Ru/Moving Mod And Source Files: Difference between revisions
(Перевёл в соответствии с оригиналом.) |
m (Multipage removal) |
||
(11 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar|title = Перемещение Мода и Исходных Файлов}} | |||
{{Source|4}} SDK настраивает мод так, чтобы он работал на компьютере, на котором был запущен Wizard. | |||
Эта установка включает в себя создание конфигурации для инструментов SDK Tool, {{Hammer|4}}, и исходных файлов {{VS|4}} Visual Studio. | |||
По определенной причине вам может потребоваться переместить данные с одного компьютера на другой, и появляются проблемы мешающие продолжению работы. | |||
Это включает в себя ситуации простого переноса с одного компьютера на другой (как например перемещение из академического компьютера на домашний компьютер) а так же любую ситуацию контролирования исходников. | |||
Цель этого документа - это объяснение каждого шага, необходимого для переноса и сбрасывания настроек для продолжения работы. | |||
== Установите Рабочую Директория для Ваших Исходных Файлов == | |||
Mod Wizard попросит вас указать или создать директорию. | |||
Эта директория - директория с исходниками. | |||
Директория SCR содержит весь исходный код для мода. | |||
Другие созданные папки предназначены для исходников карт, моделей, и текстур. | |||
Эти файлы являются файлами для разработки и могут быть использованы только командой разработчиков | |||
Эту папку можно перемещать по своему усмотрению, при условии, что соблюдены инструкции предоставленные ниже. | |||
== | == Установите Игровую Директория для Вашего Мода == | ||
Папка, созданная в ''...\Steam\steamapps\SourceMods'' для вашего мода, называется игровая директория. | |||
Название директории, это название мода, которое вы указали во время использования Mod Wizard. | |||
Это директория содержит финальный мод, в который будут играть игроки. | |||
{{ | Этот каталог содержит другие важные каталоги, такие как DLL и MAPS. | ||
{{note| | |||
Финальные версии DLL файлов клиента и сервера. | |||
''...Steam\steamapps\SourceMods\<GAME_DIR_NAME>\bin'' | |||
Директория с bsp файлами карт. | |||
''...Steam\steamapps\SourceMods\<GAME_DIR_NAME>\maps'' | |||
== Настройка Путей Копирования Файлов в Visual Studio == | |||
{{key|RMB}} > Properties на проектах Server и Client. Вам нужно сделать это для Release и Debug конфигураций. | |||
# Перейдите в ''Configuration Properties > Custom Build Step''. | |||
# Нажмите на ''Command Line'', затем нажмите на кнопку ''...'', которая появится справа | |||
# Замените содержимое диалога на первый блок кода, предоставленный ниже. | |||
# Нажмите на ''Outputs'' и вставьте второй блок кода, предоставленный ниже | |||
{{warning|При необходимости не забудьте изменить "client" на "server" в блоках кода ниже, и, конечно, укажите реальный путь.}} | |||
{{note|"<YOUR MOD PATH>" - это путь к вашей директории "..steamapps\SourceMods\<Your Mod>", а не директории вашего Visual Studio Проекта.}} | |||
=== Command Line === | === Command Line === | ||
if exist "< | if exist "<YOUR MOD PATH>\bin\client.dll" attrib -r "<YOUR MOD PATH>\bin\client.dll" | ||
copy "$(TargetDir)"client.dll "< | copy "$(TargetDir)"client.dll "<YOUR MOD PATH>\bin\" | ||
if exist "< | if exist "<YOUR MOD PATH>\bin\client.pdb" attrib -r "<YOUR MOD PATH>\bin\client.pdb" | ||
if exist "$(TargetDir)"client.pdb copy "$(TargetDir)"client.pdb "< | if exist "$(TargetDir)"client.pdb copy "$(TargetDir)"client.pdb "<YOUR MOD PATH>\bin\" | ||
=== Outputs === | === Outputs === | ||
< | <YOUR MOD PATH>\bin\client.dll;<YOUR MOD PATH>\bin\client.pdb | ||
{{warning| | {{warning|Вполне возможно, что создаться поврежденный bin файл в папке bin в папке вашего мода. Если это произошло, удалите его и пересоберите, или создайте ваш проект заного.}} | ||
== | == SDK Tool и Hammer Конфигурации == | ||
: С {{tOB|4}} модами у вас есть доступ к ''Edit Game Configurations" в вашем SDK инструменте | |||
:: В окне с надписью "Current Game Configurations", нажмите на кнопку ''Add''. | |||
:: Под ''Name'', введите название, которое ассоциируется с вашим модом. | |||
:: Под ''Directory'', введите путь к вашей игровой директории в sourcemods папке в стиме, или используйте кнопку ''Browse'', чтобы указать ее. | |||
:Затем {{Hammer|4}} нуждается в ручной настройке. (То же самое для {{hammerpp|4}}) | |||
:: Запустите {{Hammer|3}} и откройте ''Tools->Options'' | |||
:: Следуйте инструкциям на странице {{L|Hammer Manual Configuration|Hammer - Ручная Настройка}}. | |||
{{ACategory|Modding}} |
Latest revision as of 17:34, 12 July 2024
Source SDK настраивает мод так, чтобы он работал на компьютере, на котором был запущен Wizard.
