From Valve Developer Community
targetname
- <target_source> Имя, с помощью которого другие энтити ссылаются на эту.
- <angles> Угловая ориентация этой энтити в пространстве (также используется для энтитей с угловыми эффектами).
- <выбор>
Буквенное значение |
Описание
|
0 |
Нормальный
|
1 |
Медленная пульсация
|
2 |
Быстрая пульсация
|
3 |
Медленная продолжительная пульсация
|
4 |
Быстрая продолжительная пульсация
|
5 |
Медленное исчезание
|
6 |
Быстрое исчезание
|
7 |
Медленное появление
|
8 |
Быстрое появление
|
9 |
Медленное мигание
|
10 |
Быстрое мигание
|
11 |
Быстрейшее мигание
|
12 |
Медленное мерцание
|
13 |
Быстрое мерцание
|
14 |
Постоянное сияние
|
15 |
Искажение
|
16 |
Голограмма (Искажение + исчезание)
|
17 |
Увеличение масштаба
|
22 |
Эффект светового пятна
|
23 |
Отбор расстоянием (TEST)
|
24 |
Исчезновение продолжительными пульсациями
|
- <выбор> Используется для нестандартных режимов рендеринга этой энтити. Смотри также 'FX Amount' и 'FX Color'.
Буквенное значение |
Режим рендера |
Описание (Здесь дополнительная информация)
|
0 |
Normal |
Отображение по умолчанию.
|
1 |
Color |
Устаревшее.
|
2 |
Texture |
Простой, непрозрачный.
|
3 |
Glow |
Нет проверки Z-буфера. Фиксированный размер на экране.
|
4 |
Solid / Alphatest |
Устаревшее. (Используйте возможности alphatest взамен устаревшего.)
|
5 |
Additive |
Устаревшее. Добавить цвет этой энтити к тому, что сзади неё.
|
7 |
Additive Fractional Frame |
Устаревшее? Смешивание между кадрами анимации.
|
8 |
Alpha Add (Not in FGD.) |
Todo: Write description.
|
9 |
World Space Glow |
Нет проверки Z-буфера. Фиксированный размер в пространстве (противоположно "на экране").
|
10 |
Dont Render / None |
Не отображать.
|
- <целое> FX Amount (0 - 255) - Насколько непрозрачной будет отрисована эта энтитя.(
0
- это полностью прозлачный, в то время как 255
- это полностью непрозрачный). Не работает если ключевое значение rendermode установлено в Normal или Dont Render.
- <color255> FX Color - В каком цвете будет отрисована эта энтитя (в той степени, насколько установлен параметр renderamt).
- <boolean> Отключает получение теней этим объектом.
- <цель назначения> Имя энтити-фильтра, которая контроллирует какие энтити могут наносить повреждения этой.
- <строка> Контекст системы ответов для этой энтити. Формат должен быть таким: 'ключ:значение,ключ2:значение2,и т.д.'. Когда эта энтитя говорит, список ключей и значений вставляется в систему правил ответов.
- <boolean> Используется для отключения отброса динамической тени от этой энтити.
- <цель_назначения> Если установлено, то это имя пути, по которому (к которому) пойдёт этот NPC после появления.
- <строка> NPC которые имеют такое же имя отряда будут делится информацией о врагах, и будут сменяться атакуя и прикрывая друг друга.
- <строка> Группа хинтов используемая этим NPC. Используется для ограничения круга поиска хинт-точек подгруппой из всех хинт-точек на карте. Только хинт-точки, у которых имя группы равно этому параметру, будут видны данному NPC.
- <boolean> Ограничевает NPC использовать только указанныую группу хинтов для навигационных запросов. Но не ограничивает локальную навигацию.
- <выбор> Держит NPC в замершем состоянии до тех пор пока не произойдет указанное событие. Смотри также 'Wake Radius' и 'Wake Squad'.
Буквенное значение |
Описание
|
0 |
Нет
|
1 |
Ожидать опасности
|
2 |
Ожидать PVS
|
3 |
Ожидать ввода (input), игнорировать PVS
|
4 (in all games since ) |
Авто PVS
|
5 (in all games since ) |
Авто PVS после PVS
|
- <float> Автоматически проснуться, если пользователь приблизился на указанное расстояние.
- <boolean> Пробуждает всех NPC указанного отряда, если этот NPC проснулся.
- <float> Значение, на которое умножаются повреждения, полученные этим персонажем от физических объектов. При значении 0, этот NPC не будет получать повреждений от физических объектов.
- <строка> Устанавливает предпочитаемую скорость для вертолёта, которую он попытается достичь скорее, сразу же после появления.
- <цель_назначения> Если установлено, то это имя пути, вдоль которого будет летать этот NPC сразу после появления.