+B || 블럭 도구
||{{key|Shift|B}} || 블럭 도구
|-
|-
|Shift+A || 텍스처 응용 도구
|{{key|Shift|A}} || 텍스처 응용 도구
|-
|-
|Shift+T || 현제 텍스처 적용 (선택된 블럭에 칠합니다.)
|{{key|Shift|T}} || 현제 텍스처 적용 (선택된 블럭에 칠합니다.)
|-
|-
|Shift+D || 데칼 도구
|{{key|Shift|D}} || 데칼 도구
|-
|-
|Shift+O || 오버레이 도구
|{{key|Shift|O}} || 오버레이 도구
|-
|-
|Shift+X || 클립핑 도구
|{{key|Shift|X}} || 클립핑 도구
|-
|-
|Shift+V || 버텍스 수정 도구
|{{key|Shift|V}} || 버텍스 수정 도구
|}
|}


==파일 작업==
==파일 작업==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl+N || 새로운 파일 만들기.
|{{key|Ctrl|N}} || 새로운 파일 만들기.
|-
|-
|Ctrl+O || 기존 파일 열기.
|{{key|Ctrl|O}} || 기존 파일 열기.
|-
|-
|Ctrl+S || 현재 파일 저장하기.
|{{key|Ctrl|S}} || 현재 파일 저장하기.
|-
|-
|Alt+B || 다시 보내기.
||{{key|Alt|B}} || 다시 보내기.
|-
|-
|F9 || 실행/컴파일 맵.
|{{key|F9}} || 실행/컴파일 맵.
|-
|-
|Ctrl+Shift+S || 소리 브라우저 열기.
||{{key|Ctrl|Shift|S}} || 소리 브라우저 열기.
|}
|}


==실행취소/다시실행==
==실행취소/다시실행==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl+Z || 실행취소.
|{{key|Ctrl|Z}} || 실행취소.
|-
|-
|Ctrl+Y || 다시실행.
|{{key|Ctrl|Y}} || 다시실행.
|}
|}


==클립보드/복사 & 붙여넣기==
==클립보드/복사 & 붙여넣기==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl+C || 클립보드에 선택된 오브젝트를 복사하기(또는 Ctrl+Insert).
|{{key|Ctrl|C}} || 클립보드에 선택된 오브젝트를 복사하기(또는 Ctrl+Insert).
|-
|-
|Ctrl+V || 클립보드에서 커서 위치에 개체를 붙여넣기 (또는 Shift+Insert).
|{{key|Ctrl|V}} || 클립보드에서 커서 위치에 개체를 붙여넣기 (또는 Shift+Insert).
|-
|-
|Ctrl+X || 클립보드에 선택한 오브젝트를 잘라내기 (또는 Shift+del).
|{{key|Ctrl|X}} || 클립보드에 선택한 오브젝트를 잘라내기 (또는 Shift+del).
|}
|}


==격자==
==격자==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|<nowiki>[</nowiki> || 격자 크기 줄이기 (also Alt+A).
||{{key|[}} || 격자 크기 줄이기 (also {{key|Alt}}+{{key|A}}).
|-
|-
|<nowiki>]</nowiki> || 격자 크기 늘이기 (also Alt+S).
|{{key|]}} || 격자 크기 늘이기 (also {{key|Alt}}+{{key|S}}).
|-
|-
|Shift+R || 온/오프 전환 격자선 뷰포트.
|{{key|Shift|R}} || 온/오프 전환 격자선 뷰포트.
|-
|-
|Shift+W || 온/오프 전환 격자선에 맞추기.
|{{key|Shift|W}} || 온/오프 전환 격자선에 맞추기.
|-
|-
|P || 면을 브러시의 3 차원 격자 켜고 끕니다. (마우스 커서와 3D보기를 함께).
|{{key|P}} || 면을 브러시의 3 차원 격자 켜고 끕니다. (마우스 커서와 3D보기를 함께).
|-
|-
|Ctrl+B || 공이 그리드 개체를 선택(선택 상자가 경계를 기반으로).
|{{key|Ctrl|B}} || 공이 그리드 개체를 선택(선택 상자가 경계를 기반으로).
|-
|-
|Ctrl+Shift+B || 그리드 획을 선택(개별).
|{{key|Ctrl|Shift|B}} || 그리드 획을 선택(개별).
|}
|}


