Template:KV EnvShooter:zh-cn
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EnvShooter:
- Model (shootmodel) ([todo internal name (i)]) <model path>
- 发射的东西,可以是 MDL 或者 VMT.
- Material Sound (shootsounds) ([todo internal name (i)]) <choices>
- 当物体与这些作用时发出的声音 (shooting, walking on, etc). See $surfaceprop.
Value Description -1
None - 无 0
Glass - 玻璃 1
Wood - 木 2
Metal - 金属 3
Flesh - 血肉 4
Concrete - 水泥
- Skin (skin) ([todo internal name (i)]) <整数型>
- 部分模型有不同皮肤,设置皮肤,默认是0.
- Model Scale (scale) ([todo internal name (i)]) <浮点型>
- 投射的模型缩放比例,不会影响碰撞体积。
- Gib Gravity Scale (gibgravityscale) ([todo internal name (i)]) <浮点型>
- 物理的力调整,会影响其下落速度。快,慢或者其他。
- Mass (massoverride) ([todo internal name (i)]) <浮点型> (in all games since )
- 强制投射物达到一定质量,默认200[confirm]