Pt/Primitive: Difference between revisions
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Um '''primitivo''' em sua definição é uma estrutura muito simples. Primitivo, relacionado com o | Um '''primitivo''' em sua definição é uma estrutura muito simples. Primitivo, relacionado com o {{L|Valve Hammer Editor}}, refere-se à um {{L|Brush|brush}} baseado em algum objeto com uma forma simples, como: arcos, blocos, cilindros, esferas, piramides, toris e cunhas. Alguns são feito de multiplos brushes mas ainda sim são considerados primitivos quando usados normalmente e são de uma forma não modificada após ser criada. Dois exemplos de brushes multiplos e primitivos, são toris e arcos. | ||
{{ | {{Note|Alguns primitivos tem uma orientação.Para definir de que forma eles irão ser visualizados quando criados, ative a opção "Reorient primitives on creation in the active 2D view" no menu "Tools/Options/2D views". Agora qualquer camera 2D que você deixar ativa(clicando nela) irá ser o caminho para as faces do objeto.}} | ||
{{ | {{Note|Outra opção que pode causar problemas pode ser achada no menu "Tools/Options/General" na opção "Stretch arches and toruses to fit original bounding rectangle." Isto significa que qualquer arco ou tori, que você criar irá ter o mesmo tamanho do caixa que você fez para o brush. Se estiver desativada a opção, a caixa feita para o brush só servirá como ponto de origem para o brush, e o arco ou tori poderá ser maior ou menor que a caixa quando adicionado ao mapa.}} | ||
===Simples=== | ===Simples=== | ||
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O bloco, é um cubo basico a basico, e é o mais usado em mapeamento no Hammer. | O bloco, é um cubo basico a basico, e é o mais usado em mapeamento no Hammer. | ||
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====Cilindro==== | ====Cilindro==== | ||
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Um brush cilindrico criado a partir de um numero especifico de superficies. | Um brush cilindrico criado a partir de um numero especifico de superficies. | ||
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A esféra é um parte complicada na geometria, então você deve ser cuidadoso ao escolher o numero de superficies que você dará à esféra. | A esféra é um parte complicada na geometria, então você deve ser cuidadoso ao escolher o numero de superficies que você dará à esféra. | ||
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Igual ao cilindro, porém todos seus vértices superiores vão à apenas um ponto central. | Igual ao cilindro, porém todos seus vértices superiores vão à apenas um ponto central. | ||
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A cunha é básicamente um prisma triangular. | A cunha é básicamente um prisma triangular. | ||
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====Arco==== | ====Arco==== | ||
Este arco básico é criado a partir das propriedades definidas nas | Este arco básico é criado a partir das propriedades definidas nas {{L|Hammer Arch Properties|Propriedades do Arco}}. Multiplos blocos girados juntos irão criar um grupo de brushes, que por sua vez irão compor o arco. | ||
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O torus tem a forma de um cilindro curvado, formando um circulo. Este primitivo pode ter seu numero de poligonos radicalmente aumentado, então mantenha o numero de faces deste primitivo baixo. Como o arco ele tem uma | O torus tem a forma de um cilindro curvado, formando um circulo. Este primitivo pode ter seu numero de poligonos radicalmente aumentado, então mantenha o numero de faces deste primitivo baixo. Como o arco ele tem uma {{L|Hammer Torus Properties|Ferramenta}} especial. | ||
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==Veja também== | ==Veja também== | ||
* {{L|Basic Construction|Criação de Brushes}} | |||
* {{L|Hammer Block Tool|Hammer Block tool}} | |||
{{ACategory|Glossary}} | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
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Latest revision as of 03:40, 22 August 2024
Tipos Primitivos
Um primitivo em sua definição é uma estrutura muito simples. Primitivo, relacionado com o Valve Hammer Editor , refere-se à um brush baseado em algum objeto com uma forma simples, como: arcos, blocos, cilindros, esferas, piramides, toris e cunhas. Alguns são feito de multiplos brushes mas ainda sim são considerados primitivos quando usados normalmente e são de uma forma não modificada após ser criada. Dois exemplos de brushes multiplos e primitivos, são toris e arcos.


Simples
Bloco
O bloco, é um cubo basico a basico, e é o mais usado em mapeamento no Hammer.
Cilindro
Um brush cilindrico criado a partir de um numero especifico de superficies.
Esféra
A esféra é um parte complicada na geometria, então você deve ser cuidadoso ao escolher o numero de superficies que você dará à esféra.
Piramede
Igual ao cilindro, porém todos seus vértices superiores vão à apenas um ponto central.
Cunha
A cunha é básicamente um prisma triangular.
Complexos
Arco
Este arco básico é criado a partir das propriedades definidas nas Propriedades do Arco . Multiplos blocos girados juntos irão criar um grupo de brushes, que por sua vez irão compor o arco.
Torus
O torus tem a forma de um cilindro curvado, formando um circulo. Este primitivo pode ter seu numero de poligonos radicalmente aumentado, então mantenha o numero de faces deste primitivo baixo. Como o arco ele tem uma Ferramenta especial.