==그룹화==
==그룹화==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl+G || 그룹 개체를 선택.
|{{key|Ctrl|G}}|| 그룹 개체를 선택.
|-
|-
|Ctrl+U || * 그룹 해제 그룹을 선택.
|{{key|Ctrl|U}} || * 그룹 해제 그룹을 선택.
|-
|-
|Ctrl+R || 조립식 개체를 선택하여 만들기.
|{{key|Ctrl|R}} || 조립식 개체를 선택하여 만들기.
|-
|-
|Ctrl+W || 전환 엔티티 및 그룹 선택을 무시할 그룹 모드를 무시.
|{{key|Ctrl|W}} || 전환 엔티티 및 그룹 선택을 무시할 그룹 모드를 무시.
|-
|-
|Ctrl+T || 브러쉬 엔티티로 선택합니다.선택한 브러쉬는 기존 엔티티의 일부였다면 당신은 그것을 다른 브러쉬로 추가하는 옵션이 나타납니다.
|{{key|Ctrl|T}} || 브러쉬 엔티티로 선택합니다.선택한 브러쉬는 기존 엔티티의 일부였다면 당신은 그것을 다른 브러쉬로 추가하는 옵션이 나타납니다.
|-
|-
|Ctrl+Shift+W || "Move to world", 선택된 상태에서 엔티티 제거
|{{key|Ctrl|Shift|W}} || "Move to world", 선택된 상태에서 엔티티 제거
|}
|}
: * 동일 엔티티에 연결된 브러쉬를 그룹해제하지 않습니다.
: * 동일한 엔티티에 연결된 브러쉬를 그룹해제하지 않습니다.


==자르기/구멍내기==
==자르기/구멍내기==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl+Shift+C || 자르기 개체 선택.
|{{key|Ctrl|Shift|C}} || 자르기 개체 선택.
|-
|-
|Ctrl+H || 개체에 구멍내기.
|{{key|Ctrl|H}} || 개체에 구멍내기.
|}
|}


==뷰포트==
==뷰포트==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl+A || 4개의 뷰를 중심으로 자동 조정.
|{{key|Ctrl|A}} || 4개의 뷰를 중심으로 자동 조정.
|-
|-
|Shift+Z || 극대화/활성 뷰포트를 복원.
|{{key|Shift|Z}} || 극대화/활성 뷰포트를 복원.
|-
|-
|rowspan="2" | Arrow keys || Pan the view
|rowspan="2" | {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} || 뷰 보기
|-
|-
| * Nudge the current selection in the current 2D or 3D viewport.
| * 현재 2D 또는 3D 뷰 포트를 이동.
|-
|-
|Shift+Arrow keys || * Clone the current selection and nudge it in the active 2D or 3D viewport.
|{{key|Shift}}+{{key|Up}} / {{key|Down}} / {{key|Left}} / {{key|Right}} || * 선택한 객체를 옆 칸으로 복제한다.
|-
|-
|Ctrl+I || Flip selected objects vertically.
|{{key|Ctrl|I}} || 선택한 객체를 수직으로 뒤집습니다.
|-
|-
|Ctrl+L || Flip selected objects horizontally.
|{{key|Ctrl|L}} || 선택한 객체를 수평 대칭.
|-
|-
|Ctrl+B || Snap selected objects to grid (based on selection bounding box).
|{{key|Ctrl|B}} || 선택한 객체 격자에 맞춤 (박스 기준).
|-
|-
|Ctrl+Shift+B || Snap selected objects to grid (individually).
|{{key|Ctrl|Shift|B}} || 선택한 객체 격자에 맞춤 (개별적).
|-
|-
| F2 ||switch to 2D Top (x/y) view
| {{key|F2}} || 2D 위에서 보기로 전환
|-
|-
| F3 || switch to 2D Side (x/z) view
| {{key|F3}} || 2D 옆에서 보기로 전환
|-
|-
| F4 || switch to 2D Front (y/z) view
| {{key|F4}} || 2D 앞에서 보기로 전환
|-
|-
| F5 || switch to 3D textured view
| {{key|F5}} || 3D 텍스처 보기로 전환
|-
|-
| Shift+F5 || switch to 3D shaded textured view
| {{key|Shift|F5}} || 3D 쉐이더 텍스처 보기로 전환
|}
|}
: * with "arrow key nudge" enabled in the "2d views" options menu
: * 2D 뷰에서 화살표 키로 움직이는것이 가능하다.


==2차원 뷰==
==2차원 뷰==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Tab || Switch view types (top/side/front).
|{{key|Tab}} || 보기 형식을 전환합니다 (//).
|-
|-
|NumPad +/- || Zoom in/out (hold Ctrl to synchronize all 2D views).
|숫자 패드 {{key|+}} / {{key|-}} || in/out ({{key|Ctrl}} 키를 잡고 동시 가능).
|-
|-
|Mouse Wheel || Zoom in/out (hold Ctrl to synchronize all 2D views).
|{{key|MMB}} || 줌 in/out ({{key|Ctrl}} 키를 잡고 동시 가능).
|-
|-
|1 to 9 || Preset zoom levels.
|{{key|1}} 에서 {{key|9}} || 줌 레벨 조절.
|-
|-
|Spacebar || Hold Spacebar and left mouse button to drag the view position around.
|{{key|Spacebar}} || 스페이스 바를 잡고 마우스를 움직여 뷰 이동
|-
|-
|Alt || Disable snap to grid while dragging with the mouse.
|{{key|Alt}} || 마우스로 드래그 하는 동안 격자선 해제.
|-
|-
|Ctrl+E || Center all 2D Views on currently selected objects.
|{{key|Ctrl|E}} || 현재 선택한 객체를 모든 2D 뷰에서 가운데 보기.
|}
|}


