Pt/Primitive: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pt
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
m (obsolete language category)
 
(12 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Primitive}}
==Tipos Primitivos==
==Tipos Primitivos==
Um '''primitivo''' em sua definição é uma estrutura muito simples. Primitivo, relacionado com o [[Valve Hammer Editor:pt|Valve Hammer Editor]], refere-se à um [[brush:pt|brush]] baseado em algum objeto com uma forma simples, como: arcos, blocos, cilindros, esferas, piramides, toris e cunhas. Alguns são feito de multiplos brushes mas ainda sim são considerados primitivos quando usados normalmente e são de uma forma não modificada após ser criada. Dois exemplos de brushes multiplos e primitivos, são toris e arcos.
Um '''primitivo''' em sua definição é uma estrutura muito simples. Primitivo, relacionado com o {{L|Valve Hammer Editor}}, refere-se à um {{L|Brush|brush}} baseado em algum objeto com uma forma simples, como: arcos, blocos, cilindros, esferas, piramides, toris e cunhas. Alguns são feito de multiplos brushes mas ainda sim são considerados primitivos quando usados normalmente e são de uma forma não modificada após ser criada. Dois exemplos de brushes multiplos e primitivos, são toris e arcos.


{{nota|Alguns primitivos tem uma orientação.Para definir de que forma eles irão ser visualizados quando criados, ative a opção "Reorient primitives on creation in the active 2D view" no menu "Tools/Options/2D views". Agora qualquer camera 2D que você deixar ativa(clicando nela) irá ser o caminho para as faces do objeto.}}
{{Note|Alguns primitivos tem uma orientação.Para definir de que forma eles irão ser visualizados quando criados, ative a opção "Reorient primitives on creation in the active 2D view" no menu "Tools/Options/2D views". Agora qualquer camera 2D que você deixar ativa(clicando nela) irá ser o caminho para as faces do objeto.}}


{{nota|Outra opção que pode causar problemas pode ser achada no menu "Tools/Options/General" na opção "Stretch arches and toruses to fit original bounding rectangle." Isto significa que qualquer arco ou tori, que você criar irá ter o mesmo tamanho do caixa que você fez para o brush. Se estiver desativada a opção, a caixa feita para o brush só servirá como ponto de origem para o brush, e o arco ou tori poderá ser maior ou menor que a caixa quando adicionado ao mapa.}}
{{Note|Outra opção que pode causar problemas pode ser achada no menu "Tools/Options/General" na opção "Stretch arches and toruses to fit original bounding rectangle." Isto significa que qualquer arco ou tori, que você criar irá ter o mesmo tamanho do caixa que você fez para o brush. Se estiver desativada a opção, a caixa feita para o brush só servirá como ponto de origem para o brush, e o arco ou tori poderá ser maior ou menor que a caixa quando adicionado ao mapa.}}


===Simples===
===Simples===
Line 12: Line 13:
O bloco, é um cubo basico a basico, e é o mais usado em mapeamento no Hammer.
O bloco, é um cubo basico a basico, e é o mais usado em mapeamento no Hammer.


[[Image:primitive_block.jpg]]
[[File:primitive_block.jpg]]


====Cilindro====
====Cilindro====
Line 18: Line 19:
Um brush cilindrico criado a partir de um numero especifico de superficies.
Um brush cilindrico criado a partir de um numero especifico de superficies.


[[Image:primitive_cylinder.jpg]]
[[File:primitive_cylinder.jpg]]


====Esféra====
====Esféra====
Line 24: Line 25:
A esféra é um parte complicada na geometria, então você deve ser cuidadoso ao escolher o numero de superficies que você dará à esféra.
A esféra é um parte complicada na geometria, então você deve ser cuidadoso ao escolher o numero de superficies que você dará à esféra.


[[Image:primitive_sphere.jpg]]
[[File:primitive_sphere.jpg]]


====Piramede====
====Piramede====
Line 30: Line 31:
Igual ao cilindro, porém todos seus vértices superiores vão à apenas um ponto central.
Igual ao cilindro, porém todos seus vértices superiores vão à apenas um ponto central.


[[Image:primitive_spike.jpg]]
[[File:primitive_spike.jpg]]


====Cunha====
====Cunha====
Line 36: Line 37:
A cunha é básicamente um prisma triangular.
A cunha é básicamente um prisma triangular.


