Developer console
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Contents
開發模式的控制台
總覽
在執行關卡或模組時,開發模式控制台允許您輸入控制指令給Source引擎來進行測試。
在控制台輸入help
會告訴您一些指示。
藉由輸入find <部分字串>
用來尋找跟控制指令 或控制變數 相關的指令(例如:輸入find npc
將會顯示出NPC除錯指令的清單,像是npc_go 和npc_create )。
介紹
開發模式控制台是開發者一個基本的工具,用來對程式碼進行除錯或讓使用者能自訂他們的想要的功能(無敵、飛行等等)。控制台是輸出入的文字模式,在遊戲運作期間接受執行命令或是改變全域變數的設定。
開啟命令列控制台
以下是開啟命令列控制台的步驟:
- 開啟遊戲或模組。
- 點選主選單中的選項。
- 點選鍵盤標籤。
- 點選進階...按鈕。
- 將啟用設計者命令列(~)打勾。
- 確認。
接者,命令列控制台可以藉由按鍵盤上的~(蚯蚓符號,在ESC鍵的下方)來開啟或關閉。
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
bind "<你想要用來開啟控制台的鍵>" "toggleconsole"
。
德式鍵盤的規劃:使用置於1鍵左邊的^鍵來開啟控制台命令列,bind "\" "toggleconsole"
命令列控制台也可以藉由加入參數-dev
與-console
執行遊戲來開啟。(開發者應該永遠使用-dev
來開啟遊戲)
如果Source引擎是藉由參數的方式來開啟命令列控制台,在進入主選單時控制台就會自動出現。
使用-condebug
開啟遊戲會將所有的控制台內容紀錄在您遊戲資料夾中的console.log
裡。
輸入指令
指令被輸入在控制台下的輸入欄裡。當輸入完新指令後,按下<Return>或點選Submit按鈕進行執行。
一個指令有它獨特的識別名稱與一串可選擇的參數,每個參數中間使用<Space>鍵分開。
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
]
是提示,並不是輸入的內容。語法: 命令 <參數一> [<參數二>]
。舉個例子:
]bind mouse1 +attack ]map dm_lockdown
如果參數本身包含空格<Space>,則參數必須使用雙引號包起來:
]bind h "say hello world" ]name "Gordon Freeman"
控制台將最後被執行的指令給儲存起來,藉由上鍵<UpArrow>與下鍵<DownArrow>將其出現到輸入欄裡。您能壓住對位鍵<Tab>來選擇一串清單可能的指令來完成一個指令(如果控制台找到多數符合對象)。某些指令也(如:map
,load
等等)提供自動完成第一個參數。
指令與變數
控制台中可輸入的內容分為控制指令與控制變數兩種。
控制指令 通常藉由輸入參數給某些程式函式並執行之,但不把參數的內容保留下來。
控制變數 將最後指定的參數當作全域設定來儲存。控制變數只能擁有一個參數,其可以是數字或字串;這是由遊戲程式碼來決定他們值為哪種型態。很多控制變數扮演觸發器,0通常為關閉,1為開啟(如:cl_showfps
)。想要知道控制變數目前的值為多少,只需輸入控制變數的名稱而不接任何的參數即可。
大部分的控制指令和變數在它們名稱有字首,這代表它們屬於哪個子系統,但並不是總是這樣,特別是從戰慄時空一來的指令,舊名稱被保留著而沒有改變。
通常使用的控制指令和變數的字首為:
ai_ |
單人遊戲AI |
cc_ |
隱藏式字幕系統 |
cl_ |
多人遊戲客戶端 |
demo_ |
Demo記錄 |
disp_ |
地形置換的地圖 |
dsp_ |
聲音(DSP)設定 |
ent_ |
實體控制/除錯 |
fire_ |
射擊實體事件 |
fog_ |
迷霧呈現 |
g_ |
單人遊戲 |
hltv_ |
Half-Life TV |
host_ |
用戶端系統 |
hud_ |
客戶端的抬頭顯示介面 |
joy_ |
搖桿控制 |
log_ |
日誌系統 |
m_ |
滑鼠控制 |
mat_ |
材質系統 |
mp_ |
多人遊戲(伺服端) |
nav_ |
導航網絡圖 |
net_ |
網路引擎 |
npc_ |
單人遊戲NPC |
phys_ |
物理系統 |
r_ |
影像呈現 |
rcon_ |
遠端控制存取 |
sk_ |
遊戲難易度 |
snd_ |
音效系統 |
sv_ |
伺服端設定(引擎) |
v_ |
客戶端視圖 |
vgui_ |
VGUI |
voice_ |
語音 |
vprof_ |
profiler程式碼 |
wc_ |
WorldCraft/Hammer(關卡編輯器)幫手 |
如果您忘了指令或變數完整的名稱,使用find <部分名稱>
會顯示所有的指令或變數名稱中有包含所給的部份名稱。
使用help <指令或變數名稱>
指令會顯示幫助訊息。
參見
- Console Command List - 完整顯示所有控制指令與變數清單。
- Category:Console commands - 一份說明控制指令的清單。
- Category:Console variables - 一份說明控制變數的清單。