Template:MatParam:zh-cn
基本用法
{{MatParam:zh-cn|名称|变量类型|描述}}
Note:记得使用Template:=来转义所有的「=」字符。
预设的参数
参数 | 描述 | 例子 | 预览 |
---|---|---|---|
deprecated |
该材质参数已作废,不宜继续使用。 | {{MatParam:zh-cn|I'm deprecated|布尔值|真的,不要再用我啦!|deprecated=1}} |
|
since |
该材质参数自该游戏起可以使用。它使用了模板{{<game> add}}。 | {{MatParam:zh-cn|$likealienswarm|布尔值|我也可以在Portal 2中使用!|since=AS}} |
|
also |
该材质参数在该游戏中也可以使用。它使用了模板{{<game> also}}。 | {{MatParam:zh-cn|$likealienswarm|布尔值|我也可以在Garry's Mod中使用!|since=AS|also=GMOD}} |
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only |
该材质参数只能在该游戏中使用。它使用了模板{{<game> only}}。 | {{MatParam:zh-cn|$lovealienswarm|布尔值|我只能在Alien Swarm中使用!|only=AS}} |
我只能在Alien Swarm中使用!
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dx9 |
该材质参数要求DX9以上才能运行。 | {{MatParam:zh-cn|$dx9parameter|布尔值|我要求DX9才能运行!|dx9=1}} |
|
dx8 |
该材质参数是给DX8用的,不宜被用于DX9。 | {{MatParam:zh-cn|$dx8parameter|布尔值|我是一个给DX8用的材质参数!|dx8=1}} |
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to |
使用这个来定义一系列名字很相似的材质参数。 | {{MatParam:zh-cn|$basetexture1|to=$basetexture4|纹理|我们有许多……}} |
|
and |
使用这个来定义两个名字很相似的材质参数。 | {{MatParam:zh-cn|$bumpmap|and=$bumpmap2|纹理|两张法线贴图。}} |
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参见
{{{1}}}