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  • {{lang|VGUI Button}} {{ACategory|VGUI Controls}}
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  • {{lang|VGUI Label}} {{cleanup:es}}
    3 KB (495 words) - 03:29, 22 August 2024
  • {{LanguageBar|title=Manual de VGUI}} ...controls.lib</code>). Además de dibujar elementos GUI y procesar entradas, VGUI tanbién controla la localización para la presentación de testo en el len
    26 KB (4,051 words) - 07:26, 6 April 2025
  • {{lang|VGUI Health bar}} [[Category:VGUI:es|C]]
    6 KB (588 words) - 03:29, 22 August 2024
  • #REDIRECT [[Es/VGUI Health bar]]
    32 bytes (5 words) - 15:58, 10 July 2024

Page text matches

  • #REDIRECT [[Es/VGUI Health bar]]
    32 bytes (5 words) - 15:58, 10 July 2024
  • ...f <code>{{L|Panel}}</code>-Objekte über DLL-Grenzen hinweg verwendet wird. Es gibt keinen Grund dies gegenüber einem konventionellen {{L|Accessing Other {{ACategory|VGUI}}
    469 bytes (67 words) - 03:18, 22 August 2024
  • {{lang|VGUI Label}} {{cleanup:es}}
    3 KB (495 words) - 03:29, 22 August 2024
  • '''GameUI''' ist der Code, der das {{L|VGUI}}-'Frontend' liefert: allgemein gesagt das Hauptmenü und der Ladebildschir Es ist möglich, {{L|VGUI2: Creating a panel|neue VGUI-Panels anzulegen}}, die sich genauso wie GamUI-Panels verhalten.
    4 KB (477 words) - 03:13, 22 August 2024
  • "$basetexture" "vgui/hud/teamicons/iraqiran" #include "vgui/ISurface.h"
    5 KB (614 words) - 03:18, 22 August 2024
  • {{lang|VGUI Health bar}} [[Category:VGUI:es|C]]
    6 KB (588 words) - 03:29, 22 August 2024
  • ...s el terminador nulo (cero binario, escrito como <code>\0</code>).''' Esto es necesario porque generalmente se pasa un [[pointer|puntero]] a una cadena, ...a siguiente variable, o simplemente la memoria no asignada. Esto es lo que es un [[W:Desbordamiento de búfer|desbordamiento de búfer]], ¡y esos son ma
    4 KB (737 words) - 12:19, 26 May 2025
  • [[Category:VGUI:es|C]] *{{L|VGUI Documentation}}
    11 KB (1,601 words) - 03:29, 22 August 2024
  • El '''Valve MP3 Player''' es un Reproductor en juego de archivos de audio MPEG Layer III. Y esta disponi Arreglar el reproductor es fácil. Abre el archivo "mp3player.cpp" en Client y ve al inicio del archiv
    2 KB (355 words) - 12:11, 12 July 2024
  • ...lf-Life 2 o Counter-Strike: Source, también tendrás acceso completo a SDK. Es todo lo que necesitas para empezar a crear tu juego. * El SDK es actualizado constante y automáticamente, incluyendo nuevas funciones. (Lik
    3 KB (487 words) - 07:34, 27 May 2025
  • ...e principios de Diseño de niveles para L4D}}. El objetivo de este artículo es como encapsular los recursos en un Add-on de campaña, asumiremos que ya ha ...ombre del archivo .VPK que finalmente se creará y distribuirá, de modo que es una buena práctica el evitar espacio y solo minúsculas. También podrías
    11 KB (1,924 words) - 07:43, 12 July 2024
  • {{Translating|suf=:es}} {{tip|<code>SetNextThink(-1)</code> cancelará cualquier futuro "think". Esto es mejor que utilizar <tt>SetNextThink(NULL)</tt>, porque <tt>TICK_NEVER_THINK
    6 KB (812 words) - 03:29, 22 August 2024
  • Un '''servidor puro''' es el que fuerza a todos los clientes del servidor a utilizar el contenido pre ...k_clients''' en 0, así solo se advertirá de que tienen contenido "impuro", es decir, personalizado. En este caso el servidor forzará a utilizar el conte
    12 KB (1,877 words) - 10:03, 12 July 2024
  • ...einzustellen, wann der nächste Think einer Entity ausgeführt werden soll. Es nimmt {{L|float}}-Werte an. ...nk-Code einer Entity kann in verschiedene Funktionen aufgeteilt werden, um es wechseln zwischen dem Operationsmodi zu vereinfachen.
    6 KB (710 words) - 03:18, 22 August 2024
  • ...lien Swarm}} (o hasta donde imagino, puedo estar equivocado) y actualmente es usado por los juegos de {{L|Valve}}. ...el Branch para Singleplayer o en Source SDK 2007 ). El código que usaremos es proveniente del código fuente de ''Alien Swarm'' con algunas modificacione
    22 KB (2,874 words) - 04:03, 12 July 2024
  • '''Eine Zeichenkette ist immer ein Zeichen länger, als es scheint. Das Extrazeichen ist der Null-Terminierer (binäre Null, eingegebe Ohne den Terminierer würde es unmöglich sein, zu bestimmen, wo die Zeichenkette endet und wo die nächst
    5 KB (681 words) - 11:18, 12 July 2024
  • {{LanguageBar|title=Manual de VGUI}} ...controls.lib</code>). Además de dibujar elementos GUI y procesar entradas, VGUI tanbién controla la localización para la presentación de testo en el len
    26 KB (4,051 words) - 07:26, 6 April 2025
  • ...utilizar la versión del motor {{tf2|3.1}} como base, esta versión también es un hibrido de las ramas de motor {{portal2branch|1}} y {{l4dbranch|1}}. ...abilidad de ser personalizada y añadir cosas nuevas sin limitaciones ({{L|VGUI}} se puede reactivar con el parámetro de lanzamiento <code>-oldgameui</cod
    7 KB (1,057 words) - 11:13, 5 December 2024
  • ...y|entidades}} de un juego así mapeadores pueden seleccionarlos del editor. Es necesario entender que los FGD son nunca más que una fuente. No puede crea {{todo:es|Source 2 añade características extras al formato de FGD. Documéntelos.}}
    24 KB (3,850 words) - 03:22, 22 August 2024
  • ...{{Valve|1}} en 2004 y es el sucesor de {{gldsrc|3.1}}. El motor {{src|1}} es bien conocido por sus avances en física, IA y gráficos que hicieron el ju ** {{src|nombre}} es el primer motor de Valve en soportar anti-aliasing, antes de que se añadie
    24 KB (3,743 words) - 07:19, 20 May 2025
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