Template:KV WeaponSpawnSingle:zh-cn

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WeaponSpawnSingle:
Weapon Skin (weapon_skin) <integer> | 整数
有些武器有多个版本的纹理,称为皮肤。将此设置为 -1 以外的数字,以使给定武器使用该皮肤而不是默认皮肤。
Glow Range (glowrange) <float> | 浮点型
为此生成器设置自定义发光范围。0 表示使用默认范围。
Collisions (solid) <choices>
碰撞类型。
  • 0 : 非实体
  • 2 : 使用碰撞箱(Bounding Box)
  • 6 : 使用 VPhysics

Model:

Glow Backface Multiple (glowbackfacemult) <float> | 浮点型 (仅存在于 Left 4 Dead 2 中) 不存在于FGD!
如果此对象具有发光效果,则在对象背对观察者的侧面将效果乘以该值。