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- ..."Creating Heavy Door (Portal 2)" se construye, aqui pueden ver como crear un elevador de entrada y salida: Gracias al usuario de youtube "pspanakonda" por el videotutoial.438 bytes (58 words) - 07:27, 12 July 2024
- ...na "Creating Elevator (Portal 2)" se construye, aqui pueden ver como crear un elevador de entrada y salida: Gracias al usuario de youtube "pspanakonda" por el videotutoial.450 bytes (63 words) - 15:51, 10 July 2024
- ...leva a una vista de la montaña. Tras completar la secuencia, el usuario ve un diálogo que muestra el rendimiento de su equipo y la opción de enviarlo a * También cuenta con un nuevo {{L|Commentary System|sistema de comentarios}} de Viktor Antonov, Ran2 KB (316 words) - 17:23, 12 July 2024
- ...nto de aparición de objetos que utiliza los set de armas. Puede salir como un objeto ya programado, y también puede ajustar la munición de cada cargado {{clr}}{{note|Ésta entidad se coloca como un punto pero genera una entidad de modelo centrada en ése punto. item_weapon4 KB (634 words) - 07:08, 11 July 2024
- ...High dynamic range" o "HDR" en inglés) simula brillo por encima de lo cual un monitor de computadora realmente puede representar. A diferencia de bajo ra ...mpujadas a blanco y negro, zonas exponidas correctamente son dibujadas por un rango más amplio de colores.2 KB (304 words) - 07:01, 12 July 2024
- <small>''Para un artículo más técnico sobre este tema, véase {{L|UTIL_TraceLine|TraceLin ...ctiles, sino que trazan líneas y generan daño al final de su trayecto). El usuario [[User:XenoTrout|XenoTrout]] tomó el código de <code>CBaseEntity::{{L|Fir1 KB (180 words) - 03:23, 22 August 2024
- ...jeto que presenta texto. Adicionalmente puede ser usado (en conjunción con un hotkey y la propiedad <code>associate</code> establecida) para establecer e A menudo usadas antes las entradas {{L|VGUI_TextEntry}} para contar al usuario que función tenía el TextEntry.3 KB (495 words) - 03:29, 22 August 2024
- :Interfaz de Usuario más amigable. ...tuitamente todas las funcionalidades necesitadas para programar y compilar un mod. Si estas inseguro, elige 2005.2 KB (319 words) - 05:37, 12 July 2024
- Esto generará e incorporará un gráfico de visibilidad, escribiendo los datos del portal en <code>.\tmp\sd ...en combinación con {{L|expert compile mode|modo de compilación experto}} o un archivo batch:5 KB (702 words) - 12:06, 12 July 2024
- ...ife 2|Half-Life® 2}}, te interesará [[Special:Userlogin|registrarte]] como un desarrollador de {{MLx|es|Valve}}. Ingresar es gratuito y cualquier persona | HLSDK Desc = Si quieres crear un Mod para {{MLx|es|Half-Life}} o buscas más documentación de {{MLx|es|Gold7 KB (1,023 words) - 16:34, 24 July 2024
- ...:es:Interfaz gráfica de usuario|GUIs]] son basadas. Este artículo va a dar un resumen breve sobre como usarlos. {{tip|Copiar y pegar son un poco extraños en CMD. Para pegar, haga clic derecho y elija la opción "me7 KB (1,271 words) - 15:50, 10 July 2024
- ...chivo de esquema típico es SourceScheme.res, por ejemplo. Si planeas crear un panel semejante a los otros paneles en el menu, deberías usar el mismo arc ...sos. Para crearlos, hay dos maneras: Puedes crear uno por tu cuenta usando un editor como notepad, o puedes usar Valves InGame Resource Editor.11 KB (1,601 words) - 03:29, 22 August 2024
- Cualquier objeto que tenga un material <code>$translucent</code> no afecta a {{L|VIS}}, y puede ser visto La translucidez a veces puede hacer que un material parpadee o cause problemas de ordenación con superficies cercanas5 KB (842 words) - 12:07, 23 August 2025
- Por defecto, las instancias se dibujan en Hammer con un tono naranja, aunque esto se puede desactivar en <code>Instancing > View In * Un remolque camper que tiene trabajo de brushes y props en su interior, que lu6 KB (944 words) - 10:39, 4 August 2024
- ...perfiles de armas, sets de objetos, etc. Con éstos, las armas que salen en un mapa pueden cambiar según los intereses del administrador del servidor de ...er set de armas de la lista. El set actual puede ser modificado utilizando un comando de la consola.7 KB (1,167 words) - 07:08, 11 July 2024
- ...jecutar {{L|Vtex (Source 1)|VTEX}} si se superan los 2048x2048, provocando un cuelgue. Este material se mustra en {{tf2|2}} cuando un Spy se disfraza o se quita el disfraz. Como debe ocupar toda la pantalla, s5 KB (711 words) - 07:20, 20 May 2025
- Este tutorial es una guía paso a paso para crear un {{L|material}} completamente nuevo, incluida la creación de la {{L|texture {{note|Los archivos fuente de textura deben guardarse en un formato sin pérdidas como [[Wikipedia:Truevision TGA|TGA]] precompilado, p8 KB (1,359 words) - 16:53, 12 July 2024
- ...s permiten mods en sus juegos. Recomendamos leer el acuerdo de licencia de usuario final. Estos términos pueden cambiar con el tiempo.}} *{{L|Map pack|Pack de mapas}}: Un pack de mapas, que es distinto a un mod.4 KB (620 words) - 08:25, 12 July 2024
- ...cribe un mod Source. Además de contener metadatos como el nombre del mod o un enlace a la web del desarrollador. También define de qué juegos depende y ...otra clave con el mismo nombre «{{Code|preset=1|Title}}», pero con un 2 o un número mayor en ella. {{Note|Cuanto mayor sea el número, el texto estará19 KB (3,208 words) - 07:14, 20 May 2025
- ...sus conceptos fundamentales, características y elementos de la interfaz de usuario (UI) aún coinciden con los de la versión 3.x, al igual que la teoría de ...s, su núcleo sigue ligado a una arquitectura de software antigua y, siendo un producto de su tiempo, a menudo tiene dificultades bajo la carga de diseña11 KB (1,807 words) - 11:07, 28 May 2025