==3차원 뷰==
==3차원 뷰==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|rowspan="3" | Spacebar (holding)|| Holding the left mouse button allows you to rotate your angle of view in any direction, while the viewing point remains stationary.
|rowspan="3" | {{key|Spacebar}} (누른상태)|| 누른 상태에서 {{key|LMB}} 으로 어떠한 방향으로 회전하여 볼 수 있습니다.
|-
|-
| Holding the right mouse button will allow you to move left, right, up, and down while keeping the viewing angle constant.
| {{key|RMB}} 은 각도가 일정하게 유지 되면서 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동할 수 있습니다.
|-
|-
| Holding both the left and right mouse buttons allows you to move forward and backward, as well as pan from side to side.
| 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 앞뒤로 이동할 뿐만 아니라 좌우로 이동할 수 있습니다.
|-
|-
|rowspan="2" | Spacebar+Shift || The left mouse button acts the same as above.
|rowspan="2" | {{key|Spacebar|Shift}} || {{key|LMB}} 을 클릭하면 위와 같은 역활을 합니다.
|-
|-
| The right mouse button allows you to move forward and backward, as well as pan from side to side.
| {{key|RMB}} 은 앞, 뒤, 좌, 우로 이동할 수 있습니다.
|-
|-
|rowspan="2" | * Arrow keys ||  
|rowspan="2" | * {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} || 위 그리고 아래로 회전 보기(간격 변경)
(up/down) rotate angle of view up and down (change pitch)
|-
|-
|(left/right) rotate left and right (change yaw)
| 왼쪽 및 오른쪽 회전 (편주 변경)
|-
|-
|Mouse Wheel || Zoom in/out.
|{{key|MMB}} || 확대/축소.
|-
|-
|W || Move camera forward.
|{{key|W}} || 카메라를 앞으로 이동.
|-
|-
|S || Move camera backward.
|{{key|S}} || 카메라를 뒤로 이동.
|-
|-
|A || Move camera (strafe) left.
|{{key|A}} || 카메라를 왼쪽으로 이동.
|-
|-
|D || Move camera (strafe) right.
|{{key|D}} || 카메라를 오른쪽으로 이동.
|-
|-
|Z || Toggles mouse look ("noclip") navigation mode.
|{{key|Z}} || ("노클립")네비게이션 모드.
|-
|-
|P || Toggle brush face 3D grid on and off (with mouse cursor in 3D view).
|{{key|P}} || 객체에 격자 선 표시 전환.
|-
|-
|O || Display frames per second and yaw/pitch of camera (with mouse cursor in 3D view).
|{{key|O}} || 프레임/카메라 피치 표시.
|-
|-
|I || Display bounding boxes for all visible objects.
|{{key|I}} || 보이는 모든 개체에 대한 경계 박스 표시.
|-
|-
|X or Ctrl+F9 || Display selection handles for object resizing/rotation.
|{{key|X}} 또는 {{key|Ctrl|F9}} || 화면에 선택된 개체에 손잡이 표시.
|-
|-
|1 || Decrease far clipping plane.
|{{key|1}} || 화면 표시 거리 감소.
|-
|-
|2 || Increase far clipping plane.
|{{key|2}} || 화면 표시 거리 증가.
|-
|-
|Ctrl+Shift+E || Center 3D View on selection.
|{{key|Ctrl|Shift|E}} || 선택한 객체 가운데 보기.
|}
|}
: * with "arrow key nudge" disabled in the "2d views" options menu
: * Options 메뉴에서 "Arrow keys nudge selected object/vertex"를 비활성화.


