Ru/Fog Basics: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (New page: Добавьте точечную энтити env_fog_controller на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значени...)
 
m (Multipage removal)
 
(11 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
Добавьте точечную энтити [[env_fog_controller]] на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра '''Fog Enable'''(туман включен) на "Yes"(да), изменить '''Primary Fog Color''' на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров '''Fog Start'''(начало тумана) и '''Fog End'''(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. '''Fog Start''' определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. '''Fog End''' - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.
{{LanguageBar|title = Основы работы с туманом}}
{{Merge|[[Fog tutorial]]}}


'''Fog Blend''', '''Primary Fog Color''' and '''Secondary Fog Color''' allow you to change the color of the fog depending on the direction that the player is facing. Create a <code>env_fog_controller</code> entity, set the primary fog color to red, the secondary color to blue, and keep the fog direction as <code>1 0 0</code> (i.e. East aka Right aka 0 degrees). In-game, the player will see red fog when they look east, blue fog when they look west, and purple fog if they look north or south.


'''Far Z clip plane''' - this setting is used for optimizing your map. Anything beyond this distance (in world units) will not be rendered. It is recommended to keep this number higher then your '''Fog End''' value.
Добавьте точечную энтити {{L|env_fog_controller}} на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра '''Fog Enable'''(туман включен) на "Yes"(да), изменить '''Primary Fog Color''' на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров '''Fog Start'''(начало тумана) и '''Fog End'''(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. '''Fog Start''' определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. '''Fog End''' - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.


== См. также ==
С помощью параметров '''Fog Blend''', '''Primary Fog Color''' и '''Secondary Fog Color''' вы можете менять цвет тумана, в зависимости от того, куда посмотрит игрок. Создайте энтити <code>env_fog_controller</code>, задайте первый цвет тумана красный, а второй синий; направление тумана должно быть <code>1 0 0</code> (т.к. восток справа, 0 градусов). В игре игрок видет красный туман на востоке, синий на западе и пурпурный на севере или юге.
* [[Fog_tutorial|Fog tutorial]]


[[Category:Level Design FAQ]]
С помощью настройки '''Far Z clip plane''' можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение '''Fog End'''
{{ACategory|Level Design FAQ}}{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 06:38, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Merge-arrows.png
It has been suggested that this article or section be merged with Fog tutorial. (Discuss)


Добавьте точечную энтити env_fog_controller(en) на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра Fog Enable(туман включен) на "Yes"(да), изменить Primary Fog Color на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров Fog Start(начало тумана) и Fog End(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. Fog Start определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. Fog End - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.

С помощью параметров Fog Blend, Primary Fog Color и Secondary Fog Color вы можете менять цвет тумана, в зависимости от того, куда посмотрит игрок. Создайте энтити env_fog_controller, задайте первый цвет тумана красный, а второй синий; направление тумана должно быть 1 0 0 (т.к. восток справа, 0 градусов). В игре игрок видет красный туман на востоке, синий на западе и пурпурный на севере или юге.

С помощью настройки Far Z clip plane можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение Fog End