Эта установка включает в себя создание конфигурации для инструментов SDK Tool, Hammer, и исходных файлов
Visual Studio Visual Studio.
По определенной причине вам может потребоваться переместить данные с одного компьютера на другой, и появляются проблемы мешающие продолжению работы.
Это включает в себя ситуации простого переноса с одного компьютера на другой (как например перемещение из академического компьютера на домашний компьютер) а так же любую ситуацию контролирования исходников.
Цель этого документа - это объяснение каждого шага, необходимого для переноса и сбрасывания настроек для продолжения работы.
Установите Рабочую Директория для Ваших Исходных Файлов
Mod Wizard попросит вас указать или создать директорию.
Эта директория - директория с исходниками.
Директория SCR содержит весь исходный код для мода.
Другие созданные папки предназначены для исходников карт, моделей, и текстур.
Эти файлы являются файлами для разработки и могут быть использованы только командой разработчиков
Эту папку можно перемещать по своему усмотрению, при условии, что соблюдены инструкции предоставленные ниже.
Установите Игровую Директория для Вашего Мода
Папка, созданная в ...\Steam\steamapps\SourceMods для вашего мода, называется игровая директория.
Название директории, это название мода, которое вы указали во время использования Mod Wizard.
Это директория содержит финальный мод, в который будут играть игроки.
Этот каталог содержит другие важные каталоги, такие как DLL и MAPS.
Финальные версии DLL файлов клиента и сервера.
...Steam\steamapps\SourceMods\<GAME_DIR_NAME>\bin
Директория с bsp файлами карт.
...Steam\steamapps\SourceMods\<GAME_DIR_NAME>\maps
Настройка Путей Копирования Файлов в Visual Studio
> Properties на проектах Server и Client. Вам нужно сделать это для Release и Debug конфигураций.
- Перейдите в Configuration Properties > Custom Build Step.
- Нажмите на Command Line, затем нажмите на кнопку ..., которая появится справа
- Замените содержимое диалога на первый блок кода, предоставленный ниже.
- Нажмите на Outputs и вставьте второй блок кода, предоставленный ниже


Command Line
if exist "<YOUR MOD PATH>\bin\client.dll" attrib -r "<YOUR MOD PATH>\bin\client.dll" copy "$(TargetDir)"client.dll "<YOUR MOD PATH>\bin\" if exist "<YOUR MOD PATH>\bin\client.pdb" attrib -r "<YOUR MOD PATH>\bin\client.pdb" if exist "$(TargetDir)"client.pdb copy "$(TargetDir)"client.pdb "<YOUR MOD PATH>\bin\"
Outputs
<YOUR MOD PATH>\bin\client.dll;<YOUR MOD PATH>\bin\client.pdb

SDK Tool и Hammer Конфигурации
- С
The Orange Box модами у вас есть доступ к Edit Game Configurations" в вашем SDK инструменте
- В окне с надписью "Current Game Configurations", нажмите на кнопку Add.
- Под Name, введите название, которое ассоциируется с вашим модом.
- Под Directory, введите путь к вашей игровой директории в sourcemods папке в стиме, или используйте кнопку Browse, чтобы указать ее.
- Затем
Hammer нуждается в ручной настройке. (То же самое для
Hammer++)
- Запустите Hammer и откройте Tools->Options
- Следуйте инструкциям на странице Hammer - Ручная Настройка .