==선택 도구==
==선택 도구==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|rowspan=4 | Left-Click || (On an unselected object) Selects the object under the cursor and deselects any previously selected items
|rowspan=4 | {{key|LMB}} || (선택 안된 개체) 개체를 선택하거나 선택 해제.
|-
|-
|(On a selected object) Cycles through resize, rotate, and skew
|(선택한 개체) 크기조정, 회전, 비스듬히 수정.
|-
|-
|(Holding) Cycle through every object beneath the cursor. Good for selecting obscured items without moving your view.
|(누른 경우) 가려진 항목을 볼때 좋습니다(그냥 선택).
|-
|-
|(Click and drag) to select all objects touching the selection box upon releasing the Left mouse (hold Shift when releasing the Left mouse to select objects only entirely within the selection box).
|(클릭과 드래그) 개체를 선택 하거나 이동 (쉬프트를 잡고 드래그 하는 경우에는 복제).
|-
|-
|Ctrl || Hold Ctrl and Left-Click to select/deselect multiple objects.
|{{key|Ctrl}} || 여러 개체를 선택/선택 해제.
|-
|-
|Alt || Disable snap to grid while dragging with the mouse.  
|{{key|Alt}} || 격자에 상관없이 세밀하게 이동.  
|-
|-
|rowspan=2 | Shift || hold Shift when moving an object to create a copy (clone) of that object.
|rowspan=2 | {{key|Shift}} || 객체를 복제.
|-
|-
|* Hold Shift (or Alt) when rotating to allow rotation unconstrained to 15 degrees intervals
|* Hold {{key|Shift}} (or {{key|Alt}}) 15도 간격으로 구속 받지 않고 세밀하게 회전.
|-
|-
|Shift+Q or Esc || Clear current selections.
|{{key|Shift|Q}} or {{key|Esc}} || 현재 선택 취소.
|-
|-
|PgUp || Previous selection in "hit" list.
|{{key|PgUp}} || Previous selection in "hit" list.
|-
|-
|PgDn || Next selection in "hit" list.
|{{key|PgDn}} || Next selection in "hit" list.
|-
|-
|Ctrl+T || Ties selected brushes to entity. If a selected brush is part of an existing entity you will have the option to add the other selected brushes to it.
|{{key|Ctrl|T}} || 기존 브러쉬를 타이 엔티티로 다른 선택을 추가할 수 있는 옵션이 제공 됩니다.  
|-
|-
|Ctrl+Shift+W || "Move to world", removes entity status from selected brushes
|{{key|Ctrl|Shift|W}} || 엔티티 상태를 제거합니다.
|-
|-
|Alt+Enter || Open up Object Properties for the currently selected objects.
|{{key|Alt|Enter}} || 현재 선택한 개체에 대한 개체 속성을 엽니다.
|}
|}
: * when "Default to 15 degree rotation" is enabled in the "2D views" options menu
: * "Default to 15 degree rotation"는 기본적으로 옵션 메뉴 "2D views"에 있습니다.


==카메라 도구==
==카메라 도구==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Shift || Hold Shift and click and drag left mouse button to create a new camera.
|{{key|Shift}} || 카메라를 만든후 카메라를 잡은 상태에서 쉬프트 키를 잡고 카메라를 드래그.
|-
|-
|PgUp || Cycle to the previous camera position.
|{{key|PgUp}} || 이전 카메라 위치로 이동.
|-
|-
|PgDn || Cycle to the next camera position.
|{{key|PgDn}} || 다음 카메라 위치로 이동.
|-
|-
|Delete || Delete the current camera position.
|{{key|Delete}} || 현재 카메라 위치를 삭제합니다..
|-
|-
|Ctrl || Hold Ctrl and drag a camera or its point of interest to move both together.
|{{key|Ctrl}} || 카메라를 잡은 상태에서 컨트롤 키를 잡고 카메라를 드래그.
|-
|-
|Mouse Wheel || (in 3D\Camera viewport) Move active camera forward or backward along it's view axis
|{{key|MMB}} || (3D 뷰/카메라 뷰포트) 축을 따라 카메라 앞뒤로 이동.
|}
|}


==블럭 도구==
==블럭 도구==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Left Mouse || Click and drag left mouse to draw a new brush shape.
|{{key|LMB}} || 새 브러시를 만들기 위해서 클릭 후 모양을 그릴 방향으로 왼쪽 마우스로 드래그.
|-
|-
|Enter || Create object drawn with block/entity tool.
|{{key|Enter}} || 블럭/엔티티 도구로 그린 개체를 만듭니다.
|-
|-
| Esc || Delete object drawn with block/entity tool without creating it.
|{{key|Esc}} || 블록/엔티티 도구를 사용하여 그린 개체를 만들지 않고 삭제합니다.
|-
|-
|Alt+Shift+C || Insert original prefab.
|{{key|Alt|Shift|C}} || 원본 예제에 삽입합니다.
|}
|}


==(포인트) 엔티티 도구==
==(포인트) 엔티티 도구==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|rowspan=2 | Left Mouse ||  
|rowspan=2 | {{key|LMB}} ||  
(in 3D view) Click on brush surface to create the current entity on clicked location
(3D ) 현재의 클릭 위치에 있는 엔티티를 만들 수 있는 브러쉬 표면을 클릭합니다.
|-
|-
|(in 2D view) Click to set entities X/Y/Z coordinates, press enter to create entity at current coordinates (or Right Click on coordinate's center)
|(2D ) 엔티티 X/Y/Z 좌표를 설정 클릭, 현재 좌표에서 엔티티를 만들기 위해 엔터키를 누릅니다. (또는 좌표 중앙에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭)
|-
|-
|Delete || Remove last created entity
|{{key|Delete}} || 엔티티 제거.
|}
|}


