Ru/Fog Basics: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(9 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{wrongtitle|title="Как сделать туман"}}
{{LanguageBar|title = Основы работы с туманом}}
Добавьте точечную энтити [[env_fog_controller]] на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра '''Fog Enable'''(туман включен) на "Yes"(да), изменить '''Primary Fog Color''' на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров '''Fog Start'''(начало тумана) и '''Fog End'''(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. '''Fog Start''' определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. '''Fog End''' - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.
{{Merge|[[Fog tutorial]]}}
 
 
Добавьте точечную энтити {{L|env_fog_controller}} на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра '''Fog Enable'''(туман включен) на "Yes"(да), изменить '''Primary Fog Color''' на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров '''Fog Start'''(начало тумана) и '''Fog End'''(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. '''Fog Start''' определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. '''Fog End''' - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.


С помощью параметров '''Fog Blend''', '''Primary Fog Color''' и '''Secondary Fog Color''' вы можете менять цвет тумана, в зависимости от того, куда посмотрит игрок. Создайте энтити <code>env_fog_controller</code>, задайте первый цвет тумана красный, а второй синий; направление тумана должно быть <code>1 0 0</code> (т.к. восток справа, 0 градусов). В игре игрок видет красный туман на востоке, синий на западе и пурпурный на севере или юге.
С помощью параметров '''Fog Blend''', '''Primary Fog Color''' и '''Secondary Fog Color''' вы можете менять цвет тумана, в зависимости от того, куда посмотрит игрок. Создайте энтити <code>env_fog_controller</code>, задайте первый цвет тумана красный, а второй синий; направление тумана должно быть <code>1 0 0</code> (т.к. восток справа, 0 градусов). В игре игрок видет красный туман на востоке, синий на западе и пурпурный на севере или юге.


С помощью настройки '''Far Z clip plane''' можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение '''Fog End'''
С помощью настройки '''Far Z clip plane''' можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение '''Fog End'''
 
{{ACategory|Level Design FAQ}}{{ACategory|Tutorials}}
== См. также ==
* [[Fog_tutorial|Fog tutorial]]
 
[[Category:Level Design FAQ]]

Latest revision as of 06:38, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Merge-arrows.png
It has been suggested that this article or section be merged with Fog tutorial. (Discuss)


Добавьте точечную энтити env_fog_controller(en) на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра Fog Enable(туман включен) на "Yes"(да), изменить Primary Fog Color на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров Fog Start(начало тумана) и Fog End(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. Fog Start определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. Fog End - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.

С помощью параметров Fog Blend, Primary Fog Color и Secondary Fog Color вы можете менять цвет тумана, в зависимости от того, куда посмотрит игрок. Создайте энтити env_fog_controller, задайте первый цвет тумана красный, а второй синий; направление тумана должно быть 1 0 0 (т.к. восток справа, 0 градусов). В игре игрок видет красный туман на востоке, синий на западе и пурпурный на севере или юге.

С помощью настройки Far Z clip plane можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение Fog End