From Valve Developer Community
WeaponSpawnSingle:
- Weapon Skin
(weapon_skin)
<integer>
- 有些武器有多个版本的纹理,称为皮肤。将此设置为 -1 以外的数字,以使给定武器使用该皮肤而不是默认皮肤。
- Glow Range
(glowrange)
<float>
- 为此生成器设置自定义发光范围。0 表示使用默认范围。
- Collisions
(solid)
<choices>
- 碰撞类型。
- 0 : 非实体
- 2 : 使用碰撞箱(Bounding Box)
- 6 : 使用 VPhysics
Model:
- Glow Backface Multiple
(glowbackfacemult)
<float> (仅存在于 中) 不存在于FGD!
- 如果此对象具有发光效果,则在对象背对观察者的侧面将效果乘以该值。