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- ...最优秀的纹理技艺。虽然已经有了{{L|Adding_PBR_to_your_mod|修改起源引擎以适应PBR}}的尝试,但真正对地图制作者有用的是修改PBR以适应起源引擎。本教程就是这样一个尝试。 首先,了解起源引擎和PBR的做法及其区别是很有帮助的。本质上讲,包括起源引擎在内的传统方法针对的是渲染结果;而PBR纹理针对的则是材质的物理性质,然后通过人类的理解去�7 KB (169 words) - 07:54, 14 July 2024
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- {{L|texture|Текстура}} — это двухмерное {{L|w:zh:Растровая графика|растровое}} изображени * {{L|Adapting PBR Textures to Source|Адаптация PBR текстур для Source}}2 KB (82 words) - 04:13, 31 August 2024