[[Image:primitive_wedge.jpg]]
[[File:primitive_wedge.jpg]]


===Complexos===
===Complexos===
Line 42: Line 43:
====Arco====
====Arco====


Este arco básico é criado a partir das propriedades definidas nas [[Hammer Arch Properties:pt|Propriedades do Arco]]. Multiplos blocos girados juntos irão criar um grupo de brushes, que por sua vez irão compor o arco.
Este arco básico é criado a partir das propriedades definidas nas {{L|Hammer Arch Properties|Propriedades do Arco}}. Multiplos blocos girados juntos irão criar um grupo de brushes, que por sua vez irão compor o arco.


[[Image:primitive_arch.jpg]]
[[File:primitive_arch.jpg]]


====Torus====
====Torus====


O torus tem a forma de um cilindro curvado, formando um circulo. Este primitivo pode ter seu numero de poligonos radicalmente aumentado, então mantenha o numero de faces deste primitivo baixo. Como o arco ele tem uma [[Hammer Torus Properties:pt|Ferramenta]] especial.
O torus tem a forma de um cilindro curvado, formando um circulo. Este primitivo pode ter seu numero de poligonos radicalmente aumentado, então mantenha o numero de faces deste primitivo baixo. Como o arco ele tem uma {{L|Hammer Torus Properties|Ferramenta}} especial.


[[Image:primitive_torus.jpg]]
[[File:primitive_torus.jpg]]


==Veja também==
==Veja também==
* {{L|Basic Construction|Criação de Brushes}}
* {{L|Hammer Block Tool|Hammer Block tool}}


* [[Brush Creation:pt|Criação de Brushes]]
{{ACategory|Glossary}}
* [[Hammer Block Tool:pt|Hammer Block tool]]
{{ACategory|Level Design}}
 
[[Category:Glossary]]
[[Category:Level Design]]
 
{{otherlang:pt}}
{{otherlang:pt:en|primitives}}

Latest revision as of 03:40, 22 August 2024

English (en)Português (pt)Translate (Translate)

Tipos Primitivos

Um primitivo em sua definição é uma estrutura muito simples. Primitivo, relacionado com o Valve Hammer Editor(en), refere-se à um brush(en) baseado em algum objeto com uma forma simples, como: arcos, blocos, cilindros, esferas, piramides, toris e cunhas. Alguns são feito de multiplos brushes mas ainda sim são considerados primitivos quando usados normalmente e são de uma forma não modificada após ser criada. Dois exemplos de brushes multiplos e primitivos, são toris e arcos.

Note.pngNotar:Alguns primitivos tem uma orientação.Para definir de que forma eles irão ser visualizados quando criados, ative a opção "Reorient primitives on creation in the active 2D view" no menu "Tools/Options/2D views". Agora qualquer camera 2D que você deixar ativa(clicando nela) irá ser o caminho para as faces do objeto.
Note.pngNotar:Outra opção que pode causar problemas pode ser achada no menu "Tools/Options/General" na opção "Stretch arches and toruses to fit original bounding rectangle." Isto significa que qualquer arco ou tori, que você criar irá ter o mesmo tamanho do caixa que você fez para o brush. Se estiver desativada a opção, a caixa feita para o brush só servirá como ponto de origem para o brush, e o arco ou tori poderá ser maior ou menor que a caixa quando adicionado ao mapa.

Simples

Bloco

O bloco, é um cubo basico a basico, e é o mais usado em mapeamento no Hammer.

Primitive block.jpg

Cilindro

Um brush cilindrico criado a partir de um numero especifico de superficies.

Primitive cylinder.jpg

Esféra

A esféra é um parte complicada na geometria, então você deve ser cuidadoso ao escolher o numero de superficies que você dará à esféra.

Primitive sphere.jpg

Piramede

Igual ao cilindro, porém todos seus vértices superiores vão à apenas um ponto central.

Primitive spike.jpg

Cunha

A cunha é básicamente um prisma triangular.

Primitive wedge.jpg

Complexos

Arco

Este arco básico é criado a partir das propriedades definidas nas Propriedades do Arco(en). Multiplos blocos girados juntos irão criar um grupo de brushes, que por sua vez irão compor o arco.

Primitive arch.jpg

Torus

O torus tem a forma de um cilindro curvado, formando um circulo. Este primitivo pode ter seu numero de poligonos radicalmente aumentado, então mantenha o numero de faces deste primitivo baixo. Como o arco ele tem uma Ferramenta(en) especial.

Primitive torus.jpg

Veja também