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    5 KB (362 words) - 05:39, 23 April 2025

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  • ...ated. -->{{lang|Info target instructor hint}}{{this is a|point entity|suf=:zh-cn|name=info_target_instructor_hint|since=Left 4 Dead 2}} 一个通用目标,它被复制到客户端到其 HUD 以在屏幕上定位提示。(译注:类似env_instructor_hint+info_targ
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  • {{back | Zh/Left 4 Dead 2 Level Creation}} *显示包含基于游戏而更新的字符串和变量的 HUD
    4 KB (82 words) - 14:27, 23 September 2024
  • {{Abstract Mapping:zh-cn}} ...")是电子游戏中表征角色生理状态的数值体系。在多数基于 [[Source|起源引擎]] 的游戏中,角色生成时将被赋予特定数值的生命值,该数值通过 [[HUD]] 实时显示。角色承受伤害时将扣除相应生命值,当HP归�
    4 KB (411 words) - 08:31, 24 June 2025
  • * '''worldtext()''' {{only:zh-cn|{{csgo}}}} {{also:zh-cn|{{P2CE}}}} - 在 3D 视口中显示“消息”键值的内容。 * '''boolean''' {{since:zh-cn|{{as}}}}{{also:zh-cn|{{GMOD}}}} - 这将创建一个布尔类型的属性,带有是/否(Yes
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  • | codelang = {{W|icon=0|zh:C++|C++}} | license = {{W|icon=0|zh:专有软件|专有}}<br><font style="font-size:12px;">({{src13}}、{{asb
    21 KB (1,194 words) - 11:45, 15 February 2025
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