==텍스쳐 응용 도구==
==텍스쳐 응용 도구==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl || Hold Ctrl and click to select/deselect multiple faces.
|{{key|Ctrl}} || 컨트롤 키를 누른 상태에서 여러 면을 선택/선택 해제 합니다.
|-
|-
|Shift || Hold Shift and click a face to select all faces on the brush.
|{{key|Shift}} || 브러쉬의 모든 면을 선택합니다.
|-
|-
|Shift+Ctrl || Hold Shift and Ctrl when clicking a face to invert the selected faces on a brush with the unselected faces.
|{{key|Shift|Ctrl}} || 선택된 면을 반전 합니다.
|-
|-
|Right-click || Apply the current material settings to the face that is clicked.
|{{key|LMB}} || 현재의 질감으로 적용합니다.
|-
|-
|Shift+Right-click || Apply the current material settings to all the faces of a brush that is clicked.
|{{key|Shift}}+{{key|RMB}} || 현재의 질감으로 모든 면에 적용합니다.
|-
|-
|Alt+Right-click || Apply all the current material settings to the face that is clicked with wrapping/alignment to the previously selected face.
|{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || 이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 면에 적용.
|-
|-
|Alt+Shift+Right-click || Apply the current material settings to all the faces of the brush that is clicked on with wrapping/alignment to the previously selected face.
|{{key|Alt|Shift}}+{{key|RMB}} || 이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 모든 면에 적용.
|}
|}


==변위 편집 도구, 선택 모드==
==변위 편집 도구, 선택 모드==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
|{{key|Ctrl}} || 여러 면을 선택할 수 있습니다.
|-
|-
|Shift || Hold Shift and click a face to select all faces on the brush.
|{{key|Shift}} || 모든 면이 선택됩니다.
|-
|-
|Shift+Ctrl || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
|{{key|Shift|Ctrl}} || 선택 반전.
|}
|}


==변위 편집 도구, 페인트 기하학 모드==
==변위 편집 도구, 페인트 기하학 모드==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Left-Click || Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces
|{{key|LMB}} || Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces
|-
|-
|Right-Click || Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|{{key|RMB}} || Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|-
|-
|Ctrl || Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces.
|{{key|Ctrl}}+{{key|LMB}} || Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces.
|-
|-
|Shift+Ctrl || Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
|{{key|Shift}}+{{key|Ctrl}}+{{key|LMB}} || Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
|-
|-
|Alt || hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere.
|{{key|Alt}}+{{key|LMB}} || hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere.
|-
|-
|Shift || hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis.
|{{key|Shift}} || hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis.
|-
|-
|Alt+Right-click || Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis.
|{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis.
|}
|}


==변위 편집 도구, 페인트 알파 모드==
==변위 편집 도구, 페인트 알파 모드==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Left-Click || Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|{{key|LMB}} || Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|-
|-
|Right-Click || Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|{{key|RMB}} || Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|-
|-
|Ctrl || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
|{{key|Ctrl}}+{{key|LMB}} || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
|-
|-
|Shift+Ctrl || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.
|{{key|Shift}}+{{key|Ctrl}} || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.
|}
|}


==오버레이 도구==
==오버레이 도구==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Ctrl || hold Ctrl and click to select multiple overlays.
|{{key|Ctrl}} || Ctrl 키를 누른 상태에서 다중 오버레이를 선택.
|-
|-
|Shift || * Hold Shift and then drag an overlay's vertex to snap it to another overlay's vertex.
|{{key|Shift}} || * 쉬프트 키를 누른 상태에서 선택된 오버레이를 끌어 다른 오버레이 버텍스를 만듭니다.
|}
|}
: * Multiple overlays must be selected inside vertex mode for this to work, only one vertex can be snapped at a time. This option is mainly used for connecting line based overlays (spills, road lane markers, etc)
: * 다중 오버레이 작동에 대한 버텍스 모드를 선택하여야 하며, 정점은 오직 한 개만 찍을수 있습니다. 라인을 토대로 된 옵션은 주로 오버레이를 연결하는데 사용됩니다. (유출, 도로 차선 마크 등)


==가위 도구==
==가위 도구==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Left mouse|| Click and drag left mouse to create a new clip plane.
|{{key|LMB}}|| 클릭후 자를 면으로 드래그.
|-
|-
|Shift || Hold Shift and drag with the left mouse button to erase the previous clipping plane and create a new one.
|{{key|Enter}} || 클립 수행.
|-
|-
|Enter || Perform clip
|{{key|Ctrl}} || 클립이 고정된 상태에서 이동.
|-
|-
|Ctrl || hold Ctrl and drag with the left mouse button over a clipping handle to move both handles of the clipping plane at the same time.
|{{key|Alt}} || 격자선에 관계 없이 보다 세밀하게 작업 가능.
|-
|-
|O || Toggle the clip distance measurements display on and off (with mouse cursor in 2D view).
|{{key|O}} || (2D )자르는 거리 측정.
|-
|-
|Shift+X || Cycle through clip modes.
|{{key|Shift|X}} || 클립 모드 전환.
|}
|}


