Template:KV BaseNPC-ru: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
m (Robot: fixing template case.)  | 
				Brandished (talk | contribs)  m (removed redundancy)  | 
				||
| (4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{KV Targetname-ru}}  | ||
* {{KV Angles-ru}}  | * {{KV Angles-ru}}  | ||
* {{KV RenderFields-ru}}  | * {{KV RenderFields-ru}}  | ||
| Line 5: | Line 5: | ||
: {{boolean}} Отключает получение теней этим объектом.  | : {{boolean}} Отключает получение теней этим объектом.  | ||
* {{KV DamageFilter-ru}}  | * {{KV DamageFilter-ru}}  | ||
* {{  | * {{KV ResponseContext-ru}}  | ||
* {{  | * {{KV Shadow-ru}}  | ||
* '''target'''  | * '''target'''  | ||
| Line 22: | Line 22: | ||
* '''sleepstate'''  | * '''sleepstate'''  | ||
: <выбор> Держит NPC в замершем состоянии до тех пор пока не произойдет указанное событие. Смотри также 'Wake Radius' и 'Wake Squad'.  | : <выбор> Держит NPC в замершем состоянии до тех пор пока не произойдет указанное событие. Смотри также 'Wake Radius' и 'Wake Squad'.  | ||
:{|  | :{| {{standard-table}}  | ||
!Буквенное значение!!Описание  | !Буквенное значение!!Описание  | ||
|-  | |-  | ||
| Line 33: | Line 33: | ||
| 3 || Ожидать ввода (input), игнорировать PVS  | | 3 || Ожидать ввода (input), игнорировать PVS  | ||
|-  | |-  | ||
| {{EP1 add|4}} |  | | {{EP1 add|4}} || Авто PVS  | ||
|-  | |-  | ||
| {{EP1 add|5}} |  | | {{EP1 add|5}} || Авто PVS после PVS  | ||
|}  | |}  | ||
Latest revision as of 17:06, 13 February 2009
- Name (targetname) <string>[ Edit ]
 - The name that other entities refer to this entity by, via Inputs/Outputs or other keyvalues (e.g. 
parentnameortarget).
Also displayed in Hammer's 2D views and Entity Report.See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities 
- angles
 
- <angles> Угловая ориентация этой энтити в пространстве (также используется для энтитей с угловыми эффектами).
 
- renderfx
 
- <выбор>
 
Буквенное значение Описание 0 Нормальный 1 Медленная пульсация 2 Быстрая пульсация 3 Медленная продолжительная пульсация 4 Быстрая продолжительная пульсация 5 Медленное исчезание 6 Быстрое исчезание 7 Медленное появление 8 Быстрое появление 9 Медленное мигание 10 Быстрое мигание 11 Быстрейшее мигание 12 Медленное мерцание 13 Быстрое мерцание 14 Постоянное сияние 15 Искажение 16 Голограмма (Искажение + исчезание) 17 Увеличение масштаба 22 Эффект светового пятна 23 Отбор расстоянием (TEST) 24 Исчезновение продолжительными пульсациями 
- rendermode
 
- <выбор> Используется для нестандартных режимов рендеринга этой энтити. Смотри также 'FX Amount' и 'FX Color'.
 
Буквенное значение Режим рендера Описание (Здесь дополнительная информация) 0 Normal Отображение по умолчанию. 1 Color Устаревшее. 2 Texture Простой, непрозрачный. 3 Glow Нет проверки Z-буфера. Фиксированный размер на экране. 4 Solid / Alphatest Устаревшее. (Используйте возможности alphatest взамен устаревшего.) 5 Additive Устаревшее. Добавить цвет этой энтити к тому, что сзади неё. 7 Additive Fractional Frame Устаревшее? Смешивание между кадрами анимации. 8 Alpha Add (Not in FGD.) Todo: Write description.9 World Space Glow Нет проверки Z-буфера. Фиксированный размер в пространстве (противоположно "на экране"). 10 Dont Render / None Не отображать. 
- renderamt
 
- <целое> FX Amount (0 - 255) - Насколько непрозрачной будет отрисована эта энтитя.(
0- это полностью прозлачный, в то время как255- это полностью непрозрачный). Не работает если ключевое значение rendermode установлено в Normal или Dont Render. 
- rendercolor
 
- <color255> FX Color - В каком цвете будет отрисована эта энтитя (в той степени, насколько установлен параметр renderamt).
 
- disablereceiveshadows
 
- <boolean> Отключает получение теней этим объектом.
 
- damagefilter
 
- <цель назначения> Имя энтити-фильтра, которая контроллирует какие энтити могут наносить повреждения этой.
 
- ResponseContext
 
- <строка> Контекст системы ответов для этой энтити. Формат должен быть таким: 'ключ:значение,ключ2:значение2,и т.д.'. Когда эта энтитя говорит, список ключей и значений вставляется в систему правил ответов.
 
- disableshadows
 
- <boolean> Используется для отключения отброса динамической тени от этой энтити.
 
- target
 
- <цель_назначения> Если установлено, то это имя пути, по которому (к которому) пойдёт этот NPC после появления.
 
- squadname
 
- <строка> NPC которые имеют такое же имя отряда будут делится информацией о врагах, и будут сменяться атакуя и прикрывая друг друга.
 
- hintgroup
 
- <строка> Группа хинтов используемая этим NPC. Используется для ограничения круга поиска хинт-точек подгруппой из всех хинт-точек на карте. Только хинт-точки, у которых имя группы равно этому параметру, будут видны данному NPC.
 
- hintlimiting
 
- <boolean> Ограничевает NPC использовать только указанныую группу хинтов для навигационных запросов. Но не ограничивает локальную навигацию.
 
- sleepstate
 
- <выбор> Держит NPC в замершем состоянии до тех пор пока не произойдет указанное событие. Смотри также 'Wake Radius' и 'Wake Squad'.
 
Буквенное значение Описание 0 Нет 1 Ожидать опасности 2 Ожидать PVS 3 Ожидать ввода (input), игнорировать PVS 4 (in all games since 
)Авто PVS 5 (in all games since 
)Авто PVS после PVS 
- wakeradius
 
- <float> Автоматически проснуться, если пользователь приблизился на указанное расстояние.
 
- wakesquad
 
- <boolean> Пробуждает всех NPC указанного отряда, если этот NPC проснулся.
 
- physdamagescale
 
- <float> Значение, на которое умножаются повреждения, полученные этим персонажем от физических объектов. При значении 0, этот NPC не будет получать повреждений от физических объектов.