Compiling under VS2010: Difference between revisions

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== Compiling Under Linux ==
== Compiling Under Linux ==


VS 2010 benutzt ein neues Dateiformat (<code>.vcxproj</code>), welches nicht mit dem <code>VprojToMake</code> Tool vom SDK kompatibel ist. Was auch immer das auf deutsch heisst:[[Vprojtomake 2010|A third-party update adding support is available.]]
VS 2010 benutzt ein neues Dateiformat (<code>.vcxproj</code>), welches nicht mit dem <code>VprojToMake</code> Tool vom SDK kompatibel ist. Was auch immer das auf deutsch heist: [[Vprojtomake 2010|A third-party update adding support is available.]]


== See also ==
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Revision as of 08:35, 13 October 2012

Template:Otherlang2

Visual studio logo.png

Visual Studio 2010 is the best choice for Source. You can use the free C++ Express edition.

Icon-Bug.pngBug:Converting the Alien Swarm server project to VS2010 will lead to an "invalid characters in path" error. To fix it, open game\server\swarm_sdk_server.vcproj with a text editor and delete "' $File" from line 2232.  [todo tested in ?]

Debugging

  1. Follow the instructions for fixing debug compiles in VS2008, which apply here as well.
  2. Right click on the client and server projects in VS and go to Properties > Configuration Properties > General. Change Target Name to client and server respectively.

File Copying

Es gibt einen bug in VS2010, welcher manchmal verhindert das die neu kompilierten DLLs in das Verzeichniss deiner Mod kopiert verden. Um das zu verhindern, rechtsklicke jeweils das Client- und dass Server-Projekt in VS und wähle Einstellungen (Properties) aus. Verändere das drop-down Menü Konfiguration (Configuration) oben links zu Alle Konfigurationen (All Configurations). Danach wähle Konfigurationseigenschaften > Benutzerdefinierter Buildschritte (Configuration Properties > Custom Build Step) und gebe im Feld Zusätzliche Abbhängigkeiten (Additional Dependencies) "$(TargetPath)" ein.

IsBIK Error

Zuerst speichere ibik.h in src/public/avi/ibik.h ab. Dann füge folgendes zur Includelist von src/game/client/enginesprite.h hinzu:

#include "avi/ibik.h"

Als nächstes musst Du die folgenden Zeilen Code in der Nähe von Zeile 53 (irgentwo am Ende) hinzufügen:

bool IsAVI();
bool IsBIK();
void GetTexCoordRange( float *pMinU, float *pMinV, float *pMaxU, float *pMaxV );
 
private:
AVIMaterial_t m_hAVIMaterial;
BIKMaterial_t m_hBIKMaterial;

Als letztes musst Du spritemodel.cpp(im selben ordner) öffnen und da wo Platz ist das hier hinzufügen:

bool CEngineSprite::IsBIK()
{
	return ( m_hBIKMaterial != BIKMATERIAL_INVALID );
}

Beheben von anderen Fehlern bie der Kompilierung

Error LNK2005: ... already defined in memoverride.obj
Schaue unter Compiling under VS2008#Fix debug compilation.
Linker Fehler die mit LIBC, LIBCMT, LIBCD, LIBCMTD zutun haben
Gehe in die Einsellungen vom Client-Projekt Einstellungen->Liker->Eingabe->Bestimmte Standartbibliotheken ignorieren (Properties->Linker->Input->Ignore Specific Default Libraries) und gebe libc;libcmtd;libcd; ein. Gehe an die gleiche stelle in den Servereinstellungen und gebe libcd;libcmtd; ein.
Cannot locate "gl/glaux.h" (nur glview)
Entferne die Zeile #include <gl/glaux.h> aus glview.cpp (gespeichert unter src/utils/glview). Dann rechtsklicke das Projekt und gehe zu Einstellungen->Konfigurationseigenschaften->Linker->Eingabe (Properties->Configuration Properties->Linker->Input) und entferne glaux.lib aus Zusätzliche Abhängigkeiten (Additional Dependencies).
Warning MSB8012: TargetPath does not match the Linker's OutputFile property ...
Gehe zu Einstellungen->Konfigurationseigenschaften->Allgemein (Properties->Configuration Properties->General). Verändere den Inhalt von Ausgabeverzeichniss (Output Directory), Zwischenverzeichniss (Intermediate Directory), Zielname (Target Name), und Zielerweiterung (Target Extension) so, das sie dem in der Fehlermeldung angegebenen Dateipfad entspricht.
fatal error C1083: Cannot open include file: 'weapon_sdkbase.h': No such file or directory
Schaue in den Artikel : http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_missing_files

Vorkompilierte Headers

Wenn Du die "Vorkompilierter Header" bzw. "Precompiled Header" Warnungen loswerden möchtest, dann öffne diese Datein und bewege #include "cbase.h" in die erste Zeile:

  1. hud_locator.cpp
  2. hud_credits.cpp
  3. hud_flashlight.cpp

First-chance exception at 0x00000000

Wenn der Client kopiliert wird aber der Server nicht, und Du deine Mod Auf Debugging eingestellt hast, stürtzt hl2.exe ohne irgentwelche Infos oder verwendbare Infos ab. Um zu verhindern dass sich das Spiel bei falscher kompilierung startet, rechtsklicke das Client-Projekt, und wähle Projektabhängigkeiten (Project Dependencies) aus. Mach einen Haken in der Checkbox Server und drücke OK.

Compiling Under Linux

VS 2010 benutzt ein neues Dateiformat (.vcxproj), welches nicht mit dem VprojToMake Tool vom SDK kompatibel ist. Was auch immer das auf deutsch heist: A third-party update adding support is available.

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