==버텍스 편집 도구==
==버텍스 편집 도구==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Left-Click || select vertex/vertices or edges
|{{key|LMB}} || 꼭지점이나 모서리 선택
|-
|-
|Ctrl+Left-Click || add vertex/vertices or edges to selection
|{{key|Ctrl|LMB}} || 선택한 꼭지점이나 모서리에 추가.
|-
|-
|Ctrl+F || * Split face (vertex manipulation)
|{{key|Ctrl|F}} || * 표면을 쪼갭니다.
|-
|-
|Alt+E || Open Vertex Scaling dialog.
|{{key|Alt|E}} || 버텍스의 크기 조정 대화 상자를 엽니다.
|-
|-
|Enter || Close Vertex Scaling dialog and perform scale.
|{{key|Enter}} || 대화상자를 닫고 수행합니다.
|-
|-
|Shift+V || Cycle vertex/edge display modes.
|{{key|Shift|V}} || 버텍스 디스플레이 모드 전환
|}
|}
: * You must have two edges or vertices selected that are part of the same face.
: * 반드시 선택된 부분이 버텍스 또는 두 자리 있어야 합니다.


==여러가지 잡다한것==
==여러가지 잡다한것==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|Shift+L || Toggle Texture lock.
|{{key|Shift}}+{{key|L}} || Toggle Texture lock.
|-
|-
|Ctrl+M || Open Transform dialog.
|{{key|Ctrl}}+{{key|M}} || Open Transform dialog.
|-
|-
|Alt+P || Open Check for Problems dialog.
|{{key|Alt}}+{{key|P}} || Open Check for Problems dialog.
|-
|-
|Esc || * Clear current selection or abort current tool/mouse operation (drag/drop) and goto the selection tool.
|{{key|Esc}} || * Clear current selection or abort current tool/mouse operation (drag/drop) and goto the selection tool.
|-
|-
|Ctrl+Shift+G || Go to Brush Number dialog.
|{{key|Ctrl}}+{{key|Shift}}+{{key|G}} || Go to Brush Number dialog.
|-
|-
|Ctrl+Shift+F || Open Find Entities dialog.
|{{key|Ctrl}}+{{key|Shift}}+{{key|F}} || Open Find Entities dialog.
|-
|-
|Ctrl+Shift+R || Open Replace Entities dialog.
|{{key|Ctrl}}+{{key|Shift}}+{{key|R}} || Open Replace Entities dialog.
|-
|-
|F1 || Help
|{{key|F1}} || Help
|-
|-
|Ctrl+R || Create prefab from selected, the origin (0 0 0 x/y/z coordinates) will become prefabs center
|{{key|Ctrl}}+{{key|R}} || Create prefab from selected, the origin (0 0 0 X/Y/Z coordinates) will become prefabs center
|}
|}
: * Does not work with the Magnify, Texture Application, or Overlay Tools
: * Does not work with the Magnify, Texture Application, or Overlay Tools
Line 375: Line 374:
== 외부 링크 ==
== 외부 링크 ==
{{todo|consolidate list of shortcuts if there are any missing from VDC}}
{{todo|consolidate list of shortcuts if there are any missing from VDC}}
 
{{ACategory|Hammer}}
{{otherlang:en}}
{{otherlang:en:ru|Hammer Hotkey Reference:ru}}
 
[[Category:Hammer:ko]]

Latest revision as of 03:35, 22 August 2024

English (en)Español (es)한국어 (ko)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

도구

Shift+S 선택 도구
Shift+G 확대 도구
Shift+C 카메라 도구
Shift+E 엔티티 도구
Shift+B 블럭 도구
Shift+A 텍스처 응용 도구
Shift+T 현제 텍스처 적용 (선택된 블럭에 칠합니다.)
Shift+D 데칼 도구
Shift+O 오버레이 도구
Shift+X 클립핑 도구
Shift+V 버텍스 수정 도구

파일 작업

Ctrl+N 새로운 파일 만들기.
Ctrl+O 기존 파일 열기.
Ctrl+S 현재 파일 저장하기.
Alt+B 다시 보내기.
F9 실행/컴파일 맵.
Ctrl+ Shift+S 소리 브라우저 열기.

실행취소/다시실행

Ctrl+Z 실행취소.
Ctrl+Y 다시실행.

클립보드/복사 & 붙여넣기

Ctrl+C 클립보드에 선택된 오브젝트를 복사하기(또는 Ctrl+Insert).
Ctrl+V 클립보드에서 커서 위치에 개체를 붙여넣기 (또는 Shift+Insert).
Ctrl+X 클립보드에 선택한 오브젝트를 잘라내기 (또는 Shift+del).

