Ru/Portal Challenge Script: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
 
(8 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
''Для дополнительной информации по Bonus Maps, bns-файлам и bmz-файлам см. [[Bonus Maps]]''
{{lang|Portal_Challenge_Script}}
''Для дополнительной информации по Bonus Maps, bns-файлам и bmz-файлам см. {{L|Bonus Maps}}''


== Для начала  ==
== Для начала  ==
{{note|Вам не понадобится [[GCFScape]]. Создайте bns-файл и просто сохраните его в текстовом документе с расщирением .bns.}}
{{note|Вам не понадобится {{L|GCFScape}}. Создайте bns-файл и просто сохраните его в текстовом документе с расширением .bns.}}


* Запустите GCFScape и откройте <code>portal content.gcf</code> в ваше директории SteamApps.
* Запустите GCFScape и откройте <code>portal content.gcf</code> в вашей директории SteamApps.
* Извлеките <code>scripts/challenges/challenges.bns</code> в <code>Steam/SteamApps/USERNAME/portal/portal/scripts/challenges</code>
* Извлеките <code>scripts/challenges/challenges.bns</code> в <code>Steam/SteamApps/USERNAME/portal/portal/scripts/challenges</code>
* Теперь откройте bns-файл в любом текстовом редакторе ([[text editor]]).
* Теперь откройте bns-файл в любом текстовом редакторе ({{L|text editor}}).


== Редактирование файла  ==
== Редактирование файла  ==
Line 60: Line 61:


=== image ===
=== image ===
Это эскиз карты, который на самом деле [[material]]. Располагаетса он в <code>steam\steamapps\USERNAME\portal\portal\materials\VGUI</code>.
Это эскиз карты, который на самом деле {{L|material}}. Располагаетса он в <code>steam\steamapps\USERNAME\portal\portal\materials\VGUI</code>.


=== comment ===
=== comment ===
Line 66: Line 67:


=== lock ===
=== lock ===
Булева ([[boolean]]) переменная, которая определяет будет ли карта заблокирована до завершения игры или нет.
Булева ({{L|boolean}}) переменная, которая определяет будет ли карта заблокирована до завершения игры или нет.


== Типы испытаний ==
== Типы испытаний ==
Line 95: Line 96:
* Это необязательный шаг, вы можете использовать старый эскиз, или создать свой. Если вы всё же решили создать свой, то киньте его в  <code>Steam/SteamApps/USERNAME/portal/portal/materials/VGUI</code>  или в один из его подкаталогов (рекомендуется).
* Это необязательный шаг, вы можете использовать старый эскиз, или создать свой. Если вы всё же решили создать свой, то киньте его в  <code>Steam/SteamApps/USERNAME/portal/portal/materials/VGUI</code>  или в один из его подкаталогов (рекомендуется).
* Наконец, создайте новый файл .bns и киньте его в  <code>Steam/SteamApps/USERNAME/portal/portal/scripts/challenges</code> и отредактируйте его по инструкции или сами.
* Наконец, создайте новый файл .bns и киньте его в  <code>Steam/SteamApps/USERNAME/portal/portal/scripts/challenges</code> и отредактируйте его по инструкции или сами.
== Смотрите также ==
* {{LCategory|Portal level design}}
{{ACategory|Level Design Tutorials}}
{{ACategory|Portal}}
[[Category:Russian]]

Latest revision as of 03:57, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Для дополнительной информации по Bonus Maps, bns-файлам и bmz-файлам см. Bonus Maps(en)

Для начала

Note.pngПримечание:Вам не понадобится GCFScape(en). Создайте bns-файл и просто сохраните его в текстовом документе с расширением .bns.
  • Запустите GCFScape и откройте portal content.gcf в вашей директории SteamApps.
  • Извлеките scripts/challenges/challenges.bns в Steam/SteamApps/USERNAME/portal/portal/scripts/challenges
  • Теперь откройте bns-файл в любом текстовом редакторе (text editor(en)).

Редактирование файла

  • Когда вы откройте файл challenges.bns вы можете увидеть скрипт вроде этого:
"#Bonus_Map_TC13Challenges"
{
	"map"		"testchmb_a_08"
	"chapter"	"chapter5.cfg"	[$X360]
	"image"		"bonusmaps/testchmb_a_08_challenges"
	"comment"	"#Bonus_Map_ChallengesComment"
	"lock"		"1"

	"challenges"
	{
		"#Bonus_Map_ChallengePortals"
		{
			"comment"	"#Bonus_Map_LeastPortalsComment"

			"bronze"	"9"
			"silver"	"5"
			"gold"		"4"
		}
		"#Bonus_Map_ChallengeSteps"
		{
			"comment"	"#Bonus_Map_LeastStepsComment"

			"bronze"	"30"
			"silver"	"20"
			"gold"		"10"
		}
		"#Bonus_Map_ChallengeTime"
		{
			"comment"	"#Bonus_Map_LeastTimeComment"

			"bronze"	"40"
			"silver"	"30"
			"gold"		"19"
		}
	}
}

"#Bonus_Map_TC13Challenges"

Эта часть кода обозначает название карты. Он связан с файлом portal_LANGUAGE.txt, который находитса в ресурсах игры.

Note.pngПримечание:Это конкретный язык, если вы не хотите делать свою карту мультиязычной, то можете просто вставить текст в "#Bonus_Map_TC13Challenges".

map

Это название карты без расширения .bsp, которую вы положили в директорию карт игры.

chapter

Эта строка относится к главе, в которой находится карта. Вы можете найти файлы этих глав в вашем GCF файле. Просто создайте новую главу с именем и .cfg расширением. Добавьте строки для каждой карты в вашей главе в файл в таком формате:

map your_map_name

Теперь поместите этот файл в steam\steamapps\USERNAME\portal\portal\cfg.

image

Это эскиз карты, который на самом деле material(en). Располагаетса он в steam\steamapps\USERNAME\portal\portal\materials\VGUI.

comment

Основное описание вашей карты. Опять же, если вы не хотите, чтобы карта была многоязычной, просто замените его текстом.

lock

Булева (boolean(en)) переменная, которая определяет будет ли карта заблокирована до завершения игры или нет.

Типы испытаний

Вы также должны установить критерии для:

  • Portals
  • Steps
  • Time

Есть три аналогичные секции в конце каждой карыт. Эта одна из них - Portals. Для Steps или Time, вместо "Portals" надо поставить Steps или Time, соответственно.

		"#Bonus_Map_ChallengePortals"
		{
			"comment"	"#Bonus_Map_LeastPortalsComment"

			"bronze"	"9"
			"silver"	"5"
			"gold"		"4"
		}

Первая строка, опять же, языково-базовая переменная. Не изменяйте её. Следующие три строки определяют количество Portals, Steps или Time для какой-либо медали.

Добавление своего испытания

Добавить своё испытание просто:

  • Сделайте карту(ы) и положите в Steam/SteamApps/USERNAME/portal/portal/maps
  • Создайте cfg-файл для каждой карты в виде: map map_name и киньте его в Steam/SteamApps/USERNAME/portal/portal/cfg.
  • Это необязательный шаг, вы можете использовать старый эскиз, или создать свой. Если вы всё же решили создать свой, то киньте его в Steam/SteamApps/USERNAME/portal/portal/materials/VGUI или в один из его подкаталогов (рекомендуется).
  • Наконец, создайте новый файл .bns и киньте его в Steam/SteamApps/USERNAME/portal/portal/scripts/challenges и отредактируйте его по инструкции или сами.

Смотрите также