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  • En ce moment, ceci ne marche seulement avec les outils Portal 2 Authoring Tools (Beta), mais plus de jeu
    892 bytes (126 words) - 17:53, 18 July 2025
  • ==Pour que ça marche==
    4 KB (583 words) - 17:53, 18 July 2025
  • ...t sur les {{L|world brush}} (donc associez chacun à un {{L|func_detail}}). Marche sur les displacements.}}
    1 KB (179 words) - 07:14, 20 May 2025
  • Pour que le son marche , vous devez retourner sur le "Trigger_catapult" et créer un nouvel output ...ienne ne vous fasse voler à chaque fois que vous marchez dessus, mettez en marche l'option "threshold". dans les options du {{L|trigger_catapult}} :
    5 KB (806 words) - 17:53, 18 July 2025
  • : 0 pas de fade, 1 effet de clignotements si sprint, 2 clignotement si marche. : Ne marche pas si mp_freefrag est active.
    5 KB (822 words) - 17:53, 18 July 2025
  • ...transformant le bloc en Func_brush. Libre à eux de le faire, la technique marche tout aussi bien.)
    6 KB (1,018 words) - 03:30, 22 August 2024
  • ...SDK génère un fichier gameinfo.txt quand vous lancez "Créer un mod". Cela marche bien pour le développement, mais avant que vous ne publiez votre mod, vous
    8 KB (1,361 words) - 07:14, 20 May 2025
  • Et c’est tout, essayez de lancer votre mod pour voir si ça marche !
    29 KB (4,056 words) - 08:49, 9 October 2025