격자

[ 격자 크기 줄이기 (also Alt+A).
] 격자 크기 늘이기 (also Alt+S).
Shift+R 온/오프 전환 격자선 뷰포트.
Shift+W 온/오프 전환 격자선에 맞추기.
P 면을 브러시의 3 차원 격자 켜고 끕니다. (마우스 커서와 3D보기를 함께).
Ctrl+B 공이 그리드 개체를 선택(선택 상자가 경계를 기반으로).
Ctrl+ Shift+B 그리드 획을 선택(개별).

그룹화

Ctrl+G 그룹 개체를 선택.
Ctrl+U * 그룹 해제 그룹을 선택.
Ctrl+R 조립식 개체를 선택하여 만들기.
Ctrl+W 전환 엔티티 및 그룹 선택을 무시할 그룹 모드를 무시.
Ctrl+T 브러쉬 엔티티로 선택합니다.선택한 브러쉬는 기존 엔티티의 일부였다면 당신은 그것을 다른 브러쉬로 추가하는 옵션이 나타납니다.
Ctrl+ Shift+W "Move to world", 선택된 상태에서 엔티티 제거
* 동일한 엔티티에 연결된 브러쉬를 그룹해제하지 않습니다.

자르기/구멍내기

Ctrl+ Shift+C 자르기 개체 선택.
Ctrl+H 개체에 구멍내기.

뷰포트

Ctrl+A 4개의 뷰를 중심으로 자동 조정.
Shift+Z 극대화/활성 뷰포트를 복원.
뷰 보기
* 현재 2D 또는 3D 뷰 포트를 이동.
Shift+ / / / * 선택한 객체를 옆 칸으로 복제한다.
Ctrl+I 선택한 객체를 수직으로 뒤집습니다.
Ctrl+L 선택한 객체를 수평 대칭.
Ctrl+B 선택한 객체 격자에 맞춤 (박스 기준).
Ctrl+ Shift+B 선택한 객체 격자에 맞춤 (개별적).
F2 2D 위에서 보기로 전환
F3 2D 옆에서 보기로 전환
F4 2D 앞에서 보기로 전환
F5 3D 텍스처 보기로 전환
Shift+F5 3D 쉐이더 텍스처 보기로 전환
* 2D 뷰에서 화살표 키로 움직이는것이 가능하다.

2차원 뷰

Tab 보기 형식을 전환합니다 (위/옆/앞).
숫자 패드 + / - 줌 in/out (Ctrl 키를 잡고 동시 가능).
MMB 줌 in/out (Ctrl 키를 잡고 동시 가능).
1 에서 9 줌 레벨 조절.
Spacebar 스페이스 바를 잡고 마우스를 움직여 뷰 이동
Alt 마우스로 드래그 하는 동안 격자선 해제.
Ctrl+E 현재 선택한 객체를 모든 2D 뷰에서 가운데 보기.

3차원 뷰

Spacebar (누른상태) 누른 상태에서 LMB 으로 어떠한 방향으로 회전하여 볼 수 있습니다.
RMB 은 각도가 일정하게 유지 되면서 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동할 수 있습니다.
왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 앞뒤로 이동할 뿐만 아니라 좌우로 이동할 수 있습니다.
Spacebar+ Shift LMB 을 클릭하면 위와 같은 역활을 합니다.
RMB 은 앞, 뒤, 좌, 우로 이동할 수 있습니다.
* 위 그리고 아래로 회전 보기(간격 변경)
왼쪽 및 오른쪽 회전 (편주 변경)
MMB 확대/축소.
W 카메라를 앞으로 이동.
S 카메라를 뒤로 이동.
A 카메라를 왼쪽으로 이동.
D 카메라를 오른쪽으로 이동.
Z ("노클립")네비게이션 모드.
P 객체에 격자 선 표시 전환.
O 프레임/카메라 피치 표시.
I 보이는 모든 개체에 대한 경계 박스 표시.
X 또는 Ctrl+F9 화면에 선택된 개체에 손잡이 표시.
1 화면 표시 거리 감소.
2 화면 표시 거리 증가.
Ctrl+ Shift+E 선택한 객체 가운데 보기.
* Options 메뉴에서 "Arrow keys nudge selected object/vertex"를 비활성화.

선택 도구

LMB (선택 안된 개체) 개체를 선택하거나 선택 해제.
(선택한 개체) 크기조정, 회전, 비스듬히 수정.
(누른 경우) 가려진 항목을 볼때 좋습니다(그냥 선택).
(클릭과 드래그) 개체를 선택 하거나 이동 (쉬프트를 잡고 드래그 하는 경우에는 복제).
Ctrl 여러 개체를 선택/선택 해제.
Alt 격자에 상관없이 세밀하게 이동.
Shift 객체를 복제.
* Hold Shift (or Alt) 15도 간격으로 구속 받지 않고 세밀하게 회전.
Shift+Q or Esc 현재 선택 취소.
PgUp Previous selection in "hit" list.
PgDn Next selection in "hit" list.
Ctrl+T 기존 브러쉬를 타이 엔티티로 다른 선택을 추가할 수 있는 옵션이 제공 됩니다.
Ctrl+ Shift+W 엔티티 상태를 제거합니다.
Alt+ Enter 현재 선택한 개체에 대한 개체 속성을 엽니다.
* "Default to 15 degree rotation"는 기본적으로 옵션 메뉴 "2D views"에 있습니다.

카메라 도구

Shift 카메라를 만든후 카메라를 잡은 상태에서 쉬프트 키를 잡고 카메라를 드래그.
PgUp 이전 카메라 위치로 이동.
PgDn 다음 카메라 위치로 이동.
Delete 현재 카메라 위치를 삭제합니다..
Ctrl 카메라를 잡은 상태에서 컨트롤 키를 잡고 카메라를 드래그.
MMB (3D 뷰/카메라 뷰포트) 축을 따라 카메라 앞뒤로 이동.

블럭 도구

LMB 새 브러시를 만들기 위해서 클릭 후 모양을 그릴 방향으로 왼쪽 마우스로 드래그.
Enter 블럭/엔티티 도구로 그린 개체를 만듭니다.
Esc 블록/엔티티 도구를 사용하여 그린 개체를 만들지 않고 삭제합니다.
Alt+ Shift+C 원본 예제에 삽입합니다.

(포인트) 엔티티 도구

LMB

(3D 뷰) 현재의 클릭 위치에 있는 엔티티를 만들 수 있는 브러쉬 표면을 클릭합니다.

(2D 뷰) 엔티티 X/Y/Z 좌표를 설정 클릭, 현재 좌표에서 엔티티를 만들기 위해 엔터키를 누릅니다. (또는 좌표 중앙에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭)
Delete 엔티티 제거.

텍스쳐 응용 도구

Ctrl 컨트롤 키를 누른 상태에서 여러 면을 선택/선택 해제 합니다.
Shift 브러쉬의 모든 면을 선택합니다.
Shift+Ctrl 선택된 면을 반전 합니다.
LMB 현재의 질감으로 적용합니다.
Shift+RMB 현재의 질감으로 모든 면에 적용합니다.
Alt+RMB 이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 면에 적용.
Alt+ Shift+RMB 이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 모든 면에 적용.

변위 편집 도구, 선택 모드

Ctrl 여러 면을 선택할 수 있습니다.
Shift 모든 면이 선택됩니다.
Shift+Ctrl 선택 반전.

변위 편집 도구, 페인트 기하학 모드

LMB Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces
RMB Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
Ctrl+LMB Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces.
Shift+Ctrl+LMB Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
Alt+LMB hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere.
Shift hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis.
Alt+RMB Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis.

변위 편집 도구, 페인트 알파 모드

LMB Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
RMB Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
Ctrl+LMB Hold Ctrl and click to select multiple faces.
Shift+Ctrl Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.

오버레이 도구

Ctrl Ctrl 키를 누른 상태에서 다중 오버레이를 선택.
Shift * 쉬프트 키를 누른 상태에서 선택된 오버레이를 끌어 다른 오버레이 버텍스를 만듭니다.
* 다중 오버레이 작동에 대한 버텍스 모드를 선택하여야 하며, 정점은 오직 한 개만 찍을수 있습니다. 라인을 토대로 된 옵션은 주로 오버레이를 연결하는데 사용됩니다. (유출, 도로 차선 마크 등)

가위 도구

LMB 클릭후 자를 면으로 드래그.
Enter 클립 수행.
Ctrl 클립이 고정된 상태에서 이동.
Alt 격자선에 관계 없이 보다 세밀하게 작업 가능.
O (2D 뷰)자르는 거리 측정.
Shift+X 클립 모드 전환.

버텍스 편집 도구

LMB 꼭지점이나 모서리 선택
Ctrl+LMB 선택한 꼭지점이나 모서리에 추가.
Ctrl+F * 표면을 쪼갭니다.
Alt+E 버텍스의 크기 조정 대화 상자를 엽니다.
Enter 대화상자를 닫고 수행합니다.
Shift+V 버텍스 디스플레이 모드 전환
* 반드시 선택된 부분이 버텍스 또는 두 자리 있어야 합니다.

여러가지 잡다한것

Shift+L Toggle Texture lock.
Ctrl+M Open Transform dialog.
Alt+P Open Check for Problems dialog.
Esc * Clear current selection or abort current tool/mouse operation (drag/drop) and goto the selection tool.
Ctrl+ Shift+G Go to Brush Number dialog.
Ctrl+ Shift+F Open Find Entities dialog.
Ctrl+ Shift+R Open Replace Entities dialog.
F1 Help
Ctrl+R Create prefab from selected, the origin (0 0 0 X/Y/Z coordinates) will become prefabs center
* Does not work with the Magnify, Texture Application, or Overlay Tools

외부 링크

해야할 일: consolidate list of shortcuts if there are any missing from VDC